
9 月 21 日 · 1 小时 18 分

大家好,兔子洞播客又更新啦!
本期节目我们请到了一个刚刚成为游戏策划的朋友IA,来跟我们聊一聊,成为一个游戏策划,是什么体验。
录制:IA、晨伦
剪辑/后期:晨伦
欢迎大家收听、订阅、赞赏。
如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。
以下大纲由AI生成,仅供参考:
游戏制作之路:从玩家到游戏开发者的心路历程
游戏制作之路:从仅有三个人的团队到成功开发叙事游戏的冒险之旅
游戏设计过程中的挑战与转向:美术化素材不足与玩法无聊的困境
游戏开发中的文案工作与引擎制作:背后的努力与挑战
创意平台跳跃游戏:挑战马里奥巅峰,探索新的玩法体验!
游戏开发中的音效制作:主美术与音效老师的协调与沟通
游戏开发之路:从游戏设计到美术遗憾,探索完整度与进度的平衡
游戏狂热:一个家庭与游戏行业的挑战与机遇
游戏创意的源泉:从火车卧铺到游戏世界的构思之旅
游戏开发中的美术问题:AI生成是否值得使用?
游戏设计背后的考量:幽影树庇护的制作过程分析
多产同事的武器库:游戏设计中的关键要素
说明里标出的时间点,点一下跳过去

9 月 21 日 · 1 小时 18 分

9 月 16 日 · 1 小时 15 分

8 月 28 日 · 1 小时 40 分

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大家好,兔子洞播客又更新啦!
本期节目我们请到了一个刚刚成为游戏策划的朋友IA,来跟我们聊一聊,成为一个游戏策划,是什么体验。
录制:IA、晨伦
剪辑/后期:晨伦
欢迎大家收听、订阅、赞赏。
如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。
以下大纲由AI生成,仅供参考:
游戏制作之路:从玩家到游戏开发者的心路历程
游戏制作之路:从仅有三个人的团队到成功开发叙事游戏的冒险之旅
游戏设计过程中的挑战与转向:美术化素材不足与玩法无聊的困境
游戏开发中的文案工作与引擎制作:背后的努力与挑战
创意平台跳跃游戏:挑战马里奥巅峰,探索新的玩法体验!
游戏开发中的音效制作:主美术与音效老师的协调与沟通
游戏开发之路:从游戏设计到美术遗憾,探索完整度与进度的平衡
游戏狂热:一个家庭与游戏行业的挑战与机遇
游戏创意的源泉:从火车卧铺到游戏世界的构思之旅
游戏开发中的美术问题:AI生成是否值得使用?
游戏设计背后的考量:幽影树庇护的制作过程分析
多产同事的武器库:游戏设计中的关键要素
说明里标出的时间点,点一下跳过去

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9 月 16 日 · 1 小时 15 分

8 月 28 日 · 1 小时 40 分