祛Vol.021 声音自我民族志 | 聊聊最近写的《锈湖》与《极乐迪斯科》

Vol.021 声音自我民族志 | 聊聊最近写的《锈湖》与《极乐迪斯科》

在小宇宙播放
创作者写的节目说明

单集封面创作:袪魅研究所杨舒蕙。

今天是个人solo,聊游戏与思考。

自绘

锈湖视觉与博斯艺术

每一款游戏都有独特的进入路径,锈湖则是从视觉之路开启。其怪诞且具诗意的画面,让人联想到16世纪画家博斯的三联画《人间乐园》。

《人间乐园》是博斯于1490-1510年间创作的三联画,现藏于西班牙马德里普拉多博物馆

约翰·舍夫特用了炭笔、粉彩和彩色铅笔

你会觉得这里头藏着什么。你永远会这样觉得。

《罗宾汉》(Robin Hood),伊迪丝·希尔(Edith Heal)著,1933年版,插画由丹·康滕特(Dan Content)绘制

锈湖格子宇宙

约翰·舍夫特的其他作品充满着一模一样的迷人氛围

亚文化视野下的符号拼贴

锈湖的叙事基因源自大卫·林奇的剧集《双峰》,它并非单纯的本土文化出口,而是借助全球亚文化的现成品进行同人式的重写。

锈湖是一家成立于荷兰的小型独立游戏工作室,起初仅两名成员。游戏主要以画面传达剧情,文本量非常少。核心玩法就是再经典不过的场景点击互动。

极乐迪斯科与阅读革命

极乐迪斯科如同一张充满呼吸感的思想地图,展现了旧俄巡回画派般的粗粝质感。游戏将雷瓦肖的断壁残垣与主角破碎的自我相结合,这是对意识本身的主动构建。

《极乐迪斯科》的角色属性界面,一个4行×6列的格子矩阵。《极乐迪斯科》(Disco Elysium)的核心叙事,本质上是一场双重侦查:表层是对一桩悬案的刑侦破获,里层则是对20世纪意识形态废墟的历史—政治考古,更是对主角那破碎、失忆、充满自我憎恨的主体性重建。

《极乐迪斯科》中无尽的对话、盛大的说服现场。

告诉我,有什么不是被建构的?

 视觉素养与系统思维

叙事解谜类游戏在潜移默化中完成了高阶的视觉教育。从《明日方舟》中的构成主义美学,到《重返未来1999》的后朋克风格,在实践中学会识别符号背后的历史语境。

费里尼梦境与手稿魅力

意大利导演费里尼在《梦书》中记录了大量充满奇幻色彩的梦境与涂鸦。对于艺术创作而言,碎片化的表达同样具有力量,正如《百年孤独》是意象的集合,创作可以是“碎片的跳跃”。非传统的叙事方式才能将灵魂中不规则的一面极致放大。


在小宇宙查看该单集文稿

说明里标出的时间点,点一下跳过去

AI 看点

本期看点

AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语

最值得听的

把《锈湖》的格子界面追溯到博斯《人间乐园》的可开合三联画,指出格子既是视觉载体也是叙事入口。

别处听不到的

主播以画家身份把两款游戏对应到自己《斯芬克斯》与《百年孤独》两个系列,称一个是阳面一个是阴面。

最打动人的

学生兴奋地把《明日方舟》里的苏联构成主义拿给老师看,两人对着屏幕惊叹,说这是从游戏里认出来的艺术史。

AI 推荐理由

为什么值得听

AI 读完整集转写后给出的推荐理由

主播在杭州家中朗读自己一篇关于《锈湖》和《极乐迪斯科》的文章,把博斯的三联画《人间乐园》和《锈湖》的格子画面并排放在一起看,又用旧俄巡回画派的油画解释《极乐迪斯科》为什么像一片战后废墟。她还讲到学生对着《明日方舟》里的苏联构成主义惊呼,说这些东西不是从艺术史书里学来的,是从游戏里认出来的。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

主播在杭州家中朗读自己一篇已发表文章的未删改版本,以《锈湖》与《极乐迪斯科》为线索,讨论游戏如何重新定义“阅读”。她从博斯的三联画《人间乐园》讲到《锈湖》的格子装置与舍夫特的炭笔画法,从大卫·林奇的《双峰》讲到后网络时代的“无意识全球化”,再以旧俄巡回画派为参照解析《极乐迪斯科》的思想现实主义与 UI 设计。文章认为两款游戏都拒绝直线叙事,让玩家在碎片中拼合意义,并由此完成一场视觉教育与系统思维的训练。节目后半段转为与学生关于阅读、创作与碎片化表达的闲谈。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立

