
9 月 21 日 · 1 小时 18 分

游戏发布会一锅炖!暴雪只剩画饼,任天堂和索尼能聊啥?暗黑5、星际新作为何越听越沉重?哪些游戏值得玩?
大家好,兔子洞播客继续更新。
这期节目我们从最近的暴雪嘉年华、任天堂直面会、索尼游戏发布会开始,聊了聊发布会上我们感兴趣的游戏,同时也聊了一下接下来我们打算游玩的游戏,也欢迎大家评论留言。
录制:沐夏、晨伦
剪辑/后期:晨伦
欢迎大家收听、订阅、赞赏。
如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。
以下大纲由AI生成,仅供参考:
暴雪发布会:星际争霸、暗黑4和新游戏的期待与讨论
魔兽世界新版本:传奇的诞生与玩家的选择
索尼游戏战略的不确定性:金刚狼销售困境与PC玩家的挑战
塞尔达电影与马里奥电影:任天堂的两大里程碑事件
游戏发布会惊喜连连:创造历史的绝妙作品即将问世!
任天堂发布会回顾:经典游戏IP与新推出的游戏合力打造难忘体验!
游戏发行商的发布会和玩家期待:暴雪粉丝的狂欢时刻
游戏制作公司的策略调整:重视老玩家和新玩家的双重需求
PC版给他爱6:主机与PC游戏的碰撞,哪个平台更适合?
游戏体验多元化:手机与便携式游戏的便利性与流畅性
光荣游戏线:稳定产出与小体量佳作的平衡之道
游戏剧情补完:沙加三代的修改和原创剧情探讨
说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
主播拆解预购心理:预购和预告片好坏无关,只和品牌信仰有关,等两三天再玩不影响体验。
主播自曝预购金刚狼后看评分「半死不活」,并推测索尼对媒体塞钱之狠,仍打出低分说明游戏确实无聊。
聊到大学时七八个人连麦等首发倒计时,进入游戏那几个小时是记忆里最好的体验。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
两个老玩家把暴雪、索尼、任天堂三场发布会挨个拆了一遍:暴雪只甩出 2029、2030 的 Logo,索尼手里只剩女战神和太空大光头,任天堂倒是密度很高,密特罗德新作明年一月就上。后半段是一份带着犹豫的购买清单,从金刚狼到 GTA6 到恶魔城,还聊透了预购到底在买什么。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
兔子洞两位主播围绕 2026 年 9 月的三场游戏发布会展开:暴雪嘉年华只公布 2029、2030 年的 Logo,被批「像国企」;索尼发布会内容稀少,金刚狼评分不佳,独占上 PC 策略两头不讨好;任天堂直面会密度高但缺少第一方重磅。后半段按时间线盘点接下来打算玩的游戏,包括金刚狼、空轨 2、影之刃零、GTA6、恶魔城新作、密特罗德新作等,并讨论预购心理、厂商扩圈困境,最后落到「游戏可能已被穷举完」的悲观判断。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
暴雪嘉年华:一张又一张写着未来年份的 Logo
节目开场交代本期分两部分:聊发布会、聊接下来想玩的游戏。第一部分直指暴雪嘉年华,暗黑5定2029、星际争霸定2030,主播认为这是给微软看的「在干活」证明,并批评暴雪层级越高越不玩游戏、已无法向新人解释魔兽从哪入坑。
索尼发布会:金刚狼是唯一的重头,也是唯一的失望
索尼发布会内容稀少,金刚狼媒体评分不佳,主播预购后心情沉重。讨论延伸到索尼十二款服务型游戏几乎全砍、收购棒鸡失利、独占上PC两头不讨好,判断索尼手头只剩女战神和太空大光头两张牌。
任天堂两场发布会:塞尔达造势与高密度直面会
塞尔达专题会被评为中规中矩,主要是四十周年节点造势。第二天的综合直面会密度很高,雷顿、逆转裁判、合金弹头合集等接连放出,主播认为任天堂很会「讨好玩家的骂」。
密特罗德与卡比:两个突然甩出的「大的」
直面会中段突然放出密特罗德新作播片,明年一月发售,保密工作令人惊讶。主播讨论2D银河城如今难吸引新玩家,本质是给老玩家准备。卡比3D新作则被看作奥德赛式的开放世界探索。
合金弹头、雷顿与SE的一堆小垃圾
聊到合金弹头合集的版权回归、雷顿新作支持中文、SE在直面会里塞了大量像素重制。主播感慨这两年日本厂商产能回升,但也承认真正震到人的第一方大作还是少。
购买清单上半场:金刚狼、空轨2、影之刃零与GTA6
按时间线盘点接下来要玩的游戏。金刚狼已预购只能玩;空轨2该买的会买;影之刃零持怀疑态度。中间插入一段关于预购心理的清醒讨论:预购只和品牌信仰有关,与预告片质量无关。
恶魔城新作:顶着正统IP,卖相却是死亡细胞
主播表示一定会买恶魔城新作,但担心它变成死亡细胞那一套。讨论死亡细胞制作组的更新纠纷、地图设计能力不足,以及银河城游戏真正拼的是手感和城味儿。
雷顿、幻想生活与P4G:小品游戏里的确定感
聊到雷顿一定买、幻想生活手机版与PC互通、P4G重制的迷宫体验优于P3爬塔。这一段语气明显轻松,是整期里少有的纯粹期待。
光荣、卡普空与Remedy:稳定产出的小体量玩家
讨论光荣明年卧龙2、卡普空小体量作品质量稳定但卖得贵、Remedy的控制新作与心灵杀手2。主播自认是这些厂商的「凯子」,几乎全首发。
火焰纹章与结尾:游戏可能已经被穷举完了
担忧火焰纹章新作能否结合风花雪月的剧情与engage的战斗。最后落到行业判断:这几年很少有全民预购的大众游戏,厂商扩圈往往两头不讨好,人类可能已经把游戏穷举完了。

