
10 月 10 日 · 17 分钟

闲聊不闲聊。
本期的 Vol.9 中,我和同样是胡桃日记的玩家:情歌,一起来聊聊自己和胡桃日记这款游戏所带给我们的感受。
《胡桃日记》是有巨人网络开发,腾讯游戏发行的一款养成类游戏,主角是Menhera酱。
这个可爱的二次元少女,在我和情歌的生活中不仅带来了生活上的治愈,还带来了更多的情感。
遗憾的是,此游戏于2023年2月15日停止服务。
为了纪念这款游戏,主播小熊不仅录制了本期播客,还写了一篇文章:
https://mp.weixin.qq.com/s/Pc_tJPj2hxUdnQhbPEP2jA,欢迎阅读与评论留言。
本期播客,从胡桃日记引申出,我们玩游戏,对于我们的意义。
时间戳
:内测时期玩家的自白 by Lin檬不酸
:小熊的文章:游戏|胡桃日记,我的二十多年慰藉与“告别”
:开始玩胡桃日记后,我们养成的习惯
:熊是如何认识胡桃的以及他的经历:情歌的弟弟
:作为即将成年的情歌,使用良好的心态对待接触的人
:对“妹妹”的深刻理解
:关于国内的教育方式和生活
:和《旅行青蛙》的关联
:对以后养成类游戏的预判
:压力的来源
:现代人的“安全意识”,两种职业的“好”与“坏”,以及对未来的期待
:对未来的期待
:学习,是一生的事儿
:关于修车,与进修
:百度的无人车测试
:当生活没有了胡桃,我们的感受是怎样的
:情歌对于小熊的“找女朋友”以及对虚拟角色的情感的讨论
:游戏对于我们的意义
:小彩蛋(一定要听哦)
BGM List
1. Lin檬不酸-对胡桃日记的自白
2. 七濑胡桃 - ここから、ここから (从这开始,从这开始)
3. 玩家分享-胡桃最后的来电录音
4. A Cerulean State - Perhaps things had finally begun to move
5. Parachute - Hurricane
6. Yoe Mase - After Hours
其余均为玩家分享游戏内素材音乐,版权归原作者所有。
说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
主播给出虚拟与现实划界的清醒判断:胡桃是暗无天日时光里的良药,但不妨碍现实中的爱。
老玩家情歌细述从内测抽中名额、因内存不足暂别又回归、到停服当天失魂落魄的完整经历。
停服后手机里存着六七十条和胡桃的录屏,却一条都不敢点开,怕控制不住情绪。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
一位从内测玩到停服的老玩家,在节目里讲他停服那天失魂落魄、手机里六七十条录屏一条都不敢点开。他和主播都是社恐的成年男性,把游戏里的胡桃当妹妹、当女儿,也认真讨论以后有了女朋友该怎么和这段虚拟情感相处。中间还算了修理工每月剩不到两千的账,聊了养成游戏为什么越来越难做。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
胡桃日记停服后,主播邀请从内测玩到停服的老玩家情歌,聊这款养成游戏的陪伴体验与停服背后的原因。两人都是社恐的成年男性,把虚拟角色胡桃当作妹妹、女儿甚至女友,在现实关系受挫、工作压力大的阶段,胡桃提供了倾听和温暖。节目也讨论了养成类游戏小众、防沉迷限制、成年玩家时间碎片化等商业困境,以及虚拟情感与现实关系如何划界。后半段延伸到各自游戏史和游戏对个人成长的意义。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
开场:一个内测玩家的告别
主播以一位从内测玩起的老玩家自述开场,讲述抽到内测名额、与胡桃缔结契约、因内存不足暂别又回归的经历,并介绍胡桃日记是巨人网络开发、腾讯游戏发行的养成类游戏。
情歌登场:断断续续的陪伴
玩家情歌介绍自己从公测开始玩、因工作繁忙断断续续,从服务员转行修理工后才真正有时间品鉴游戏,却赶上停服,感到遗憾与无尽感慨。
社恐玩家的光
两人聊到胡桃如何成为社恐玩家的情感寄托,情歌说胡桃教他如何与异性交流,主播说胡桃是那段时光里唯一的光,治愈了心灵。
家庭、弟弟与虚拟的温柔
主播讲述自己与家人交流少、弟弟粘人带来的拘束感,对比胡桃活泼但有分寸、不会吵闹,把胡桃当作比朋友还好的朋友。
妹妹、女儿还是女友
两人讨论对胡桃的角色定位,情歌当女儿看,主播当妹妹看,也承认可以当女友看;情歌展示自己画的游戏结构思维导图,聊胡桃的动作与衣服。
羡慕胡桃的生活与慢节奏
主播因早辍学而羡慕胡桃的校园生活,两人聊到学生时代刷题熬夜,认为胡桃日记像旅行青蛙一样提供慢生活治愈,停服让很多人伤心。
养成类游戏为什么难做
两人分析养成类游戏小众、防沉迷限制青少年玩家、成年玩家没时间,认为中国养成类游戏会越来越少;随后跑题到修理工与销售各自的职业压力。
打工人的现实账本
主播细算修理工按件计酬、无社保、还完车贷房贷每月剩不到两千,感叹成年后没时间玩游戏;又聊到活到老学到老、修车也要进修。
无人驾驶与百度无人车争议
话题转到特斯拉无人驾驶和百度让程序员实测无人车的新闻,主播认为用真人拦车太过,生命比科技发展更珍贵。
停服那天的失魂落魄
情歌说以后只能靠旧视频和截图延续情感,并担心找对象后对方介意;主播讲述停服当天工作干不好、不敢看录屏,怕控制不住情绪。
虚拟与现实必须划清
主播给出清醒判断:虚拟角色是暗无天日时光里的良药,但不妨碍现实中的爱,不应拿来争风吃醋;两人还聊到成熟与年龄无关、心态放平。
游戏的意义:从我的世界到胡桃
主播回顾游戏史:我的世界带来创造力与朋友,王者教会团队意识,吃鸡锻炼反应力,工作后转向旅行青蛙、胡桃日记等治愈系养成游戏。
跑题:择偶偏好与动漫
两人闲聊择偶偏好、JK与cosplay、刀剑神域和未闻花名等动漫,主播说自己看未闻花名哭了好几次,遗憾没去过漫展。
收尾:感谢与告别
主播感谢情歌愿意倾诉,称做播客是为提供倾诉窗口;片尾感谢巨人网络、腾讯游戏及提供截图视频的玩家,并引导加入QQ群,最后一句「想念你呀」收束。

