
《大同》导演周浩×《夜奔》作者黄鸿玺:夜奔大同是“大同”的别传
10 月 25 日 · 1 小时 32 分

严肃视角?学术语言?具身体验游戏并打通关……如何正确合宜地谈论游戏?游戏的世界不仅属于玩家,游戏早已蔓延到生活之中。《嬉游志:透过电子游戏看世界》告诉我们,可以将游戏作为方法,透过数字的纷繁,洞悉世界的多元。而对电子游戏的看法,是人们对数字化未来看法的生动写照。
本期活字电波是生活书店发起的“大话《嬉游志》,透过电子游戏看2024”新书对谈活动的直播回放,当天对谈的两位嘉宾作为游戏研究学者不仅学养深厚、亲切有趣,更是真正的游戏爱好者,有一大把游戏体验和通关经验,听他们聊游戏真的眼界大开,非常过瘾。2024年剩最后几天,不妨听老师安利一下,读读《嬉游志》或是安排自己玩个小游戏,体验另一个世界吧!
嘉宾介绍
孙静,游戏学者,西交利物浦大学影视与创意科技学院副教授,研究领域为人机交互、XR、游戏文化、新媒体与社会。全球电子游戏研究年会(DiGRA)英文论文审稿人、分会主席,曾受邀至国内外多所高校及产业会议进行游戏研究主题演讲。在学术期刊及媒体发表中英文文章60余篇,著有《嬉游志:透过电子游戏看世界》,出版译著《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》、《玩家心理学:神经科学、用户体验与游戏设计》,合作编著《全球电竞文化导论》、《中国游戏研究:游戏的历史》。
车致新,北京大学中文系博士,北京大学新闻与传播学院博士后,美国加州大学伯克利分校访问学者,现就职于北京外国语大学外国文学研究所。研究兴趣包括电影、游戏与媒介理论。著有《媒介技术话语的谱系:基特勒思想研究》,译有《高雅好莱坞:从娱乐到艺术》。
主持:曾诚,生活书店总编辑
【本期时间轴】
[]写作《嬉游志》的初衷:提供一种分析游戏的视角
[]从外到内,《嬉游志》形式装帧上便是新媒体语言

[]2024年跟游戏相关的大事件,从TGA谈起
[]TGA的公信力遭质疑?世界上较为重要的游戏奖项
[]2024年不得不提:《黑神话:悟空》
[]打完boss发现TA是好人,什么心情?
[]《黑神话:悟空》出海传播的效果
[]2024年是游戏“大年”吗?
[]《完蛋,我被美女包围了》——女性一秒钟也玩不下去的游戏
[]《仙剑奇侠传》IP被出售,呈现老IP的普遍性问题
[]游戏博物馆,与写在书里的游戏博物馆
[]中国游戏研究和欧美游戏研究的比较
[]游戏素养是一种什么样的素养?
[]关于“独立游戏”

