机重识游戏Vol.2 游戏与学习

重识游戏Vol.2 游戏与学习

机核兴趣频道·2021 年 9 月 19 日·1 小时 17 分
创作者写的节目说明

游戏,特别是电子游戏经常被直觉性的放在“学习”的对立面。但事实上,“游戏”与“学习”在本质上也许有着极其相近的关系。在第一期节目带领我们重新认识游戏之后,中国传媒大学游戏设计专业的张兆弓老师将在本期节目中,为我们分析“游戏”与“学习”之间的关系。

- 时间轴 -

【广告】特德·姜小说有声书

开场BGM

“小崔真面”

中传游戏设计专业

三个方向

游戏技术方向

游戏艺术方向

张老师的观点

数字娱乐方向

游戏鉴赏能力

与电影不同

南加州大学

纽约大学

东京工业大学

专门学校

书接上文

个人观点

难度的增加

规则的增加

增加信息

有趣的问题

柏拉图的观点

爱因斯坦的观点

让·皮亚杰

克里斯·克劳福德

拉夫·科斯特

认知科学

人类认知世界

同化

顺应

连连看

加涅

五个类别

学习分层

高级规则

有趣和无趣

封闭性

徒手攀岩

不确定性

随机是错觉

石头剪刀布的论文

征服不确定

Roguelike

真随机

随机性的节目

学习理论在游戏

横向深度

找茬游戏

指导关卡设计

底特律:变人

动作游戏

新手引导

九段式教学

任天堂游戏

翻转平台

应用在游戏

游戏新手引导

学习不相关

教育游戏

可学习性

游玩游戏的动机

人工智能的老师

BIGC 2021

核聚变

结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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机重识游戏Vol.2 游戏与学习

机核兴趣频道 · 2021 年 9 月 19 日 · 1 小时 17 分

重识游戏Vol.2 游戏与学习

创作者写的节目说明

游戏,特别是电子游戏经常被直觉性的放在“学习”的对立面。但事实上,“游戏”与“学习”在本质上也许有着极其相近的关系。在第一期节目带领我们重新认识游戏之后,中国传媒大学游戏设计专业的张兆弓老师将在本期节目中,为我们分析“游戏”与“学习”之间的关系。

- 时间轴 -

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开场BGM

“小崔真面”

中传游戏设计专业

三个方向

游戏技术方向

游戏艺术方向

张老师的观点

数字娱乐方向

游戏鉴赏能力

与电影不同

南加州大学

纽约大学

东京工业大学

专门学校

书接上文

个人观点

难度的增加

规则的增加

增加信息

有趣的问题

柏拉图的观点

爱因斯坦的观点

让·皮亚杰

克里斯·克劳福德

拉夫·科斯特

认知科学

人类认知世界

同化

顺应

连连看

加涅

五个类别

学习分层

高级规则

有趣和无趣

封闭性

徒手攀岩

不确定性

随机是错觉

石头剪刀布的论文

征服不确定

Roguelike

真随机

随机性的节目

学习理论在游戏

横向深度

找茬游戏

指导关卡设计

底特律:变人

动作游戏

新手引导

九段式教学

任天堂游戏

翻转平台

应用在游戏

游戏新手引导

学习不相关

教育游戏

可学习性

游玩游戏的动机

人工智能的老师

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