机《从0到1做游戏》:提高开发效率的关键——引擎与开发工具

《从0到1做游戏》:提高开发效率的关键——引擎与开发工具

机核兴趣频道·2023 年 10 月 16 日·1 小时 08 分
创作者写的节目说明

经历了前几期的准备工作,这一期的节目我们将正式涉及开发的技术层面。在如今商业引擎如此发达的情况下,开发者开发游戏的门槛降低了不少,作为开发工具,它们大大提高了团队的开发效率,但是每款引擎之间都有什么样的异同,选择它们的时候有哪些要注意的,这期节目就为您答疑解惑。

《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。

游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。

感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在这篇采访中了解。

- 时间轴 -

片头音乐

开场:《从0到1做游戏》

本期嘉宾:@Nosa

游戏团队:JQKA

本期主题:“游戏引擎”

栏目介绍

感谢“开拓芯”

提问:什么是“引擎”?

引擎的两大模块

误区:只有程序才需要懂引擎

岗位:“引擎中台”

“引擎中台”的工作内容

PS3主机,编程困难

资源规范

小贴士:图片尺寸

“自动构建”

PM(项目经理)

策划没事干

经典游戏:《魔塔》

B社:Creation kit

商用引擎的优势

Yutuber:GMTK

不用商业引擎

游戏做移植

第一届BOOOM

引擎:提高效率

引擎:模块化、拓展性

小岛秀夫找引擎

误区:Unity比Unreal好看

渲染器与渲染管线

Unreal对比Unity

Unity:高清渲染管线 (HDRP)

产品代码:要优雅

不要改引擎代码

引擎代码的耦合性

插件有门槛

BOOOM游戏:《Remixer》

代码社区:GitHub

开源协议:GPL

如何选引擎?

加快开发效率

考虑发布平台

思考游戏类型

约翰卡马克与id Software

游戏:《指挥官基恩》

往期节目:《DOOM》启示录

虚幻引擎:蒂姆·斯维尼

游戏:《虚幻》

游戏:《虚幻竞技场》

Unreal Engine 3

Unity的诞生

Cocos2d的诞生

游戏:《无尽之剑》

王哲:Cocos2d-x

开源引擎:Godot

荒诞戏剧:《等待戈多》

Godot:轻量化

虚幻引擎:蓝图(BluePrint)

虚幻引擎:门槛高

网络效应

引擎开发很费钱

自研引擎的缺点

引擎收费门槛

Unity:生态规模最大

官方技术支持

本期总结

提问:如何保持引擎的敏感性?

设计自动化工具

感谢收听,到此为止!

片尾音乐

【广告】:有声书《千子》

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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机《从0到1做游戏》:提高开发效率的关键——引擎与开发工具

机核兴趣频道 · 2023 年 10 月 16 日 · 1 小时 08 分

《从0到1做游戏》:提高开发效率的关键——引擎与开发工具

创作者写的节目说明

经历了前几期的准备工作,这一期的节目我们将正式涉及开发的技术层面。在如今商业引擎如此发达的情况下,开发者开发游戏的门槛降低了不少,作为开发工具,它们大大提高了团队的开发效率,但是每款引擎之间都有什么样的异同,选择它们的时候有哪些要注意的,这期节目就为您答疑解惑。

《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。

游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。

感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在这篇采访中了解。

- 时间轴 -

片头音乐

开场:《从0到1做游戏》

本期嘉宾:@Nosa

游戏团队:JQKA

本期主题:“游戏引擎”

栏目介绍

感谢“开拓芯”

提问:什么是“引擎”?

引擎的两大模块

误区:只有程序才需要懂引擎

岗位:“引擎中台”

“引擎中台”的工作内容

PS3主机,编程困难

资源规范

小贴士:图片尺寸

“自动构建”

PM(项目经理)

策划没事干

经典游戏:《魔塔》

B社:Creation kit

商用引擎的优势

Yutuber:GMTK

不用商业引擎

游戏做移植

第一届BOOOM

引擎:提高效率

引擎:模块化、拓展性

小岛秀夫找引擎

误区:Unity比Unreal好看

渲染器与渲染管线

Unreal对比Unity

Unity:高清渲染管线 (HDRP)

产品代码:要优雅

不要改引擎代码

引擎代码的耦合性

插件有门槛

BOOOM游戏:《Remixer》

代码社区:GitHub

开源协议:GPL

如何选引擎?

加快开发效率

考虑发布平台

思考游戏类型

约翰卡马克与id Software

游戏:《指挥官基恩》

往期节目:《DOOM》启示录

虚幻引擎:蒂姆·斯维尼

游戏:《虚幻》

游戏:《虚幻竞技场》

Unreal Engine 3

Unity的诞生

Cocos2d的诞生

游戏:《无尽之剑》

王哲:Cocos2d-x

开源引擎:Godot

荒诞戏剧:《等待戈多》

Godot:轻量化

虚幻引擎:蓝图(BluePrint)

虚幻引擎:门槛高

网络效应

引擎开发很费钱

自研引擎的缺点

引擎收费门槛

Unity:生态规模最大

官方技术支持

本期总结

提问:如何保持引擎的敏感性?

设计自动化工具

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