兔夯还是拉?聊聊最近的游戏发布会和我们接下来打算玩的游戏

夯还是拉?聊聊最近的游戏发布会和我们接下来打算玩的游戏

兔子洞·2026 年 9 月 16 日·1 小时 15 分电子游戏商业故事粉丝文化
在喜马拉雅播放
创作者写的节目说明

游戏发布会一锅炖!暴雪只剩画饼,任天堂和索尼能聊啥?暗黑5、星际新作为何越听越沉重?哪些游戏值得玩?

大家好,兔子洞播客继续更新。

这期节目我们从最近的暴雪嘉年华、任天堂直面会、索尼游戏发布会开始,聊了聊发布会上我们感兴趣的游戏,同时也聊了一下接下来我们打算游玩的游戏,也欢迎大家评论留言。

录制:沐夏、晨伦

剪辑/后期:晨伦

欢迎大家收听、订阅、赞赏。

如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。


以下大纲由AI生成,仅供参考:

暴雪发布会:星际争霸、暗黑4和新游戏的期待与讨论

魔兽世界新版本:传奇的诞生与玩家的选择

索尼游戏战略的不确定性:金刚狼销售困境与PC玩家的挑战

塞尔达电影与马里奥电影:任天堂的两大里程碑事件

游戏发布会惊喜连连:创造历史的绝妙作品即将问世!

任天堂发布会回顾:经典游戏IP与新推出的游戏合力打造难忘体验!

游戏发行商的发布会和玩家期待:暴雪粉丝的狂欢时刻

游戏制作公司的策略调整:重视老玩家和新玩家的双重需求

PC版给他爱6:主机与PC游戏的碰撞,哪个平台更适合?

游戏体验多元化:手机与便携式游戏的便利性与流畅性

光荣游戏线:稳定产出与小体量佳作的平衡之道

游戏剧情补完:沙加三代的修改和原创剧情探讨

说明里标出的时间点,点一下跳过去

AI 看点

本期看点

AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语

最值得听的

主播拆解预购心理:预购和预告片好坏无关,只和品牌信仰有关,等两三天再玩不影响体验。

别处听不到的

主播自曝预购金刚狼后看评分「半死不活」,并推测索尼对媒体塞钱之狠,仍打出低分说明游戏确实无聊。

最打动人的

聊到大学时七八个人连麦等首发倒计时,进入游戏那几个小时是记忆里最好的体验。

AI 推荐理由

为什么值得听

AI 读完整集转写后给出的推荐理由

两个老玩家把暴雪、索尼、任天堂三场发布会挨个拆了一遍:暴雪只甩出 2029、2030 的 Logo,索尼手里只剩女战神和太空大光头,任天堂倒是密度很高,密特罗德新作明年一月就上。后半段是一份带着犹豫的购买清单,从金刚狼到 GTA6 到恶魔城,还聊透了预购到底在买什么。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

兔子洞两位主播围绕 2026 年 9 月的三场游戏发布会展开:暴雪嘉年华只公布 2029、2030 年的 Logo,被批「像国企」;索尼发布会内容稀少,金刚狼评分不佳,独占上 PC 策略两头不讨好;任天堂直面会密度高但缺少第一方重磅。后半段按时间线盘点接下来打算玩的游戏,包括金刚狼、空轨 2、影之刃零、GTA6、恶魔城新作、密特罗德新作等,并讨论预购心理、厂商扩圈困境,最后落到「游戏可能已被穷举完」的悲观判断。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立

00:25

暴雪嘉年华:一张又一张写着未来年份的 Logo

节目开场交代本期分两部分:聊发布会、聊接下来想玩的游戏。第一部分直指暴雪嘉年华,暗黑5定2029、星际争霸定2030,主播认为这是给微软看的「在干活」证明,并批评暴雪层级越高越不玩游戏、已无法向新人解释魔兽从哪入坑。

