G49. 真需求(中)|思路打开,神仙眷侣本质也是合作关系

49. 真需求(中)|思路打开,神仙眷侣本质也是合作关系

Girls无界·2025 年 5 月 25 日·2 小时 04 分
在小宇宙播放
创作者写的节目说明

我们整个梁宁《真需求》分享的是 价值-共识-模式所形成的商业闭环,因此需要洞察需求,提供价值;与客户/市场达成共识,获得成交和关系;因此获得钱与资源;从而发展自己,投资自己的竞争力,让自己更具生存优势。那本期主要分享的就是闭环的第二部分-共识。

本期内容时间线:

共识的反面是分歧,从感知、利益、场景看分歧如何走向共识;
四种共识:内部共识、客户共识、市场共识、社会共识;
所有创新都是非共识的结果;
共识培养 = 用户心智养成的过程;
“没有两个人穿同一双鞋”,分歧是常态;
「共识不在当下,而在指向大家未来利益的延长线的交汇之处。」
第六章 感知的分歧:特性与属性
无抗猪肉的失败:没有感知设计就是白下功夫;
管理用户共识的第一步是用户感知;
KANO模型;
属性五类:魅力属性、期望属性、必备属性、无差别属性、反向属性;
「体验来自于预期。」
魅力属性是“意外之喜”,非基本诉求;
反向属性:你以为的卖点可能是用户的反感;
用户复购 = 真实价值的验证;
美貌也是“反向属性”?从关系属性看匹配;
何为神仙眷侣?
第七章 想象的分歧:用户人设
「家庭的功能价值,正在一层层地被商业剥离,并且实现得更加高效。」
现代的主要家庭价值 = 情绪价值 + 资产价值;
生理吸引 + 熟悉感 + 愿景 = 启动一段关系;
贝克哈德-哈里斯改变公式:不满情绪 × 愿景 × 第一步 > 改变的阻力;
改变的三个变量任一为0,改变不成立;
模特图展示的是愿景,AI试衣展示的是现实;
想推动管理者决策?按改变公式思路下手;
朋友关系的愿景共识也是关系的锚点;
用户人设 vs 用户画像:刚需 vs 弹性需求;
用户不是选择角色,而是在消费中建构角色;
用户人设六大类型:有钱人设、有知识人设、有意志人设、有意思人设、有生活人设;
人设即愿景,是一种自我期许;
做产品=理解用户人设,才能进入其生活剧本;
用户画像=冷标签;用户人设=温暖叙事;
人设=固定人物分类 + 记忆锤 + 外在形象特点 + 性格 + 特长;
「浅层关系里,大家是doing,因为有共同的事需要做,才有交集;而长期关系则是being,大家要活在一起,长在一起。」
第八章 场景的分歧:产品场景匹配
鳕鱼片问题:产品好但没使用场景;
理象国水饺失败分析:高价却无合适场景;
好产品 = 要能“放进”用户真实场景;
产品市场匹配 = 先找场景,再定义产品;
场景识别象限图:高频次 + 强感知 = 最佳切入点;
第九章 利益的分歧:利益驱动
「一件事能做成,是因为它本来就该成。」
利益相关人地图:横轴(利益),纵轴(影响力);
公司换ERP系统的利益分析案例;
To B销售 = 阵营管理游戏;
剧本杀阵营本 vs To B销售策略;
数控刀具销售的利益破局点;
第十章 认知战:从新主张到共识
农夫山泉的认知战:天然水 vs 纯净水;
元气森林、小红书、得到的认知战案例;
数控刀具行业的认知重构;
《鬼谷子》四字诀:符、权、决、枢;
《鬼谷子》十二篇核心思想摘要;
售后服务 = 再次提供情绪价值;
第十一章 关系:共识的成果
关系四阶段:需要 → 喜欢 → 认同 → 归属;
「归属感确实很特别,因为占有欲/控制欲、超额投入和归属,这三者几乎是三位一体的,然后循环增强。」
饭圈案例:从需要到归属的演进;
脑白金案例:共识战的巅峰操作;
「很多创业者居然不知道一个常识,那就是:创新不赚钱。」
结束语。

————————————————————

欢迎在【苹果posdcast|Spotify|荔枝FM|喜马拉雅|网易云音乐】🔍Girls无界订阅收听~


在小宇宙查看该单集文稿

说明里标出的时间点,点一下跳过去

Girls无界 · 更多单集

看全部 125 期 →

Girls无界

G49. 真需求(中)|思路打开,神仙眷侣本质也是合作关系

Girls无界 · 2025 年 5 月 25 日 · 2 小时 04 分

49. 真需求(中)|思路打开,神仙眷侣本质也是合作关系

在小宇宙播放
创作者写的节目说明

我们整个梁宁《真需求》分享的是 价值-共识-模式所形成的商业闭环,因此需要洞察需求,提供价值;与客户/市场达成共识,获得成交和关系;因此获得钱与资源;从而发展自己,投资自己的竞争力,让自己更具生存优势。那本期主要分享的就是闭环的第二部分-共识。