【图书简介】
电子游戏不仅仅是供人娱乐的媒介,更是通向理解世界的知识之门。
从萌芽到VR,电子游戏在全球范围内的演变,何以孕育出一个兼具多元性和世界性的全球玩家群体?《嬉游志》将50余年的电子游戏史纳入视野,通过对不同历史语境、不同文化背景下的电子游戏文本进行比较分析,将读者带入更广阔的游戏世界、探寻其中奥义,并展示了批判性反思及分析对于提升“游戏素养”的价值。
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说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
孙静给出名词、动词、程序修辞三层分析框架,对应罗兰·巴特神话结构,可用来拆解任何一款游戏。
车致新细读《黑神话》石父与定颜珠:玩家按打怪惯性杀死好人、拿走贡品,机制与叙事的矛盾是作者性所在。
孙静回忆被同事拍下谈到游戏时眼里有光的照片,说做游戏研究还能环游世界是非常理想的工作。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
一场游戏学者之间的年度对谈,从TGA颁奖争议聊到《黑神话:悟空》里那些打完才发现是好人、却不得不杀的妖怪,再到《完蛋,我被美女包围了》弹幕构成的“双重凝视”。孙静还带来一个能直接上手的分析框架:名词、动词、程序修辞,听完再看任何一款游戏,眼光都不一样了。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
2024年末,游戏学者孙静与北京外国语大学学者车致新在生活书店直播对谈,围绕新著《嬉游志》盘点2024年电子游戏。对话从TGA颁奖争议切入,分析《宇宙机器人》的媒介物质性与《黑神话:悟空》机制与叙事之间的道德张力;批判《完蛋,我被美女包围了》的男性凝视与双重凝视结构;讨论仙剑IP转让、上海游戏博物馆开馆、中国游戏研究的年轻化与多元化,以及独立游戏如何以机制创新拓展游戏边界。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
开场:从年度盘点走向游戏的世界
主持人小雪介绍本期是活字文化与生活书店合作三期节目的第一期,分享孙静新著《嬉游志》相关直播实录。交代孙静的游戏学者身份与车致新的媒介理论研究背景。
嘉宾介绍与《嬉游志》其书
曾诚介绍两位嘉宾学术背景。孙静说明写书两个初衷:呈现游戏超越娱乐的影响力,提供分析游戏的视角。车致新从装帧设计、弹窗式目录、语言风格谈对这本书的第一印象,曾诚补充装帧设计彩蛋。
TGA争议与《宇宙机器人》的媒介物质性
孙静解释TGA今年出圈的原因,分析《宇宙机器人》获奖引发的争议。车致新从带娃游玩体验谈高清震动等具身体验,讨论最佳家庭游戏颁给单人游戏背后的家庭概念差异。
提名作品盘点与全球游戏奖项格局
车致新逐一分析六款年度提名游戏的特殊性,认为只有《黑神话》是传统意义上的全新完整作品。孙静谈独立游戏《动物井》未获奖的遗憾,并比较北美奖项重工业性、欧洲奖项重创意的差异。
《黑神话:悟空》的名词维度:文化传承与技术
曾诚引出黑神话话题。孙静解释书名“嬉游志”的女字旁用意与徐霞客典故,用名词/动词框架分析黑神话在美术、实景扫描、文化传承上的出色表现,也指出其通关门槛高。
机制与叙事的矛盾:黑神话的作者性
车致新提出核心观点:黑神话故意利用机制与叙事之间的矛盾完成表意。以石父、定颜珠为例,说明玩家在打怪惯性中杀死好人后的道德反思,认为这是3A级别中罕见的作者性。
道德困境游戏与文化出海的两种反应
孙静分享《盲途》《行尸走肉》中的道德困境设计。两人讨论黑神话在国外的接受度:硬核玩家喜爱,部分女性玩家批评多样性不足;有外国玩家因游戏去读《西游记》原著。
2024是中国游戏大年,国外是小年
孙静认为对中国而言2024是大年,独立游戏品类质量逐年上升,并推荐《累趴下》《蜡烛人》等作品。车致新认为国外整体文化工业下行,今年是小年。
《完蛋,我被美女包围了》与性别凝视批判
孙静从女性玩家视角批判该游戏的男性凝视、物化女性与弹幕构成的双重凝视,对比《Ten Dates》的平等视角。车致新从文化研究角度分析galgame的性别默认设置。孙静提出游戏素养与批判性介入。
仙剑IP转让与游戏博物馆的兴起
讨论《仙剑奇侠传》IP被中手游收购转让,孙静谈老玩家的遗憾与经典IP延续困境。话题转向2024年上海游戏博物馆开馆,以及孙静在美国参观Strong游戏博物馆的见闻。
游戏博物馆的缺失与中国游戏文化史课题
孙静详述Strong博物馆的收藏与公众体验,指出中国游戏部分严重缺失,只有小霸王等破解主机。她介绍自己主持的中国游戏文化史课题,计划补足2015年后的游戏品类。
中国游戏研究的年轻化与国外学科焦虑
孙静谈中国游戏研究是年轻领域,学者多从文化研究等学科切入。她介绍国外1970年代以来的研究传统与2024年多元化话题。车致新分享丹麦《Game Studies》主编报告,提出不必纠结游戏本体论。
游戏素养与名词/动词/程序修辞分析框架
孙静介绍James Paul Gee的游戏素养概念,详细阐释自己的分析框架:名词与动词构成第一层结构,程序修辞指向意识形态,并说明其与罗兰·巴特神话结构的对应关系。
游戏批评教学与理想的工作
孙静谈如何用框架帮助学生表达游戏体验,推荐关注的学者与DiGRA年会审稿经历,呼吁更多中国学者参与国际游戏研究社区。她分享被评价“谈到游戏眼里有光”的时刻。
独立游戏:机制创新与拓展游戏边界
车致新谈独立游戏与商业游戏的二元对立及其局限。孙静以《别回头》《VVVVVV》《Florence》《惊梦》《尼山萨满》为例,说明独立游戏如何在机制与题材上创新,并指出独立不等于商业失败。曾诚致谢收尾。

