机控制随机是迷人的难题:听《明日方舟》策划分享集成战略玩法开发经验

控制随机是迷人的难题:听《明日方舟》策划分享集成战略玩法开发经验

机核兴趣频道·2025 年 7 月 15 日·1 小时 51 分
创作者写的节目说明

时逢《明日方舟》炎国主题集成战略「岁的界园志异」 上线前,我们获得了一次与《明日方舟》策划团队沟通交流的机会。这次分享的主题集中在明日方舟的“集成战略”玩法的开发经验上,我们可以听听威廉和大黄是如何看待Roguelike 玩法的设计,并听到集成战略如何在一期一期的开发和迭代中遭遇挑战,解决困难,并坚持尝试新的设计。控制随机可能永远都是一个迷人的难题,对于玩家和开发者来说都是如此。

- 时间轴 -

开场BGM

欢迎收听

集成战略

嘉宾介绍

Roguelike游戏

《以撒的结合》

新鲜感

《雨中冒险2》

以撒和雨中冒险的共性

在随机过程中获得游玩乐趣

强复玩性带来的新鲜感

永久死亡

单局制

Roguelike的构成

《命运石之门》

“嘟嘟噜”

为玩家呈现尽可能多的可能性

局外成⻓与积累

局外成长机制设计的最初目的

或许是解锁叙事要素的动力

Rogueike+

空间维度

随机要素对核心体验的影响

《吸⾎⻤幸存者》

多人肉鸽难做

集成战略是怎么做的?

集成战略的设计目标之一,让游戏具有复玩性

「傀影与猩红孤钻」

集成战略变成常驻玩法的原因

早期制作遇到的困难

早期制作遇到的困难

开发小故事分享

集成战略常驻改造的思考

强风格化

降低门槛

挑战是一直存在的

水月与深蓝之树

骰子机制

设计中层机制的思路

「探索者的银凇止境」

提升肉鸽的可控性

「萨卡兹的无终奇语」

让玩法触达更多玩家

中层机制

系统迭代

持续的优化底层结构

创造新鲜感

怎么把Roguelike玩法跟《明日方舟》结合起来?

⾁鸽跟⻆⾊的结合

⻆⾊招募券

获取和养成

角色上场空间提升

放大角色的某些特质

设计是面向整体的,要考虑兼容性

特限模组

精英干员

请多包涵,多提建议

塔防+肉鸽

可控和随机

肉鸽的乐趣

集成战略的局外积累

服务于设计目的

控制内容释放的节奏

合理的“坡度”

敬请期待炎国肉鸽

肉鸽设计与玩家体验

避免生硬体验

避免⼀个⾁鸽游戏爹味⼗⾜

引⼊关键的随机系统

控制随机

冒险的选择

职业分队

输入随机和输出随机

总结过往,得出经验

随机的开头

集成战略的风格与叙事

最后的骑士

堂吉诃德

月度小队

重视玩家的期望

结局走向的设计

编队的选择校验

《明日方舟》集成战略的交互设计

路径规划

时长控制

交互细节

交互的感觉

减少重复操作

玩家各显神通的解法

玩家反馈

玩法创新的动力

「岁的界园志异」

100:55 简单介绍炎国肉鸽

101:32 非线性探索的尝试

101:48 招募券的调整

102:14 钱盒机制

102:44 大炎主题

103:31 角色构筑和获取

105:04 要创新,要往前走

106:00 特勤⼲员

107:14 感谢玩家

109:20 难得的分享

110:30 感谢收听

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

说明里标出的时间点,点一下跳过去

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机核兴趣频道 · 2025 年 7 月 15 日 · 1 小时 51 分

控制随机是迷人的难题:听《明日方舟》策划分享集成战略玩法开发经验

创作者写的节目说明

时逢《明日方舟》炎国主题集成战略「岁的界园志异」 上线前,我们获得了一次与《明日方舟》策划团队沟通交流的机会。这次分享的主题集中在明日方舟的“集成战略”玩法的开发经验上,我们可以听听威廉和大黄是如何看待Roguelike 玩法的设计,并听到集成战略如何在一期一期的开发和迭代中遭遇挑战,解决困难,并坚持尝试新的设计。控制随机可能永远都是一个迷人的难题,对于玩家和开发者来说都是如此。

- 时间轴 -

开场BGM

欢迎收听

集成战略

嘉宾介绍

Roguelike游戏

《以撒的结合》

新鲜感

《雨中冒险2》

以撒和雨中冒险的共性

在随机过程中获得游玩乐趣

强复玩性带来的新鲜感

永久死亡

单局制

Roguelike的构成

《命运石之门》

“嘟嘟噜”

为玩家呈现尽可能多的可能性

局外成⻓与积累

局外成长机制设计的最初目的

或许是解锁叙事要素的动力

Rogueike+

空间维度

随机要素对核心体验的影响

《吸⾎⻤幸存者》

多人肉鸽难做

集成战略是怎么做的?

集成战略的设计目标之一,让游戏具有复玩性

「傀影与猩红孤钻」

集成战略变成常驻玩法的原因

早期制作遇到的困难

早期制作遇到的困难

开发小故事分享

集成战略常驻改造的思考

强风格化

降低门槛

挑战是一直存在的

水月与深蓝之树

骰子机制

设计中层机制的思路

「探索者的银凇止境」

提升肉鸽的可控性

「萨卡兹的无终奇语」

让玩法触达更多玩家

中层机制

系统迭代

持续的优化底层结构

创造新鲜感

怎么把Roguelike玩法跟《明日方舟》结合起来?

⾁鸽跟⻆⾊的结合

⻆⾊招募券

获取和养成

角色上场空间提升

放大角色的某些特质

设计是面向整体的,要考虑兼容性

特限模组

精英干员

请多包涵,多提建议

塔防+肉鸽

可控和随机

肉鸽的乐趣

集成战略的局外积累

服务于设计目的

控制内容释放的节奏

合理的“坡度”

敬请期待炎国肉鸽

肉鸽设计与玩家体验

避免生硬体验

避免⼀个⾁鸽游戏爹味⼗⾜

引⼊关键的随机系统

控制随机

冒险的选择

职业分队

输入随机和输出随机

总结过往,得出经验

随机的开头

集成战略的风格与叙事

最后的骑士

堂吉诃德

月度小队

重视玩家的期望

结局走向的设计

编队的选择校验

《明日方舟》集成战略的交互设计

路径规划

时长控制

交互细节

交互的感觉

减少重复操作

玩家各显神通的解法

玩家反馈

玩法创新的动力

「岁的界园志异」

100:55 简单介绍炎国肉鸽

101:32 非线性探索的尝试

101:48 招募券的调整

102:14 钱盒机制

102:44 大炎主题

103:31 角色构筑和获取

105:04 要创新,要往前走

106:00 特勤⼲员

107:14 感谢玩家

109:20 难得的分享

110:30 感谢收听

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