10:03

索尼发布会:金刚狼是唯一的重头,也是唯一的失望

索尼发布会内容稀少,金刚狼媒体评分不佳,主播预购后心情沉重。讨论延伸到索尼十二款服务型游戏几乎全砍、收购棒鸡失利、独占上PC两头不讨好,判断索尼手头只剩女战神和太空大光头两张牌。

17:59

任天堂两场发布会:塞尔达造势与高密度直面会

塞尔达专题会被评为中规中矩,主要是四十周年节点造势。第二天的综合直面会密度很高,雷顿、逆转裁判、合金弹头合集等接连放出,主播认为任天堂很会「讨好玩家的骂」。

23:14

密特罗德与卡比:两个突然甩出的「大的」

直面会中段突然放出密特罗德新作播片,明年一月发售,保密工作令人惊讶。主播讨论2D银河城如今难吸引新玩家,本质是给老玩家准备。卡比3D新作则被看作奥德赛式的开放世界探索。

30:02

合金弹头、雷顿与SE的一堆小垃圾

聊到合金弹头合集的版权回归、雷顿新作支持中文、SE在直面会里塞了大量像素重制。主播感慨这两年日本厂商产能回升,但也承认真正震到人的第一方大作还是少。

37:20

购买清单上半场:金刚狼、空轨2、影之刃零与GTA6

按时间线盘点接下来要玩的游戏。金刚狼已预购只能玩;空轨2该买的会买;影之刃零持怀疑态度。中间插入一段关于预购心理的清醒讨论:预购只和品牌信仰有关,与预告片质量无关。

49:21

恶魔城新作:顶着正统IP,卖相却是死亡细胞

主播表示一定会买恶魔城新作,但担心它变成死亡细胞那一套。讨论死亡细胞制作组的更新纠纷、地图设计能力不足,以及银河城游戏真正拼的是手感和城味儿。

56:28

雷顿、幻想生活与P4G:小品游戏里的确定感

聊到雷顿一定买、幻想生活手机版与PC互通、P4G重制的迷宫体验优于P3爬塔。这一段语气明显轻松,是整期里少有的纯粹期待。

1:02:01

光荣、卡普空与Remedy:稳定产出的小体量玩家

讨论光荣明年卧龙2、卡普空小体量作品质量稳定但卖得贵、Remedy的控制新作与心灵杀手2。主播自认是这些厂商的「凯子」,几乎全首发。

1:09:48

火焰纹章与结尾:游戏可能已经被穷举完了

担忧火焰纹章新作能否结合风花雪月的剧情与engage的战斗。最后落到行业判断:这几年很少有全民预购的大众游戏,厂商扩圈往往两头不讨好,人类可能已经把游戏穷举完了。

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兔子洞

兔夯还是拉?聊聊最近的游戏发布会和我们接下来打算玩的游戏

兔子洞 · 9 月 16 日 · 1 小时 15 分

夯还是拉?聊聊最近的游戏发布会和我们接下来打算玩的游戏

在喜马拉雅播放
创作者写的节目说明

游戏发布会一锅炖!暴雪只剩画饼,任天堂和索尼能聊啥?暗黑5、星际新作为何越听越沉重?哪些游戏值得玩?

大家好,兔子洞播客继续更新。

这期节目我们从最近的暴雪嘉年华、任天堂直面会、索尼游戏发布会开始,聊了聊发布会上我们感兴趣的游戏,同时也聊了一下接下来我们打算游玩的游戏,也欢迎大家评论留言。

录制:沐夏、晨伦

剪辑/后期:晨伦

欢迎大家收听、订阅、赞赏。

如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。


以下大纲由AI生成,仅供参考:

暴雪发布会:星际争霸、暗黑4和新游戏的期待与讨论

魔兽世界新版本:传奇的诞生与玩家的选择

索尼游戏战略的不确定性:金刚狼销售困境与PC玩家的挑战

塞尔达电影与马里奥电影:任天堂的两大里程碑事件

游戏发布会惊喜连连:创造历史的绝妙作品即将问世!

