
11 月 9 日 · 20 分钟

走地图,打枪,边走地图边打枪——你或许想不到,最早接触到计算机的那一批“玩家”,在无意识中就已经对这件事如此痴迷。今天的我们往往会把DOOM作为FPS游戏的开山鼻祖,但是在此之前,其实已经有许多科学家、研究员和计算机小天才们为此耗费了大量时间。我们这一期就来聊聊在上个世纪,FPS究竟从何而来,它的构成要素又是何时成型的。
- 时间轴 -
开场音乐
对抗FPS游戏发展史
射击游戏
原始本能
机能受限
PDS-1
建造迷宫
引入对抗
串口
Why don't we shoot each other
探头侦察
独乐乐不如众乐乐
更多的新功能
指南针
扩大地图
聊天功能
BOT玩家
OB系统
地图编辑器
DARPA
后台监视程序
联网对战
事情败露
《MIDI MAZE》
玩家角色
街机FPS崛起
摇杆加光枪
纹理贴图
约翰· 罗梅洛
敌人的配比
死斗模式
细分模式
生产力下降
《Heretic》
《马拉松》
《毁灭公爵》
《Quake》
PVE模式
《黄金眼007》
身体模块伤害
《Half-life》
更多游戏模式
CS横空出世
《Tom Clancy's Rainbow Six》
外服FPS
【广告】有声书《地铁》三部曲

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走地图,打枪,边走地图边打枪——你或许想不到,最早接触到计算机的那一批“玩家”,在无意识中就已经对这件事如此痴迷。今天的我们往往会把DOOM作为FPS游戏的开山鼻祖,但是在此之前,其实已经有许多科学家、研究员和计算机小天才们为此耗费了大量时间。我们这一期就来聊聊在上个世纪,FPS究竟从何而来,它的构成要素又是何时成型的。
- 时间轴 -
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原始本能
机能受限
PDS-1
建造迷宫
引入对抗
串口
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《MIDI MAZE》
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摇杆加光枪
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敌人的配比
死斗模式
细分模式
生产力下降
《Heretic》
《马拉松》
《毁灭公爵》
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