
10 月 28 日 · 2 小时 05 分

本期播客发生地在我家附近的KFC(录音效果铁定不好,本播客的节目均为本人学术留档所用,无法一一保证声音质地),我的学生盼盼和我兴高采烈地探讨在二游设计中反抗男性凝视的路径。她的毕业设计是一项浩瀚的大工程。我将领略她作品中菌丝意象下的母爱束缚,以及她的设定中五十岁与二十岁双女主之间的故事。
本次见面讨论的一些内容:
通过调整服装构图与辅助设计,创作者试图在二游中构建不依赖传统男性凝视审美的拼接式世界。
游戏设计可以将复杂亲子关系具象化,利用菌丝寄生意象探讨母爱中包容与束缚的微妙边界。
创作者应拒绝空洞的口号,转而通过具体的情感逻辑在作品中解构母性并关注被忽视的中年女性群体。
打破二游中女性角色的刻板审美,通过设置五十岁主角与疤痕列车长等角色来丰富女性生命经验的表达。
女性叙事应摆脱宅斗或雌竞的局限,探索跨越年龄的勇敢人生以及更具冒险精神的女性搭档关系。
二次元游戏毕设的反男凝设计与世界观构思
如果不再大喊反男凝的口号,该如何通过服装和构图让女性角色的凝视感消失?学生展示了如何利用ChatGPT辅助设计,从千禧年出租屋的蓝色玻璃到中世纪骑士铠甲,构建出一个时间层层叠叠的拼接式世界。在战斗系统方面,虽然肉鸽游戏的数值策划对精密性要求极高,但她仍想挑战卡牌类战斗模式。她通过丰饶之母这种具有菌丝包子技能的角色,在提供增益的同时增加束缚感,旨在打造出一个既有深度又不依赖AI风格的独特作品。
游戏中的沉重母爱设计与个人生育观
当温柔的母爱化作密布的菌丝,这种包容是否会变成一种令人窒息的寄生?学生提到在曼奇立德学习绘画的经历,重点展示了将复杂亲子关系融入游戏设计的创意。通过菌丝、苔藓和温床等意象,构建出一个初期提供强力治疗、后期却带来沉重负面状态的角色,生动呈现了爱与勒索的边界。此外,对于生育风险的担忧以及对领养门槛的观察,也展现了学生在艺术创作之外对现实生活的冷静思考。
中式家庭的母性代际冲突与角色重塑
为什么有些孩子宁愿辛苦攒下四万块钱,也不愿在困境中向母亲开口求助?学生通过银行职员母亲学习AI、唱歌的乐观心态,对比了老一辈因极端贫困形成的刻薄表达。在中式家庭情感错位背景下,学生拒绝空洞的女性主义口号,转而将视线投向市面上罕见的中年女性主角,试图在二游毕设中通过具体的情感逻辑,完成对母性角色的解构与重新定义。
二游毕设中的双女主设定与多样化角色构想
市面上难道只有可爱妹妹和依恋大姐姐这两类女角色吗?学生呈现了在二游毕设中创造五十岁女主角的构思,试图打破传统审美。通过设置代际对话的双女主,将热血鲁莽的年轻人与油滑世故的老顽童组合。设计中还包含具备调度技能的疤痕列车长,其技能与晚点、插队等时间概念挂钩,以及象征过度爱与束缚的僵尸母亲角色。这种基于二游逻辑的角色设计,在战斗机制中融入了更深层的女性生命经验。
第二个二十岁:跨越年龄的女性叙事与成长
年少时射出的子弹在四十岁时正中眉心。学生记录了一种跨越年龄的清醒感:在经历过迷茫的第一个二十岁后,四十岁更像是开启了更勇敢的第二次人生。对话中指出了当前文化产品中女性叙事的匮乏,大多局限于宅斗或雌竞,而缺少真正的女性冒险与跨代际搭档故事。通过分享在火车上偶遇性别模糊穿搭者的趣闻,嘉宾强调了打破刻板角色、追求平等交流的重要性,主张女性应从妈味和既定社会角色中解脱出来。
说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
丰饶之母的技能机制:治疗叠加三层后转为束缚,自动治疗让玩家无法拒绝,用数值讲清了「爱得太满」。
一位美术生把自己对母亲的观察直接做成游戏角色与技能,从菌丝、孢子到减益机制都是原创设定。
