兔游戏得插电(17):成为一个游戏策划是什么感觉?

游戏得插电(17):成为一个游戏策划是什么感觉?

兔子洞·2024 年 7 月 13 日·1 小时
在喜马拉雅播放
创作者写的节目说明

大家好,兔子洞播客又更新啦!

本期节目我们请到了一个刚刚成为游戏策划的朋友IA,来跟我们聊一聊,成为一个游戏策划,是什么体验。


录制:IA、晨伦

剪辑/后期:晨伦


欢迎大家收听、订阅、赞赏。

如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。


以下大纲由AI生成,仅供参考:

游戏制作之路:从玩家到游戏开发者的心路历程

游戏制作之路:从仅有三个人的团队到成功开发叙事游戏的冒险之旅

游戏设计过程中的挑战与转向:美术化素材不足与玩法无聊的困境

游戏开发中的文案工作与引擎制作:背后的努力与挑战

创意平台跳跃游戏:挑战马里奥巅峰,探索新的玩法体验!

游戏开发中的音效制作:主美术与音效老师的协调与沟通

游戏开发之路:从游戏设计到美术遗憾,探索完整度与进度的平衡

游戏狂热:一个家庭与游戏行业的挑战与机遇

游戏创意的源泉:从火车卧铺到游戏世界的构思之旅

游戏开发中的美术问题:AI生成是否值得使用?

游戏设计背后的考量:幽影树庇护的制作过程分析

多产同事的武器库:游戏设计中的关键要素


说明里标出的时间点,点一下跳过去

兔子洞 · 更多单集

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兔子洞

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本期节目我们请到了一个刚刚成为游戏策划的朋友IA,来跟我们聊一聊,成为一个游戏策划,是什么体验。


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剪辑/后期:晨伦


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以下大纲由AI生成,仅供参考:

游戏制作之路:从玩家到游戏开发者的心路历程

游戏制作之路:从仅有三个人的团队到成功开发叙事游戏的冒险之旅

游戏设计过程中的挑战与转向:美术化素材不足与玩法无聊的困境

游戏开发中的文案工作与引擎制作:背后的努力与挑战

创意平台跳跃游戏:挑战马里奥巅峰,探索新的玩法体验!

游戏开发中的音效制作:主美术与音效老师的协调与沟通

游戏开发之路:从游戏设计到美术遗憾,探索完整度与进度的平衡

游戏狂热:一个家庭与游戏行业的挑战与机遇

游戏创意的源泉:从火车卧铺到游戏世界的构思之旅

游戏开发中的美术问题:AI生成是否值得使用?

游戏设计背后的考量:幽影树庇护的制作过程分析

多产同事的武器库:游戏设计中的关键要素


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兔兔子洞

兔子洞

三位主播以闲聊漫谈方式,从个人观影、饮酒、游戏等消费经验出发,延伸到影视与游戏产业观察及泛文化讨论的泛文化漫谈节目。

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