兔游戏得插电(19):我为什么不喜欢“魂”类游戏?(下)

游戏得插电(19):我为什么不喜欢“魂”类游戏?(下)

兔子洞·2024 年 8 月 5 日·45 分钟
在喜马拉雅播放
创作者写的节目说明

大家好,兔子洞播客又更新啦!

作为一个银河城类游戏爱好者,晨伦却对号称3D银河城类的魂系游戏一直不感冒,本期节目我们想就这个话题聊一聊,看看到底是什么原因造成了这种情况,本期节目是这个话题的下半期,没听上半期的可以先去听一下。


录制:沐夏、晨伦

剪辑/后期:晨伦


欢迎大家收听、订阅、赞赏。

如果大家有任何想法或意见建议,欢迎在节目下方留言。


以下大纲由AI生成,仅供参考:

塞尔达系列游戏的魅力与主线丰盈程度分析

游戏理解与剧情探索:以魂系列为例的成分选择问题

游戏体验的变革:从FC到魂系列的进化之路

游戏体验差异:怪的设计思路与玩家游戏直觉的不同

2D游戏和3D游戏的视觉体验:为什么跳跃游戏难以掌握?

探讨魂系列游戏中的武器和翻滚操作:挑战与舒适度的平衡

游戏体验:速度与选择的挑战——宫崎英高的设计师考验

魂系地图设计感爆棚!堕落之主地图设计的成功之道揭秘

游戏设计失误:怪堆刷怪体验失衡,影响游戏平衡性

游戏中的血量设定:合理与不合理的设计对比分析

探索古老游戏的魅力:恶魔城和密特罗德的传承与创新

理解与批判:游戏设计中的口味差异与人性探索

说明里标出的时间点,点一下跳过去

兔子洞 · 更多单集

看全部 357 期 →

兔子洞

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兔子洞 · 2024 年 8 月 5 日 · 45 分钟

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作为一个银河城类游戏爱好者,晨伦却对号称3D银河城类的魂系游戏一直不感冒,本期节目我们想就这个话题聊一聊,看看到底是什么原因造成了这种情况,本期节目是这个话题的下半期,没听上半期的可以先去听一下。


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塞尔达系列游戏的魅力与主线丰盈程度分析

游戏理解与剧情探索:以魂系列为例的成分选择问题

游戏体验的变革:从FC到魂系列的进化之路

游戏体验差异:怪的设计思路与玩家游戏直觉的不同

2D游戏和3D游戏的视觉体验:为什么跳跃游戏难以掌握?

探讨魂系列游戏中的武器和翻滚操作:挑战与舒适度的平衡

游戏体验:速度与选择的挑战——宫崎英高的设计师考验

魂系地图设计感爆棚!堕落之主地图设计的成功之道揭秘

游戏设计失误:怪堆刷怪体验失衡,影响游戏平衡性

游戏中的血量设定:合理与不合理的设计对比分析

探索古老游戏的魅力:恶魔城和密特罗德的传承与创新

理解与批判:游戏设计中的口味差异与人性探索

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兔兔子洞

兔子洞

三位主播以闲聊漫谈方式,从个人观影、饮酒、游戏等消费经验出发,延伸到影视与游戏产业观察及泛文化讨论的泛文化漫谈节目。

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