本期内容时间线:

共识的反面是分歧,从感知、利益、场景看分歧如何走向共识;
四种共识:内部共识、客户共识、市场共识、社会共识;
所有创新都是非共识的结果;
共识培养 = 用户心智养成的过程;
“没有两个人穿同一双鞋”,分歧是常态;
「共识不在当下,而在指向大家未来利益的延长线的交汇之处。」
第六章 感知的分歧:特性与属性
无抗猪肉的失败:没有感知设计就是白下功夫;
管理用户共识的第一步是用户感知;
KANO模型;
属性五类:魅力属性、期望属性、必备属性、无差别属性、反向属性;
「体验来自于预期。」
魅力属性是“意外之喜”,非基本诉求;
反向属性:你以为的卖点可能是用户的反感;
用户复购 = 真实价值的验证;
美貌也是“反向属性”?从关系属性看匹配;
何为神仙眷侣?
第七章 想象的分歧:用户人设
「家庭的功能价值,正在一层层地被商业剥离,并且实现得更加高效。」
现代的主要家庭价值 = 情绪价值 + 资产价值;
生理吸引 + 熟悉感 + 愿景 = 启动一段关系;
贝克哈德-哈里斯改变公式:不满情绪 × 愿景 × 第一步 > 改变的阻力;
改变的三个变量任一为0,改变不成立;
模特图展示的是愿景,AI试衣展示的是现实;
想推动管理者决策?按改变公式思路下手;
朋友关系的愿景共识也是关系的锚点;
用户人设 vs 用户画像:刚需 vs 弹性需求;
用户不是选择角色,而是在消费中建构角色;
用户人设六大类型:有钱人设、有知识人设、有意志人设、有意思人设、有生活人设;
人设即愿景,是一种自我期许;
做产品=理解用户人设,才能进入其生活剧本;
用户画像=冷标签;用户人设=温暖叙事;
人设=固定人物分类 + 记忆锤 + 外在形象特点 + 性格 + 特长;
「浅层关系里,大家是doing,因为有共同的事需要做,才有交集;而长期关系则是being,大家要活在一起,长在一起。」
第八章 场景的分歧:产品场景匹配
鳕鱼片问题:产品好但没使用场景;
理象国水饺失败分析:高价却无合适场景;
好产品 = 要能“放进”用户真实场景;
产品市场匹配 = 先找场景,再定义产品;
场景识别象限图:高频次 + 强感知 = 最佳切入点;
第九章 利益的分歧:利益驱动
「一件事能做成,是因为它本来就该成。」
利益相关人地图:横轴(利益),纵轴(影响力);
公司换ERP系统的利益分析案例;
To B销售 = 阵营管理游戏;
剧本杀阵营本 vs To B销售策略;
数控刀具销售的利益破局点;
第十章 认知战:从新主张到共识
农夫山泉的认知战:天然水 vs 纯净水;
元气森林、小红书、得到的认知战案例;
数控刀具行业的认知重构;
《鬼谷子》四字诀:符、权、决、枢;
《鬼谷子》十二篇核心思想摘要;
售后服务 = 再次提供情绪价值;
第十一章 关系:共识的成果
关系四阶段:需要 → 喜欢 → 认同 → 归属;
「归属感确实很特别,因为占有欲/控制欲、超额投入和归属,这三者几乎是三位一体的,然后循环增强。」
饭圈案例:从需要到归属的演进;
脑白金案例:共识战的巅峰操作;
「很多创业者居然不知道一个常识,那就是:创新不赚钱。」
结束语。

————————————————————

欢迎在【苹果posdcast|Spotify|荔枝FM|喜马拉雅|网易云音乐】🔍Girls无界订阅收听~


在小宇宙查看该单集文稿

说明里标出的时间点,点一下跳过去

GGirls无界

Girls无界

两位女主播以书籍拆解结合个人经历,围绕自我成长、情绪与职场话题的陪伴型对谈播客

已收录 125 期 · 最近更新 11 月 8 日

在哪里听

https://feed.xyzfm.space/mwvp89lf64jc复制

内容版权归创作者,声湃按创作者开放的 RSS 收录。了解收录与 RSS →

更多单集 全部 125 期 →