
9 月 21 日 · 1 小时 18 分

大家好,兔子洞播客时隔两周继续更新!
作为一个银河城类游戏爱好者,晨伦却对号称3D银河城类的魂系游戏一直不感冒,本期节目我们想就这个话题聊一聊,看看到底是什么原因造成了这种情况,本期节目是上半期。
录制:沐夏、晨伦
剪辑/后期:晨伦
欢迎大家收听、订阅、赞赏。
如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。
以下大纲由AI生成,仅供参考:
揭示魂系游戏的高难度之谜:为什么玩这类游戏会被小怪秒?
探讨魂系游戏的难度设计与体验差异
魂1与魂3的BOSS对比:挑战与交互的差异
《DLC与本体的游戏体验对比》——探讨开放世界游戏的流程和难度
理解魂游戏中的回合制战斗系统:挑战BOSS的策略与技巧
游戏对比:密特罗德生存恐惧与魂系列的BOSS挑战
魂系列中的解谜与交互设计:从传统到创新的思考
游戏设计之道:创造出不同攻击模式的恶魔怪物挑战玩家的应对能力
开放世界游戏体验:法环的设计挑战与玩家选择
魂系地图设计的成功与失败:开场惊艳与后期千篇一律的对比
游戏设计对比:2D与3D地图设计的差异与挑战
游戏设计之惊艳体现:恶魔城与密特罗德利的创新体验
说明里标出的时间点,点一下跳过去

9 月 21 日 · 1 小时 18 分

9 月 16 日 · 1 小时 15 分

8 月 28 日 · 1 小时 40 分

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兔子洞 · 2024 年 7 月 26 日 · 48 分钟
大家好,兔子洞播客时隔两周继续更新!
作为一个银河城类游戏爱好者,晨伦却对号称3D银河城类的魂系游戏一直不感冒,本期节目我们想就这个话题聊一聊,看看到底是什么原因造成了这种情况,本期节目是上半期。
录制:沐夏、晨伦
剪辑/后期:晨伦
欢迎大家收听、订阅、赞赏。
如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。
以下大纲由AI生成,仅供参考:
揭示魂系游戏的高难度之谜:为什么玩这类游戏会被小怪秒?
探讨魂系游戏的难度设计与体验差异
魂1与魂3的BOSS对比:挑战与交互的差异
《DLC与本体的游戏体验对比》——探讨开放世界游戏的流程和难度
理解魂游戏中的回合制战斗系统:挑战BOSS的策略与技巧
游戏对比:密特罗德生存恐惧与魂系列的BOSS挑战
魂系列中的解谜与交互设计:从传统到创新的思考
游戏设计之道:创造出不同攻击模式的恶魔怪物挑战玩家的应对能力
开放世界游戏体验:法环的设计挑战与玩家选择
魂系地图设计的成功与失败:开场惊艳与后期千篇一律的对比
游戏设计对比:2D与3D地图设计的差异与挑战
游戏设计之惊艳体现:恶魔城与密特罗德利的创新体验
说明里标出的时间点,点一下跳过去

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9 月 21 日 · 1 小时 18 分

9 月 16 日 · 1 小时 15 分

8 月 28 日 · 1 小时 40 分