机桌面上的格斗游戏

桌面上的格斗游戏

机核兴趣频道·2020 年 10 月 21 日·1 小时 03 分
创作者写的节目说明

- 时间轴 -

【广告】《游戏结束》有声书

开场BGM

好久不见

本期主题

街机的回忆

《街霸》

小五的格斗游戏经历

都玩了

场景单一

键位不全

格斗街机的情怀

《Yomi》

尝试

EVO

代入感与策略

游戏规则

技能与连招

攻击判定

快速结束

缺陷

美术风格微妙

微妙的感觉

《BattleCON》

重要的设定

距离的概念

埋没的原因

《觉醒:第七 十字》

觉醒形式

攻击形式

结算方式

TCG的感觉

节奏紧凑

《女皇之刃》

格斗书

TCG版本

真正的格斗游戏

招式与防御

万能的闲鱼

《街霸》

3D体验

真正的还原

连招系统

方向移动

收藏价值

《街王》

港风格斗

后续计划

《散樱乱舞》

樱花结晶与石板路

伤害判定

关键区域

《扭曲寓言》

格斗游戏的灵感

名字的由来

DBG游戏

牌组的组成

小红帽的故事

细致的设定

帽子防御

大招牌

斩杀

2V2

简单易上手

值得关注

扩展版

信心与希望

迫不及待

结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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好久不见

本期主题

街机的回忆

《街霸》

小五的格斗游戏经历

都玩了

场景单一

键位不全

格斗街机的情怀

《Yomi》

尝试

EVO

代入感与策略

游戏规则

技能与连招

攻击判定

快速结束

缺陷

美术风格微妙

微妙的感觉

《BattleCON》

重要的设定

距离的概念

埋没的原因

《觉醒:第七 十字》

觉醒形式

攻击形式

结算方式

TCG的感觉

节奏紧凑

《女皇之刃》

格斗书

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招式与防御

万能的闲鱼

《街霸》

3D体验

真正的还原

连招系统

方向移动

收藏价值

《街王》

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后续计划

《散樱乱舞》

樱花结晶与石板路

伤害判定

关键区域

《扭曲寓言》

格斗游戏的灵感

名字的由来

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牌组的组成

小红帽的故事

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大招牌

斩杀

2V2

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