机《代号硬核》的制作人穆飞谈独立游戏立项

《代号硬核》的制作人穆飞谈独立游戏立项

机核兴趣频道·2016 年 11 月 23 日·1 小时 01 分
创作者写的节目说明

《代号:硬核》大家一定不陌生了,穆飞带领他的火箭拳团队最近取得了非常不错的成绩。这期节目我们请穆飞来聊聊,从这款游戏立项的初衷,以及在制作游戏之前、之中、之后都需要考虑和做些什么。想了解独立游戏的人,以及独立游戏制作者必听,全都是干货!

<内嵌内容,请前往机核查看>

(游戏的宣传片)

节目中提到的招聘信息请戳

- 时间轴 -

开场BGM

穆飞

火箭拳科技

《代号:硬核》

kickstarter

摩点网

机甲设计

《鲤》的发行之路

《代号:硬核》

窑洞

《代号:硬核》画面欣赏

《代号:硬核》的玩法

超级机器人大战

配合

亲手操控

效果图

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像素

穆飞像素作品欣赏

游戏性

原则

STEAM

绿光

机甲类游戏

机甲世界

HAWKEN

HAWKEN画面欣赏

TITANFALL画面欣赏

机甲市场

超级机器人大战

STEAMSPY

STEAMSPY

做的人少

粉丝口味

厚重感

特洛伊战线

日式机甲

美式机甲

浪漫情怀

节目

缺少品牌化

美式机甲

陪衬

设计

真实系的设定

男人的浪漫

机甲的运动

机甲的运动

九十年代

怎么可能不喜欢

机甲市场

CRYPTARK

CRYPTARK画面欣赏

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日系粉丝

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游戏邦

36氪

正经分析

一定得看准了

对自己的团队负责

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Crash Commando

Crash Commando 游戏画面欣赏

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速度

空间

空间利用

竞技性

纵轴

机甲

Geier Evol

Crimson Flame

Crimson Flame

Round Hammer

守望先锋

卖点

合体技

对战

对战

前线任务外传:枪之危机

前线任务外传:枪之危机

《前线任务外传:枪之危机》画面欣赏

区别

帅!

贯彻帅!

设计

设计

机甲核心群体

玩家更高兴

受众群体

机甲市场

创造快乐

创造快乐

现有IP

新作品

机甲题材

人的塑造

原创机甲

想要的感觉

动作

动作

瞬息万变

美式机甲

初期设定

TITANFALL的机甲

重新设计

人物

人物

浮夸

浮夸

周边

周边

周边

二次创作

二次创作

FANMADE

诚造社

同人图

同人图

Metroidvania

《血污:夜之仪式》画面欣赏

《血污:夜之仪式》画面欣赏

《血污:夜之仪式》画面欣赏

火箭拳科技

团队

团队

样片

李斌

样片

样片

样片

展会

indieplay 2016

核聚变

奖项

奖项

产业环境

慈文传媒

手游泡沫

手游泡沫

知乎回答

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公司不关心

公司不关心

上市

成果

杂志图

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某财团某胖

招人!

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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机《代号硬核》的制作人穆飞谈独立游戏立项

机核兴趣频道 · 2016 年 11 月 23 日 · 1 小时 01 分

《代号硬核》的制作人穆飞谈独立游戏立项

创作者写的节目说明

《代号:硬核》大家一定不陌生了,穆飞带领他的火箭拳团队最近取得了非常不错的成绩。这期节目我们请穆飞来聊聊,从这款游戏立项的初衷,以及在制作游戏之前、之中、之后都需要考虑和做些什么。想了解独立游戏的人,以及独立游戏制作者必听,全都是干货!

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配合

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绿光

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厚重感

特洛伊战线

日式机甲

美式机甲

浪漫情怀

节目

缺少品牌化

美式机甲

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设计

真实系的设定

男人的浪漫

机甲的运动

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九十年代

怎么可能不喜欢

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人的塑造

原创机甲

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动作

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TITANFALL的机甲

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人物

人物

浮夸

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周边

周边

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二次创作

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