《大同》导演周浩×《夜奔》作者黄鸿玺:夜奔大同是“大同”的别传
10 月 25 日 · 1 小时 32 分

9 月 24 日 · 1 小时 20 分

9 月 22 日 · 54 分钟

8 月 28 日 · 1 小时 05 分

活字电波 · 2024 年 12 月 27 日 · 1 小时 46 分
严肃视角?学术语言?具身体验游戏并打通关……如何正确合宜地谈论游戏?游戏的世界不仅属于玩家,游戏早已蔓延到生活之中。《嬉游志:透过电子游戏看世界》告诉我们,可以将游戏作为方法,透过数字的纷繁,洞悉世界的多元。而对电子游戏的看法,是人们对数字化未来看法的生动写照。
本期活字电波是生活书店发起的“大话《嬉游志》,透过电子游戏看2024”新书对谈活动的直播回放,当天对谈的两位嘉宾作为游戏研究学者不仅学养深厚、亲切有趣,更是真正的游戏爱好者,有一大把游戏体验和通关经验,听他们聊游戏真的眼界大开,非常过瘾。2024年剩最后几天,不妨听老师安利一下,读读《嬉游志》或是安排自己玩个小游戏,体验另一个世界吧!
嘉宾介绍
孙静,游戏学者,西交利物浦大学影视与创意科技学院副教授,研究领域为人机交互、XR、游戏文化、新媒体与社会。全球电子游戏研究年会(DiGRA)英文论文审稿人、分会主席,曾受邀至国内外多所高校及产业会议进行游戏研究主题演讲。在学术期刊及媒体发表中英文文章60余篇,著有《嬉游志:透过电子游戏看世界》,出版译著《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》、《玩家心理学:神经科学、用户体验与游戏设计》,合作编著《全球电竞文化导论》、《中国游戏研究:游戏的历史》。
车致新,北京大学中文系博士,北京大学新闻与传播学院博士后,美国加州大学伯克利分校访问学者,现就职于北京外国语大学外国文学研究所。研究兴趣包括电影、游戏与媒介理论。著有《媒介技术话语的谱系:基特勒思想研究》,译有《高雅好莱坞:从娱乐到艺术》。
主持:曾诚,生活书店总编辑
【本期时间轴】
[]写作《嬉游志》的初衷:提供一种分析游戏的视角
[]从外到内,《嬉游志》形式装帧上便是新媒体语言

[]2024年跟游戏相关的大事件,从TGA谈起
[]TGA的公信力遭质疑?世界上较为重要的游戏奖项
[]2024年不得不提:《黑神话:悟空》
[]打完boss发现TA是好人,什么心情?
[]《黑神话:悟空》出海传播的效果
[]2024年是游戏“大年”吗?
[]《完蛋,我被美女包围了》——女性一秒钟也玩不下去的游戏
[]《仙剑奇侠传》IP被出售,呈现老IP的普遍性问题
[]游戏博物馆,与写在书里的游戏博物馆
[]中国游戏研究和欧美游戏研究的比较
[]游戏素养是一种什么样的素养?
[]关于“独立游戏”

【图书简介】
电子游戏不仅仅是供人娱乐的媒介,更是通向理解世界的知识之门。
从萌芽到VR,电子游戏在全球范围内的演变,何以孕育出一个兼具多元性和世界性的全球玩家群体?《嬉游志》将50余年的电子游戏史纳入视野,通过对不同历史语境、不同文化背景下的电子游戏文本进行比较分析,将读者带入更广阔的游戏世界、探寻其中奥义,并展示了批判性反思及分析对于提升“游戏素养”的价值。
【与我们交流】
欢迎在评论区给我们留言。你还可以搜索微信id“moveabletype”,添加小助手“活字阿浪”为好友,我们会将你加入活字电波听友群。欢迎与我们交流分享!
说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
孙静给出名词、动词、程序修辞三层分析框架,对应罗兰·巴特神话结构,可用来拆解任何一款游戏。
车致新细读《黑神话》石父与定颜珠:玩家按打怪惯性杀死好人、拿走贡品,机制与叙事的矛盾是作者性所在。
孙静回忆被同事拍下谈到游戏时眼里有光的照片,说做游戏研究还能环游世界是非常理想的工作。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
一场游戏学者之间的年度对谈,从TGA颁奖争议聊到《黑神话:悟空》里那些打完才发现是好人、却不得不杀的妖怪,再到《完蛋,我被美女包围了》弹幕构成的“双重凝视”。孙静还带来一个能直接上手的分析框架:名词、动词、程序修辞,听完再看任何一款游戏,眼光都不一样了。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
2024年末,游戏学者孙静与北京外国语大学学者车致新在生活书店直播对谈,围绕新著《嬉游志》盘点2024年电子游戏。对话从TGA颁奖争议切入,分析《宇宙机器人》的媒介物质性与《黑神话:悟空》机制与叙事之间的道德张力;批判《完蛋,我被美女包围了》的男性凝视与双重凝视结构;讨论仙剑IP转让、上海游戏博物馆开馆、中国游戏研究的年轻化与多元化,以及独立游戏如何以机制创新拓展游戏边界。
点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立
开场:从年度盘点走向游戏的世界
嘉宾介绍与《嬉游志》其书
TGA争议与《宇宙机器人》的媒介物质性
提名作品盘点与全球游戏奖项格局
《黑神话:悟空》的名词维度:文化传承与技术
机制与叙事的矛盾:黑神话的作者性
道德困境游戏与文化出海的两种反应
2024是中国游戏大年,国外是小年
《完蛋,我被美女包围了》与性别凝视批判
仙剑IP转让与游戏博物馆的兴起
游戏博物馆的缺失与中国游戏文化史课题
中国游戏研究的年轻化与国外学科焦虑
游戏素养与名词/动词/程序修辞分析框架
游戏批评教学与理想的工作
独立游戏:机制创新与拓展游戏边界
节目里自然聊到的,不是广告

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
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