
9 月 30 日 · 1 小时 16 分

本期是一期雄鹰局。
熟悉我们的听众都知道,我们双棒主播都喜欢玩游戏,都是GAME BOY!除了有喜欢的、想狠狠安利推荐的游戏,也有让我们失望想狠狠骂一下的那些游戏。
我们说的骂的不一定是烂游戏,只是不适合我们,想好好吐槽一下乐呵乐呵。都是个人观点,肯定有人喜欢我们聊的那些游戏,请不要生气~生气你就输了
你们肯定也有想骂的游戏吧?都是哪些游戏呢?没准你想骂的游戏也是主播们喜欢的游戏呢?哈哈哈哈
本期主播:八卦猫、大老师、铁头
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
荒野大镖客的通关率数据:序章85.6%,第一章后骤降到42.8%,最终只有20%左右。
魔兽怀旧服“拼多多团”规则:装备八万起拍,没人要就砍一刀,一直降到有人接手。
大老师说自己玩游戏必须放评书,精神投入在评书上大于游戏,自称“罐头王”。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
三个老玩家从炉石国服排队排到半夜两点说起,一路骂到荒野大镖客的“双标真实”——你扮演黑社会却不能随便打人,商店三不卖,藏宝图给一座山让你在几十座山里找。还有魔兽怀旧服拼多多团从八万起拍砍价的规则、DNF砍掉PK关键技能的旧账。没有提纲,全是亲身踩过的坑,适合想听人替你把那些憋屈游戏体验骂出来的玩家。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
三位主播围绕“想骂的游戏”展开近两小时闲聊,从炉石传说国服排队乱象、DOTA2匹配环境,聊到魔兽怀旧服的金团与拼多多团规则、荒野大镖客的“双标真实”、DNF的PK技能改动与服务器问题,再到三国杀、游戏王等卡牌游戏的上手门槛。后半段分享三国谋定天下的同盟内讧经历,并推荐绝区零、龙之谷怀旧服、英雄杀等游戏。整体是熟人局式的游戏吐槽与回忆,信息密度不高但具体案例密集。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
开场:从韩国网游聊到本期要骂游戏
三人互报身份,铁头自称被韩国网游祸害,聊到DNF、失落的方舟、龙之谷怀旧服。随后点明本期主题:骂一骂那些让人失望的游戏。
炉石传说国服排队乱象
铁头详细描述炉石国服回归后的排队问题:进游戏排队、匹配排队、假排队、掉线,通行证买了却打不了。几人认为2024年出现这种情况不可接受。
网游不好玩的前兆:玩家太多与环境恶化
从DOTA2匹配体验引出话题,一位主播提出“中国人太多”导致网游环境变差,爱骂人、逆风摆烂,国服玩家涌向东南亚服和日服。
魔兽怀旧服:从DKP到金团再到拼多多团
聊到魔兽怀旧服团队分配规则的演变,玩家自己定规矩,装备靠花钱买,出现拼多多团砍价模式。主播感叹网游变成了人情社会。
黑神话悟空通关率争议与单机游戏讨论
回应网上对黑神话悟空通关率不到40%的批评,认为这属于尬黑,对比其他大作通关率,讨论单机游戏的通关数据。
荒野大镖客:所有真实都只限制玩家
大老师系统批评荒野大镖客的“双标真实”:作为黑社会不能随便打人,商店三不卖,抢劫要先找证据,NPC可以无限不真实而玩家必须真实。
打猎三不打、藏宝图与赚钱困境
继续列举荒野大镖客的挫败设计:打猎有三不打,藏宝图给一座山让玩家在几十座山里找,做任务只给钱但商店不收钱,玩家陷入赚钱却花不出去的循环。
通关率数据与魂类游戏回潮
用序章85.6%、第一章42.8%、最终20%的通关率数据分析荒野大镖客,并讨论魂类游戏回潮与FC时代难度设计的相似性。
生化危机与罐头游戏偏好
聊到生化危机系列各代的恐怖感,大老师自称“罐头王”,玩游戏必须放评书相声,精神投入在评书上大于游戏。
DNF:PK技能被砍与服务器乱象
铁头批评DNF官方砍掉偷学技能导致PK场失衡,服务器P2P延迟高,维护期间装备被盗,结合九千多万元犯罪团伙新闻,质疑游戏运营。
全明星街球与腾讯手游的五十个框
聊到全明星街球派对三分钟一局的特点,以及腾讯手游点进去满屏活动框的体验,讨论三国杀三个官服的问题。
游戏王Link召唤与卡牌游戏门槛
铁头表示玩不懂游戏王的Link召唤,主播尝试解释箭头规则但失败。聊到三国杀与游戏王的区别,推荐英雄杀作为纯净替代。
三国谋定天下:同盟内讧与八小时冷却
一位主播分享玩三国谋定天下的经历:加入同盟、建国、内讧、盟主跑路、退盟等八小时冷却,结论是这游戏需要团队和人情世故。
年轻人玩什么:无畏契约、CS2、永劫无间
讨论大学生群体流行的游戏,包括无畏契约、CS2、永劫无间、金铲铲、原神、崩铁等,主播们表示自己玩不动FPS和动作类。
游戏推荐:绝区零、龙之谷怀旧服、英雄杀
各自推荐游戏:绝区零被夸美术音乐和世界观,每日任务十一分钟;龙之谷怀旧服送九十九级,不充钱能玩;英雄杀停留在风林火山时代。
弹弹堂、疯狂坦克与4399怀旧
回忆4399时代的横版过关游戏和弹弹堂、疯狂坦克等休闲游戏,讨论这些游戏的手感和设计,以及现在学生是否还知道它们。
收尾:点名骂过的游戏与下期再见
总结本期骂过的游戏:DNF、炉石传说、荒野大镖客、DOTA2、游戏王、三国杀;夸奖的游戏有三国谋定天下、绝区零、龙之谷怀旧服、英雄杀。最后聊到粉丝数和直播带货的玩笑,节目结束。