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游戏发布会一锅炖!暴雪只剩画饼,任天堂和索尼能聊啥?暗黑5、星际新作为何越听越沉重?哪些游戏值得玩?
大家好,兔子洞播客继续更新。
这期节目我们从最近的暴雪嘉年华、任天堂直面会、索尼游戏发布会开始,聊了聊发布会上我们感兴趣的游戏,同时也聊了一下接下来我们打算游玩的游戏,也欢迎大家评论留言。
录制:沐夏、晨伦
剪辑/后期:晨伦
欢迎大家收听、订阅、赞赏。
如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。
以下大纲由AI生成,仅供参考:
暴雪发布会:星际争霸、暗黑4和新游戏的期待与讨论
魔兽世界新版本:传奇的诞生与玩家的选择
索尼游戏战略的不确定性:金刚狼销售困境与PC玩家的挑战
塞尔达电影与马里奥电影:任天堂的两大里程碑事件
游戏发布会惊喜连连:创造历史的绝妙作品即将问世!
任天堂发布会回顾:经典游戏IP与新推出的游戏合力打造难忘体验!
游戏发行商的发布会和玩家期待:暴雪粉丝的狂欢时刻
游戏制作公司的策略调整:重视老玩家和新玩家的双重需求
PC版给他爱6:主机与PC游戏的碰撞,哪个平台更适合?
游戏体验多元化:手机与便携式游戏的便利性与流畅性
光荣游戏线:稳定产出与小体量佳作的平衡之道
游戏剧情补完:沙加三代的修改和原创剧情探讨
说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
主播拆解预购心理:预购和预告片好坏无关,只和品牌信仰有关,等两三天再玩不影响体验。
主播自曝预购金刚狼后看评分「半死不活」,并推测索尼对媒体塞钱之狠,仍打出低分说明游戏确实无聊。
聊到大学时七八个人连麦等首发倒计时,进入游戏那几个小时是记忆里最好的体验。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
两个老玩家把暴雪、索尼、任天堂三场发布会挨个拆了一遍:暴雪只甩出 2029、2030 的 Logo,索尼手里只剩女战神和太空大光头,任天堂倒是密度很高,密特罗德新作明年一月就上。后半段是一份带着犹豫的购买清单,从金刚狼到 GTA6 到恶魔城,还聊透了预购到底在买什么。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
兔子洞两位主播围绕 2026 年 9 月的三场游戏发布会展开:暴雪嘉年华只公布 2029、2030 年的 Logo,被批「像国企」;索尼发布会内容稀少,金刚狼评分不佳,独占上 PC 策略两头不讨好;任天堂直面会密度高但缺少第一方重磅。后半段按时间线盘点接下来打算玩的游戏,包括金刚狼、空轨 2、影之刃零、GTA6、恶魔城新作、密特罗德新作等,并讨论预购心理、厂商扩圈困境,最后落到「游戏可能已被穷举完」的悲观判断。
点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立
暴雪嘉年华:一张又一张写着未来年份的 Logo
索尼发布会:金刚狼是唯一的重头,也是唯一的失望
任天堂两场发布会:塞尔达造势与高密度直面会
密特罗德与卡比:两个突然甩出的「大的」
合金弹头、雷顿与SE的一堆小垃圾
购买清单上半场:金刚狼、空轨2、影之刃零与GTA6
恶魔城新作:顶着正统IP,卖相却是死亡细胞
雷顿、幻想生活与P4G:小品游戏里的确定感
光荣、卡普空与Remedy:稳定产出的小体量玩家
火焰纹章与结尾:游戏可能已经被穷举完了
节目里自然聊到的,不是广告

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
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