任天堂发布会回顾:经典游戏IP与新推出的游戏合力打造难忘体验!

游戏发行商的发布会和玩家期待:暴雪粉丝的狂欢时刻

游戏制作公司的策略调整:重视老玩家和新玩家的双重需求

PC版给他爱6:主机与PC游戏的碰撞,哪个平台更适合?

游戏体验多元化:手机与便携式游戏的便利性与流畅性

光荣游戏线:稳定产出与小体量佳作的平衡之道

游戏剧情补完:沙加三代的修改和原创剧情探讨

说明里标出的时间点,点一下跳过去

AI 看点

本期看点

AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语

最值得听的

主播拆解预购心理:预购和预告片好坏无关,只和品牌信仰有关,等两三天再玩不影响体验。

别处听不到的

主播自曝预购金刚狼后看评分「半死不活」,并推测索尼对媒体塞钱之狠,仍打出低分说明游戏确实无聊。

最打动人的

聊到大学时七八个人连麦等首发倒计时,进入游戏那几个小时是记忆里最好的体验。

AI 推荐理由

为什么值得听

AI 读完整集转写后给出的推荐理由

两个老玩家把暴雪、索尼、任天堂三场发布会挨个拆了一遍:暴雪只甩出 2029、2030 的 Logo,索尼手里只剩女战神和太空大光头,任天堂倒是密度很高,密特罗德新作明年一月就上。后半段是一份带着犹豫的购买清单,从金刚狼到 GTA6 到恶魔城,还聊透了预购到底在买什么。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

兔子洞两位主播围绕 2026 年 9 月的三场游戏发布会展开:暴雪嘉年华只公布 2029、2030 年的 Logo,被批「像国企」;索尼发布会内容稀少,金刚狼评分不佳,独占上 PC 策略两头不讨好;任天堂直面会密度高但缺少第一方重磅。后半段按时间线盘点接下来打算玩的游戏,包括金刚狼、空轨 2、影之刃零、GTA6、恶魔城新作、密特罗德新作等,并讨论预购心理、厂商扩圈困境,最后落到「游戏可能已被穷举完」的悲观判断。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立

00:25

暴雪嘉年华:一张又一张写着未来年份的 Logo

10:03

索尼发布会:金刚狼是唯一的重头,也是唯一的失望

17:59

任天堂两场发布会:塞尔达造势与高密度直面会

23:14

密特罗德与卡比:两个突然甩出的「大的」

30:02

合金弹头、雷顿与SE的一堆小垃圾

37:20

购买清单上半场:金刚狼、空轨2、影之刃零与GTA6

49:21

恶魔城新作:顶着正统IP,卖相却是死亡细胞

56:28

雷顿、幻想生活与P4G:小品游戏里的确定感

1:02:01

光荣、卡普空与Remedy:稳定产出的小体量玩家

1:09:48

火焰纹章与结尾:游戏可能已经被穷举完了

本期提到的品牌与产品

节目里自然聊到的,不是广告

暴雪被批发布会只有远期Logo,像国企
02:02负面
索尼发布会内容稀少,战略被质疑
10:03负面
任天堂直面会密度高,被评为讨好玩家的骂
17:58正面
暗黑5定档2029,仅公布Logo
04:38负面
星际争霸开放世界射击定档2030
02:50负面
金刚狼媒体评分不佳,主播已预购
10:31负面
兔兔子洞

兔子洞

三位主播以闲聊漫谈方式,从个人观影、饮酒、游戏等消费经验出发,延伸到影视与游戏产业观察及泛文化讨论的泛文化漫谈节目。

已收录 357 期 · 最近更新 9 月 21 日

这一期适合谁

AI 对内容的推测

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合主机与PC核心玩家

这一期偏哪一派

典型京派内容由两位主播的个人游戏经历与圈内见闻驱动,结构松散,跑题被容忍甚至享受,是典型的熟人局漫谈。

在哪里听

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