9 月 30 日 · 1 小时 16 分

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双棒播客 · 2024 年 10 月 12 日 · 1 小时 56 分
本期是一期雄鹰局。
熟悉我们的听众都知道,我们双棒主播都喜欢玩游戏,都是GAME BOY!除了有喜欢的、想狠狠安利推荐的游戏,也有让我们失望想狠狠骂一下的那些游戏。
我们说的骂的不一定是烂游戏,只是不适合我们,想好好吐槽一下乐呵乐呵。都是个人观点,肯定有人喜欢我们聊的那些游戏,请不要生气~生气你就输了
你们肯定也有想骂的游戏吧?都是哪些游戏呢?没准你想骂的游戏也是主播们喜欢的游戏呢?哈哈哈哈
本期主播:八卦猫、大老师、铁头
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
荒野大镖客的通关率数据:序章85.6%,第一章后骤降到42.8%,最终只有20%左右。
魔兽怀旧服“拼多多团”规则:装备八万起拍,没人要就砍一刀,一直降到有人接手。
大老师说自己玩游戏必须放评书,精神投入在评书上大于游戏,自称“罐头王”。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
三个老玩家从炉石国服排队排到半夜两点说起,一路骂到荒野大镖客的“双标真实”——你扮演黑社会却不能随便打人,商店三不卖,藏宝图给一座山让你在几十座山里找。还有魔兽怀旧服拼多多团从八万起拍砍价的规则、DNF砍掉PK关键技能的旧账。没有提纲,全是亲身踩过的坑,适合想听人替你把那些憋屈游戏体验骂出来的玩家。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
三位主播围绕“想骂的游戏”展开近两小时闲聊,从炉石传说国服排队乱象、DOTA2匹配环境,聊到魔兽怀旧服的金团与拼多多团规则、荒野大镖客的“双标真实”、DNF的PK技能改动与服务器问题,再到三国杀、游戏王等卡牌游戏的上手门槛。后半段分享三国谋定天下的同盟内讧经历,并推荐绝区零、龙之谷怀旧服、英雄杀等游戏。整体是熟人局式的游戏吐槽与回忆,信息密度不高但具体案例密集。
点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立
开场:从韩国网游聊到本期要骂游戏
炉石传说国服排队乱象
网游不好玩的前兆:玩家太多与环境恶化
魔兽怀旧服:从DKP到金团再到拼多多团
黑神话悟空通关率争议与单机游戏讨论
荒野大镖客:所有真实都只限制玩家
打猎三不打、藏宝图与赚钱困境
通关率数据与魂类游戏回潮
生化危机与罐头游戏偏好
DNF:PK技能被砍与服务器乱象
全明星街球与腾讯手游的五十个框
游戏王Link召唤与卡牌游戏门槛
三国谋定天下:同盟内讧与八小时冷却
年轻人玩什么:无畏契约、CS2、永劫无间
游戏推荐:绝区零、龙之谷怀旧服、英雄杀
弹弹堂、疯狂坦克与4399怀旧
收尾:点名骂过的游戏与下期再见
节目里自然聊到的,不是广告

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
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9 月 30 日 · 1 小时 16 分

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