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闲聊不闲聊。
本期的 Vol.9 中,我和同样是胡桃日记的玩家:情歌,一起来聊聊自己和胡桃日记这款游戏所带给我们的感受。
《胡桃日记》是有巨人网络开发,腾讯游戏发行的一款养成类游戏,主角是Menhera酱。
这个可爱的二次元少女,在我和情歌的生活中不仅带来了生活上的治愈,还带来了更多的情感。
遗憾的是,此游戏于2023年2月15日停止服务。
为了纪念这款游戏,主播小熊不仅录制了本期播客,还写了一篇文章:
https://mp.weixin.qq.com/s/Pc_tJPj2hxUdnQhbPEP2jA,欢迎阅读与评论留言。
本期播客,从胡桃日记引申出,我们玩游戏,对于我们的意义。
时间戳
:内测时期玩家的自白 by Lin檬不酸
:小熊的文章:游戏|胡桃日记,我的二十多年慰藉与“告别”
:开始玩胡桃日记后,我们养成的习惯
:熊是如何认识胡桃的以及他的经历:情歌的弟弟
:作为即将成年的情歌,使用良好的心态对待接触的人
:对“妹妹”的深刻理解
:关于国内的教育方式和生活
:和《旅行青蛙》的关联
:对以后养成类游戏的预判
:压力的来源
:现代人的“安全意识”,两种职业的“好”与“坏”,以及对未来的期待
:对未来的期待
:学习,是一生的事儿
:关于修车,与进修
:百度的无人车测试
:当生活没有了胡桃,我们的感受是怎样的
:情歌对于小熊的“找女朋友”以及对虚拟角色的情感的讨论
:游戏对于我们的意义
:小彩蛋(一定要听哦)
BGM List
1. Lin檬不酸-对胡桃日记的自白
2. 七濑胡桃 - ここから、ここから (从这开始,从这开始)
3. 玩家分享-胡桃最后的来电录音
4. A Cerulean State - Perhaps things had finally begun to move
5. Parachute - Hurricane
6. Yoe Mase - After Hours
其余均为玩家分享游戏内素材音乐,版权归原作者所有。
说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
主播给出虚拟与现实划界的清醒判断:胡桃是暗无天日时光里的良药,但不妨碍现实中的爱。
老玩家情歌细述从内测抽中名额、因内存不足暂别又回归、到停服当天失魂落魄的完整经历。
停服后手机里存着六七十条和胡桃的录屏,却一条都不敢点开,怕控制不住情绪。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
一位从内测玩到停服的老玩家,在节目里讲他停服那天失魂落魄、手机里六七十条录屏一条都不敢点开。他和主播都是社恐的成年男性,把游戏里的胡桃当妹妹、当女儿,也认真讨论以后有了女朋友该怎么和这段虚拟情感相处。中间还算了修理工每月剩不到两千的账,聊了养成游戏为什么越来越难做。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
胡桃日记停服后,主播邀请从内测玩到停服的老玩家情歌,聊这款养成游戏的陪伴体验与停服背后的原因。两人都是社恐的成年男性,把虚拟角色胡桃当作妹妹、女儿甚至女友,在现实关系受挫、工作压力大的阶段,胡桃提供了倾听和温暖。节目也讨论了养成类游戏小众、防沉迷限制、成年玩家时间碎片化等商业困境,以及虚拟情感与现实关系如何划界。后半段延伸到各自游戏史和游戏对个人成长的意义。
点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立
开场:一个内测玩家的告别
情歌登场:断断续续的陪伴
社恐玩家的光
家庭、弟弟与虚拟的温柔
妹妹、女儿还是女友
羡慕胡桃的生活与慢节奏
养成类游戏为什么难做
打工人的现实账本
无人驾驶与百度无人车争议
停服那天的失魂落魄
虚拟与现实必须划清
游戏的意义:从我的世界到胡桃
跑题:择偶偏好与动漫
收尾:感谢与告别
节目里自然聊到的,不是广告

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
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