00:01

杭州的鸟叫与一篇要读的文章

主播在杭州家中开场,谈离开故乡后才理解故乡,并说明本期要朗读自己一篇关于《锈湖》与《极乐迪斯科》的未删改文章,把两款游戏比作自己的阴面与阳面。

05:27

格子宇宙:从博斯《人间乐园》到《锈湖》

文章从视觉入口切入,指出《锈湖》与博斯三联画的同构关系,分析舍夫特的炭笔技法,并把“格子”解释为既是界面也是世界观的隐喻。

10:28

无根创造:双峰、亚文化拼贴与无意识全球化

讨论《锈湖》以《双峰》等全球亚文化现成品为起点进行同人式重写,形成无根的虚拟世界,并穿插主播关于自己语言被 AI 影响的自我辩护。

13:56

屏幕上的物:数字图像如何改写观看

对比博斯画作的物质性与《锈湖》的像素化界面,指出玩家在游戏、解说、攻略之间切换本身就是在不同格子中游走。

16:09

极乐迪斯科:思想现实主义与破碎自我

以旧俄巡回画派为参照解析《极乐迪斯科》的视觉气质,说明雷瓦肖是主角破碎自我的写照,玩家操作的是意识形态本身。

19:44

重新定义阅读:拒绝直线叙事

两款游戏都把故事打碎交给玩家拼合,玩家时而像上帝、时而像拾荒者、时而像半个作者,乐趣在于弄明白的过程而非答案。

22:33

一场悄然完成的视觉教育

以学生辨认《明日方舟》构成主义风格为例,说明游戏让人在实践中学会识别风格背后的历史语境,传统美学课难以传授这种活性知识。

25:35

系统思维与 Z 世代的阅读革命

游戏训练人在海量碎片中筛选信息、与不确定性共存、搭建临时真相,Z 世代由此完成从被动消费者到意义侦探的转变。

26:55

感谢编辑,以及一个任性的节目

主播谈编辑如何容忍她的学术化与“AI 味”,并说明祛魅研究所是自说自话、不追求流量的声音记录,随后转入与学生聊书的录音。

28:43

一本用批判视角谈服装的书

推荐一本从女性主义与批判视角讨论时尚的著作,讨论阅读容易失焦时如何每天读一小段,学生分享读《百年孤独》进入心流的经历。

31:31

费里尼的梦书与碎片化创作

翻看费里尼《梦书》,讨论手稿感与深色风格,延伸到毕业设计不必每张精致,以及留学应学在家学不到的东西。

35:01

不必成为另一个人:碎片也能极致放大

讨论盛大故事、诗歌与拼贴三种创作路径,鼓励学生把碎片化思维做到极致,而不是强行改成线性叙事的人。

38:20

书架前的赠书与闲谈

两人在书架前翻书赠书,聊红白机时代的像素、日本黄金年代漫画、哈利波特与插画集,节目在随性的翻书声中结束。

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祛魅研究所

祛Vol.021 声音自我民族志 | 聊聊最近写的《锈湖》与《极乐迪斯科》

祛魅研究所 · 5 月 19 日 · 42 分钟

Vol.021 声音自我民族志 | 聊聊最近写的《锈湖》与《极乐迪斯科》

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创作者写的节目说明

单集封面创作:袪魅研究所杨舒蕙。

今天是个人solo,聊游戏与思考。

自绘

锈湖视觉与博斯艺术

每一款游戏都有独特的进入路径,锈湖则是从视觉之路开启。其怪诞且具诗意的画面,让人联想到16世纪画家博斯的三联画《人间乐园》。

《人间乐园》是博斯于1490-1510年间创作的三联画,现藏于西班牙马德里普拉多博物馆

约翰·舍夫特用了炭笔、粉彩和彩色铅笔

你会觉得这里头藏着什么。你永远会这样觉得。

《罗宾汉》(Robin Hood),伊迪丝·希尔(Edith Heal)著,1933年版,插画由丹·康滕特(Dan Content)绘制

锈湖格子宇宙

约翰·舍夫特的其他作品充满着一模一样的迷人氛围

亚文化视野下的符号拼贴

锈湖的叙事基因源自大卫·林奇的剧集《双峰》,它并非单纯的本土文化出口,而是借助全球亚文化的现成品进行同人式的重写。

锈湖是一家成立于荷兰的小型独立游戏工作室,起初仅两名成员。游戏主要以画面传达剧情,文本量非常少。核心玩法就是再经典不过的场景点击互动。

极乐迪斯科与阅读革命

极乐迪斯科如同一张充满呼吸感的思想地图,展现了旧俄巡回画派般的粗粝质感。游戏将雷瓦肖的断壁残垣与主角破碎的自我相结合,这是对意识本身的主动构建。

《极乐迪斯科》的角色属性界面,一个4行×6列的格子矩阵。《极乐迪斯科》(Disco Elysium)的核心叙事,本质上是一场双重侦查:表层是对一桩悬案的刑侦破获,里层则是对20世纪意识形态废墟的历史—政治考古,更是对主角那破碎、失忆、充满自我憎恨的主体性重建。

《极乐迪斯科》中无尽的对话、盛大的说服现场。

告诉我,有什么不是被建构的?

