
11 月 9 日 · 20 分钟

时逢《明日方舟》炎国主题集成战略「岁的界园志异」 上线前,我们获得了一次与《明日方舟》策划团队沟通交流的机会。这次分享的主题集中在明日方舟的“集成战略”玩法的开发经验上,我们可以听听威廉和大黄是如何看待Roguelike 玩法的设计,并听到集成战略如何在一期一期的开发和迭代中遭遇挑战,解决困难,并坚持尝试新的设计。控制随机可能永远都是一个迷人的难题,对于玩家和开发者来说都是如此。
- 时间轴 -
开场BGM
欢迎收听
集成战略
嘉宾介绍
Roguelike游戏
《以撒的结合》
新鲜感
《雨中冒险2》
以撒和雨中冒险的共性
在随机过程中获得游玩乐趣
强复玩性带来的新鲜感
永久死亡
单局制
Roguelike的构成
《命运石之门》
“嘟嘟噜”
为玩家呈现尽可能多的可能性
局外成⻓与积累
局外成长机制设计的最初目的
或许是解锁叙事要素的动力
Rogueike+
空间维度
随机要素对核心体验的影响
《吸⾎⻤幸存者》
多人肉鸽难做
集成战略是怎么做的?
集成战略的设计目标之一,让游戏具有复玩性
「傀影与猩红孤钻」
集成战略变成常驻玩法的原因
早期制作遇到的困难
早期制作遇到的困难
开发小故事分享
集成战略常驻改造的思考
强风格化
降低门槛
挑战是一直存在的
水月与深蓝之树
骰子机制
设计中层机制的思路
「探索者的银凇止境」
提升肉鸽的可控性
「萨卡兹的无终奇语」
让玩法触达更多玩家
中层机制
系统迭代
持续的优化底层结构
创造新鲜感
怎么把Roguelike玩法跟《明日方舟》结合起来?
⾁鸽跟⻆⾊的结合
⻆⾊招募券
获取和养成
角色上场空间提升
放大角色的某些特质
设计是面向整体的,要考虑兼容性
特限模组
精英干员
请多包涵,多提建议
塔防+肉鸽
可控和随机
肉鸽的乐趣
集成战略的局外积累
服务于设计目的
控制内容释放的节奏
合理的“坡度”
敬请期待炎国肉鸽
肉鸽设计与玩家体验
避免生硬体验
避免⼀个⾁鸽游戏爹味⼗⾜
引⼊关键的随机系统
控制随机
冒险的选择
职业分队
输入随机和输出随机
总结过往,得出经验
随机的开头
集成战略的风格与叙事
最后的骑士
堂吉诃德
月度小队
重视玩家的期望
结局走向的设计
编队的选择校验
《明日方舟》集成战略的交互设计
路径规划
时长控制
交互细节
交互的感觉
减少重复操作
玩家各显神通的解法
玩家反馈
玩法创新的动力
「岁的界园志异」
100:55 简单介绍炎国肉鸽
101:32 非线性探索的尝试
101:48 招募券的调整
102:14 钱盒机制
102:44 大炎主题
103:31 角色构筑和获取
105:04 要创新,要往前走
106:00 特勤⼲员
107:14 感谢玩家
109:20 难得的分享
110:30 感谢收听

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
说明里标出的时间点,点一下跳过去

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时逢《明日方舟》炎国主题集成战略「岁的界园志异」 上线前,我们获得了一次与《明日方舟》策划团队沟通交流的机会。这次分享的主题集中在明日方舟的“集成战略”玩法的开发经验上,我们可以听听威廉和大黄是如何看待Roguelike 玩法的设计,并听到集成战略如何在一期一期的开发和迭代中遭遇挑战,解决困难,并坚持尝试新的设计。控制随机可能永远都是一个迷人的难题,对于玩家和开发者来说都是如此。
- 时间轴 -
开场BGM
欢迎收听
集成战略
嘉宾介绍
Roguelike游戏
《以撒的结合》
新鲜感
《雨中冒险2》
以撒和雨中冒险的共性
在随机过程中获得游玩乐趣
强复玩性带来的新鲜感
永久死亡
单局制
Roguelike的构成
《命运石之门》
“嘟嘟噜”
为玩家呈现尽可能多的可能性
局外成⻓与积累
局外成长机制设计的最初目的
或许是解锁叙事要素的动力
Rogueike+
空间维度
随机要素对核心体验的影响
《吸⾎⻤幸存者》
多人肉鸽难做
集成战略是怎么做的?
集成战略的设计目标之一,让游戏具有复玩性
「傀影与猩红孤钻」
集成战略变成常驻玩法的原因
早期制作遇到的困难
早期制作遇到的困难
开发小故事分享
集成战略常驻改造的思考
强风格化
降低门槛
挑战是一直存在的
水月与深蓝之树
骰子机制
设计中层机制的思路
「探索者的银凇止境」
提升肉鸽的可控性
「萨卡兹的无终奇语」
让玩法触达更多玩家
中层机制
系统迭代
持续的优化底层结构
创造新鲜感
怎么把Roguelike玩法跟《明日方舟》结合起来?
⾁鸽跟⻆⾊的结合
⻆⾊招募券
获取和养成
角色上场空间提升
放大角色的某些特质
设计是面向整体的,要考虑兼容性
特限模组
精英干员
请多包涵,多提建议
塔防+肉鸽
可控和随机
肉鸽的乐趣
集成战略的局外积累
服务于设计目的
控制内容释放的节奏
合理的“坡度”
敬请期待炎国肉鸽
肉鸽设计与玩家体验
避免生硬体验
避免⼀个⾁鸽游戏爹味⼗⾜
引⼊关键的随机系统
控制随机
冒险的选择
职业分队
输入随机和输出随机
总结过往,得出经验
随机的开头
集成战略的风格与叙事
最后的骑士
堂吉诃德
月度小队
重视玩家的期望
结局走向的设计
编队的选择校验
《明日方舟》集成战略的交互设计
路径规划
时长控制
交互细节
交互的感觉
减少重复操作
玩家各显神通的解法
玩家反馈
玩法创新的动力
「岁的界园志异」
100:55 简单介绍炎国肉鸽
101:32 非线性探索的尝试
101:48 招募券的调整
102:14 钱盒机制
102:44 大炎主题
103:31 角色构筑和获取
105:04 要创新,要往前走
106:00 特勤⼲员
107:14 感谢玩家
109:20 难得的分享
110:30 感谢收听

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