老师讲婆婆到来后家庭氛围变好,才明白「母亲的力量」不是靠努力就能获得,语气里有真实的挫败与敬意。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
一位美术生把「母亲」做成了游戏角色:浑身菌丝、不断治疗队友,却在你依赖她之后开始束缚你。她讲清了这套技能如何用机制表达「爱得太满」,也聊到为什么市面上的女性角色只有可爱妹妹和可依恋大姐两类、五十岁的女主角几乎不存在。中间穿插的两种母亲与代际差异,让这个设定有了现实的落点。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
一位美术生向老师讲述自己的毕业设计游戏:以二次元卡牌战斗为载体,设计「丰饶之母」等角色,用机制而非口号表达对男性凝视的反思。丰饶之母以菌丝、孢子为形象,治疗队友的同时施加依赖与束缚,隐喻「爱得太满」的母亲。讨论由此延伸到现实中两种母亲形象、代际差异、女性在亲密关系中的奉献困境,以及市场上五十岁女性主角的稀缺。后半段聚焦双女主设定与中年视角,主张用建设性创作代替口号式批判。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
不做口号,用游戏机制表达反凝视
学生介绍毕业设计方向:不把「反男性凝视」写成标题,而是通过服装、动作、构图让玩家自己感受凝视如何产生。论文分析成因,游戏做实际回应。她也谈到用 AI 辅助生成服装参考,但常觉得方案太土。
层层叠叠的世界观与卡牌战斗构想
世界观设定为一座时代层层堆叠的城,蒸汽时代、中世纪彼此拼接,方便放入各种喜欢的角色。学生想做卡牌类轻战斗而非纯解谜,并分析肉鸽游戏的数值策划为何精密。
曼奇立德的绘画训练与「丰饶之母」的雏形
聊到曼奇立德的绘画课程、零基础班与设计方向,学生自认更适合先学插画。随后引出丰饶之母:菌丝、苔藓、果实、温床构成的包容型母亲形象。
爱得太满:治疗、依赖与束缚的机制设计
丰饶之母每回合提供增益,三层后转为减益,并会自动治疗队友。老师由此联想到朋友说的「我爸太爱我了让我很难受」,形容这种爱像温床与沼泽。
现实中的母亲:银行职员、情绪稳定与退休生活
学生描述自己的母亲:业绩出色的银行职员,丈夫去世后独自抚养女儿,情绪稳定,退休后学唱歌织毛衣。也谈到母亲对再婚、养老与工作的现实考量。
两种母亲与代际差异
老师讲述自己照顾孩子失败、婆婆到来后家庭氛围变好的经历,反思「母亲的力量」难以靠努力获得。学生则描述奶奶严厉、嘴硬、不擅表达亲密的关心方式。
母女关系中的情感空缺与「靠不上」
老师谈到母亲说「混得不好不要回来花我们的钱」,让她很早就明白靠不上,也促使她努力。两人讨论女性在亲密关系中自动学会奉献,以及男性身上同样缺失的情感支持。
从批判转向建设:喊口号不如做出来
学生谈到与母亲交流女性主义时的挫败,母亲劝她别为网络小事生气。两人达成共识:口号已经让人疲惫,不如用作品和建设性方式表达。
双女主设定:五十岁女性主角为何稀缺
学生提出做双女主:一个鲁莽热血的年轻女性,一个四五十岁油滑世故的女性。她指出市面女性角色只有「可爱妹妹」和「可依恋大姐」两类,从未见过五十岁女主角。
列车长、捕快与技能机制细化
讨论疤痕列车长的调度型技能、捕快的追捕标记、拉条型角色与时间主题的搭配。学生说明主角与可抽角色的区别,双女主承担剧情线。
中年视角:在过第二个二十岁
老师分享中年感受:时间不是线性流动而是循环,四十岁像第二个二十岁,更清醒更勇敢。她建议中年角色不必是说教者,可以是与年轻人平等的搭档。
女性冒险故事的稀缺与一次火车上的观察
两人指出女人的冒险故事、英雄故事太少,多是宅斗与雌竞。学生讲述在火车上遇到一位性别难以辨认的乘客,最终主动搭讪询问穿搭,作为对性别表达的观察收尾。