 视觉素养与系统思维

叙事解谜类游戏在潜移默化中完成了高阶的视觉教育。从《明日方舟》中的构成主义美学,到《重返未来1999》的后朋克风格,在实践中学会识别符号背后的历史语境。

费里尼梦境与手稿魅力

意大利导演费里尼在《梦书》中记录了大量充满奇幻色彩的梦境与涂鸦。对于艺术创作而言,碎片化的表达同样具有力量,正如《百年孤独》是意象的集合,创作可以是“碎片的跳跃”。非传统的叙事方式才能将灵魂中不规则的一面极致放大。


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说明里标出的时间点,点一下跳过去

AI 看点

本期看点

AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语

最值得听的

把《锈湖》的格子界面追溯到博斯《人间乐园》的可开合三联画,指出格子既是视觉载体也是叙事入口。

别处听不到的

主播以画家身份把两款游戏对应到自己《斯芬克斯》与《百年孤独》两个系列,称一个是阳面一个是阴面。

最打动人的

学生兴奋地把《明日方舟》里的苏联构成主义拿给老师看,两人对着屏幕惊叹,说这是从游戏里认出来的艺术史。

AI 推荐理由

为什么值得听

AI 读完整集转写后给出的推荐理由

主播在杭州家中朗读自己一篇关于《锈湖》和《极乐迪斯科》的文章,把博斯的三联画《人间乐园》和《锈湖》的格子画面并排放在一起看,又用旧俄巡回画派的油画解释《极乐迪斯科》为什么像一片战后废墟。她还讲到学生对着《明日方舟》里的苏联构成主义惊呼,说这些东西不是从艺术史书里学来的,是从游戏里认出来的。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

主播在杭州家中朗读自己一篇已发表文章的未删改版本,以《锈湖》与《极乐迪斯科》为线索,讨论游戏如何重新定义“阅读”。她从博斯的三联画《人间乐园》讲到《锈湖》的格子装置与舍夫特的炭笔画法,从大卫·林奇的《双峰》讲到后网络时代的“无意识全球化”,再以旧俄巡回画派为参照解析《极乐迪斯科》的思想现实主义与 UI 设计。文章认为两款游戏都拒绝直线叙事,让玩家在碎片中拼合意义,并由此完成一场视觉教育与系统思维的训练。节目后半段转为与学生关于阅读、创作与碎片化表达的闲谈。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立

00:01

杭州的鸟叫与一篇要读的文章

05:27

格子宇宙:从博斯《人间乐园》到《锈湖》

10:28

无根创造:双峰、亚文化拼贴与无意识全球化

13:56

屏幕上的物:数字图像如何改写观看

16:09

极乐迪斯科:思想现实主义与破碎自我

19:44

重新定义阅读:拒绝直线叙事

22:33

一场悄然完成的视觉教育

25:35

系统思维与 Z 世代的阅读革命

26:55

感谢编辑,以及一个任性的节目

28:43

一本用批判视角谈服装的书

31:31

费里尼的梦书与碎片化创作

35:01

不必成为另一个人:碎片也能极致放大

38:20

书架前的赠书与闲谈

本期提到的品牌与产品

节目里自然聊到的,不是广告

锈湖主播最爱的解谜游戏之一,文章核心分析对象
02:34正面
极乐迪斯科另一款核心分析游戏,被比作自己的《百年孤独》系列
03:28正面
双峰大卫·林奇剧集,被称为锈湖宇宙的原型
10:11正面
明日方舟学生用来举例苏联构成主义风格的游戏
24:14正面
重返未来1999与明日方舟对比,代表萧条后朋克风格
24:14中性
百年孤独主播的绘画系列之一,也被用来类比极乐迪斯科
04:02正面
祛祛魅研究所

祛魅研究所

以个人学术写作与细读为核心的沙龙式播客,围绕视觉文化、性别议题、文学与游戏文本展开祛魅式解读

已收录 62 期 · 最近更新 10 月 28 日

这一期适合谁

AI 对内容的推测

听众画像25–34 岁为主 · 男女均衡 · 消费力中等
更适合游戏叙事爱好者

这一期偏哪一派

偏沪派节目由一篇事前写就、结构完整的文章驱动,主播以作者兼讲解者身份逐段展开论证,属编辑部式生产。

在哪里听

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