君E25 | 游戏中那些精妙的设计

E25 | 游戏中那些精妙的设计

君不见·2026 年 5 月 18 日·1 小时 13 分
在小宇宙播放
创作者写的节目说明

哈喽~各位听众朋友们大家好呀。

在我们节目第3期的时候我们聊过《黑神话悟空》,那一期我们还聊到了很多游戏相关的历史文化,有兴趣的可以点击这里收听。

今天呢,我们想跟大家聊聊网络游戏里面那些精彩的很吸引人的设计或者模式。一款好的游戏,能让人持久的玩下去,肯定有其非常好的一些设计,不管是人物角色、场景、故事还是创新玩法等等。

李大侠实在是太喜欢游戏了,玩过的游戏简直不要太多,聊游戏那可就进入了他的舒适区了。修作为一个游戏路人玩家,和李大侠聊完,都迫切想要去玩一下他提到的游戏了。

==========🕙时间轴==========

本期主题的想法来源

《太吾绘卷》武力机制解析:太复杂,让人理解困难

《塞尔达传说荒野之息》的创新交互:上手门槛极低

《博德之门3》 偷窃机制解析

游戏主创开发游戏的两种模式

国内游戏同质化的原因

李大侠喜欢玩游戏的原因

玩游戏上瘾真的全是游戏的锅吗?

开放世界游戏:再说塞尔达

任天堂的游戏哲学

玩家不在乎玩什么游戏,更在乎跟谁一起玩


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君不见

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哈喽~各位听众朋友们大家好呀。

在我们节目第3期的时候我们聊过《黑神话悟空》,那一期我们还聊到了很多游戏相关的历史文化,有兴趣的可以点击这里收听。

今天呢,我们想跟大家聊聊网络游戏里面那些精彩的很吸引人的设计或者模式。一款好的游戏,能让人持久的玩下去,肯定有其非常好的一些设计,不管是人物角色、场景、故事还是创新玩法等等。

李大侠实在是太喜欢游戏了,玩过的游戏简直不要太多,聊游戏那可就进入了他的舒适区了。修作为一个游戏路人玩家,和李大侠聊完,都迫切想要去玩一下他提到的游戏了。

==========🕙时间轴==========

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《太吾绘卷》武力机制解析:太复杂,让人理解困难

《塞尔达传说荒野之息》的创新交互:上手门槛极低

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两位固定主播以闲聊对谈方式,从个人经历与网络现象切入,聊社会风气、价值观与日常议题的轻观点播客

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