10 月 28 日 · 2 小时 05 分

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祛魅研究所 · 10 月 20 日 · 1 小时 17 分
本期播客发生地在我家附近的KFC(录音效果铁定不好,本播客的节目均为本人学术留档所用,无法一一保证声音质地),我的学生盼盼和我兴高采烈地探讨在二游设计中反抗男性凝视的路径。她的毕业设计是一项浩瀚的大工程。我将领略她作品中菌丝意象下的母爱束缚,以及她的设定中五十岁与二十岁双女主之间的故事。
本次见面讨论的一些内容:
通过调整服装构图与辅助设计,创作者试图在二游中构建不依赖传统男性凝视审美的拼接式世界。
游戏设计可以将复杂亲子关系具象化,利用菌丝寄生意象探讨母爱中包容与束缚的微妙边界。
创作者应拒绝空洞的口号,转而通过具体的情感逻辑在作品中解构母性并关注被忽视的中年女性群体。
打破二游中女性角色的刻板审美,通过设置五十岁主角与疤痕列车长等角色来丰富女性生命经验的表达。
女性叙事应摆脱宅斗或雌竞的局限,探索跨越年龄的勇敢人生以及更具冒险精神的女性搭档关系。
二次元游戏毕设的反男凝设计与世界观构思
如果不再大喊反男凝的口号,该如何通过服装和构图让女性角色的凝视感消失?学生展示了如何利用ChatGPT辅助设计,从千禧年出租屋的蓝色玻璃到中世纪骑士铠甲,构建出一个时间层层叠叠的拼接式世界。在战斗系统方面,虽然肉鸽游戏的数值策划对精密性要求极高,但她仍想挑战卡牌类战斗模式。她通过丰饶之母这种具有菌丝包子技能的角色,在提供增益的同时增加束缚感,旨在打造出一个既有深度又不依赖AI风格的独特作品。
游戏中的沉重母爱设计与个人生育观
当温柔的母爱化作密布的菌丝,这种包容是否会变成一种令人窒息的寄生?学生提到在曼奇立德学习绘画的经历,重点展示了将复杂亲子关系融入游戏设计的创意。通过菌丝、苔藓和温床等意象,构建出一个初期提供强力治疗、后期却带来沉重负面状态的角色,生动呈现了爱与勒索的边界。此外,对于生育风险的担忧以及对领养门槛的观察,也展现了学生在艺术创作之外对现实生活的冷静思考。
中式家庭的母性代际冲突与角色重塑
为什么有些孩子宁愿辛苦攒下四万块钱,也不愿在困境中向母亲开口求助?学生通过银行职员母亲学习AI、唱歌的乐观心态,对比了老一辈因极端贫困形成的刻薄表达。在中式家庭情感错位背景下,学生拒绝空洞的女性主义口号,转而将视线投向市面上罕见的中年女性主角,试图在二游毕设中通过具体的情感逻辑,完成对母性角色的解构与重新定义。
二游毕设中的双女主设定与多样化角色构想
市面上难道只有可爱妹妹和依恋大姐姐这两类女角色吗?学生呈现了在二游毕设中创造五十岁女主角的构思,试图打破传统审美。通过设置代际对话的双女主,将热血鲁莽的年轻人与油滑世故的老顽童组合。设计中还包含具备调度技能的疤痕列车长,其技能与晚点、插队等时间概念挂钩,以及象征过度爱与束缚的僵尸母亲角色。这种基于二游逻辑的角色设计,在战斗机制中融入了更深层的女性生命经验。
第二个二十岁:跨越年龄的女性叙事与成长
年少时射出的子弹在四十岁时正中眉心。学生记录了一种跨越年龄的清醒感:在经历过迷茫的第一个二十岁后,四十岁更像是开启了更勇敢的第二次人生。对话中指出了当前文化产品中女性叙事的匮乏,大多局限于宅斗或雌竞,而缺少真正的女性冒险与跨代际搭档故事。通过分享在火车上偶遇性别模糊穿搭者的趣闻,嘉宾强调了打破刻板角色、追求平等交流的重要性,主张女性应从妈味和既定社会角色中解脱出来。
说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
丰饶之母的技能机制:治疗叠加三层后转为束缚,自动治疗让玩家无法拒绝,用数值讲清了「爱得太满」。
一位美术生把自己对母亲的观察直接做成游戏角色与技能,从菌丝、孢子到减益机制都是原创设定。
老师讲婆婆到来后家庭氛围变好,才明白「母亲的力量」不是靠努力就能获得,语气里有真实的挫败与敬意。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
一位美术生把「母亲」做成了游戏角色:浑身菌丝、不断治疗队友,却在你依赖她之后开始束缚你。她讲清了这套技能如何用机制表达「爱得太满」,也聊到为什么市面上的女性角色只有可爱妹妹和可依恋大姐两类、五十岁的女主角几乎不存在。中间穿插的两种母亲与代际差异,让这个设定有了现实的落点。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
一位美术生向老师讲述自己的毕业设计游戏:以二次元卡牌战斗为载体,设计「丰饶之母」等角色,用机制而非口号表达对男性凝视的反思。丰饶之母以菌丝、孢子为形象,治疗队友的同时施加依赖与束缚,隐喻「爱得太满」的母亲。讨论由此延伸到现实中两种母亲形象、代际差异、女性在亲密关系中的奉献困境,以及市场上五十岁女性主角的稀缺。后半段聚焦双女主设定与中年视角,主张用建设性创作代替口号式批判。
点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立
不做口号,用游戏机制表达反凝视
层层叠叠的世界观与卡牌战斗构想
曼奇立德的绘画训练与「丰饶之母」的雏形
爱得太满:治疗、依赖与束缚的机制设计
现实中的母亲:银行职员、情绪稳定与退休生活
两种母亲与代际差异
母女关系中的情感空缺与「靠不上」
从批判转向建设:喊口号不如做出来
双女主设定:五十岁女性主角为何稀缺
列车长、捕快与技能机制细化
中年视角:在过第二个二十岁
女性冒险故事的稀缺与一次火车上的观察
节目里自然聊到的,不是广告

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
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10 月 28 日 · 2 小时 05 分

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