机机核兴趣频道

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制作:机核网 www.gcores.com · 2010 年 6 月开播 · 已收录 869 期 · 最近更新 11 月 9 日

机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com

AI 怎么看这档节目

机核旗下以游戏为核心、辐射产业观察与创作方法论的深度长谈兴趣频道

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合游戏玩家与游戏产业关注者、对创作方法论与文化考据感兴趣的深度内容听众
风格深度长谈与专题解析并行,偏重产业观察、创作方法论与文化考据;单集时长与信息密度较高,穿插作者访谈与音乐化表达,整体理性、…
聚焦较垂直,以游戏为核心并向产业、创作方法论延伸,栏目品牌化清晰
适合投放AI 按节目内容与听众推测,不代表节目方的合作意向
游戏与数字娱乐图书与出版数码硬件文化演出与展览
想按你的品类找节目 →

全部单集869 期

第 26 页 · 回到第 1 页

机

2018 年 10 月 17 日

西部开拓史(上):历史上的美国人是如何征服西部的

谈到“西部”,我们总会想到黄沙、烈日、牛仔、手枪等等要素。

1 小时 04 分

机

2018 年 10 月 15 日

想尝试创作科幻小说么?本期节目安利你一个有效的方法

双翅目老师书接上文,为我们安利了她个人认为最合理而且最为具有方法论的科幻定义,这个定义中,主要强调了“新奇性”与“认知有效”两个概念,看起来有一点晦涩,不过没关…

1 小时 11 分

机

2018 年 10 月 8 日

龙城千面(上):费伦大陆与潇洒双刀游侠崔斯特的故事

提到TRPG绕不开龙与地下城规则,而龙与地下城规则下有很多很多有趣的世界观设定,其中最知名的可能就是”被遗忘的国度“了——无论是跑团老玩家还是电子游戏老玩家都对…

1 小时 20 分

机

2018 年 9 月 25 日

我们谈论了这么久的科幻到底是什么?

很多听众都很喜欢科幻题材的游戏以及我们相关的节目,但是科幻到底是什么或者应该如何定义呢?

1 小时 09 分

机

2018 年 9 月 20 日

乐高 创造无限的秘密

上回我们聊了聊乐高和桌游的奇迹般跨界,这回,我们要正式开始聊乐高啦。

1 小时

机

2018 年 9 月 17 日

当代艺术中的电子游戏(下)

上期节目中,我们专门请来艺术家/策展人/乐评人/…… 健崔来为我们分享了许多当代艺术中的游戏,它作为媒介和方法成为了艺术家的创作工具,本期节目中,我们斗胆聊聊大…

51 分钟

机

2018 年 9 月 12 日

当代艺术中的电子游戏(上)

游戏到底是不是艺术这个话题我们好像探讨了好多年,而且在可预见的时间里一定还会被继续讨论下去,游戏中可以呈现的艺术形式多种多样,我们很难一概而论,所以我们尝试换一…

1 小时 02 分

机

2018 年 9 月 5 日

技法、观察、意识 — 中央美院与它的游戏设计教育

中央美院将于9月8日开启“重识游戏”展览,我们请来主要策展人,美院的张兆弓老师为我们分享中央美院开设游戏设计课程的故事,游戏设计教育是一个很新的领域,在中国则更…

1 小时 03 分

机

2018 年 8 月 29 日

肮脏?污秽?不,“看不见”的城市下水道其实是人类智慧的结晶

城市下水道,这个城市命脉系统我们在日常生活中很难见到,但是它在游戏,影视作品里却是常客,往往代表了文明中的肮脏与污秽之处,布满低级恶心的怪物,但是你知道吗,这套…

1 小时 17 分

机

2018 年 8 月 29 日

乐高与桌游的故事

乐高积木如今已经广为大家所知,它有着无穷的创造性和乐趣,经常有一些匪夷所思的作品会诞生来震撼我们的眼球。

1 小时 13 分

机

2018 年 8 月 16 日

桌游还能用来做些什么?

桌游除了用来玩还能有什么功能性吗?

1 小时 02 分

机

2018 年 8 月 11 日

魔法门与英雄无敌的故事:新时代的曙光

久等了!3DO的时代正式结束后,魔法门与英雄无敌的版权由育碧获得,于是育碧时代正式开启。

46 分钟

机

2018 年 8 月 9 日

多就是好,大就是美:“多炮塔神教”究竟是什么东西?

“多就是好,大就是美”的梗到底是怎么来的?

1 小时 22 分

机

2018 年 7 月 20 日

形式与结构:《西部世界》到底好看在哪里?

西部世界的观剧体验是奇特的:模棱两可,似曾相识,说不清道不明的神秘和宿命感从精心设计的镜头间渗出。

1 小时 21 分

机

2018 年 7 月 13 日

《西部世界 第二季》座谈会——“人类没有自由意志”

《西部世界》第二季已经完结,我们再次请来了重轻老师,让他和我们讲解一下第二季和第一季的不同之处,以及诺兰夫妇想在剧中表达的观点。

1 小时 13 分

机

2018 年 7 月 11 日

与知名影评人“电子骑士”畅聊影视剧中无处不在的女巫文化

我们请来了电子骑士老师为我们讲讲小说和影视剧中的女巫文化,作为一种承载力极强的奇幻元素,女巫与猎巫题材是一种看似无法定型但拥有鲜明特色的元素,它先天的现实批判意…

55 分钟

机

2018 年 6 月 27 日

卡牌裁判的故事

炎炎夏日,各种各样的赛事都在如火如荼地进行当中。

58 分钟

机

2018 年 5 月 24 日

关于版权的对话:从保护创作的盾牌,到杀死知识流通的利剑

从曾经大众对版权的漠视,骤然演变成当下大版权时代的局面,许多人对版权的认识非常容易从一个极端跳到另一个极端,反而忽视了版权诞生的初衷。

1 小时 05 分

机

2018 年 5 月 23 日

当桌游遇上黑科技

当桌游与上黑科技会发生什么呢?

1 小时 04 分

机

2018 年 5 月 21 日

和来自圣莫尼卡的关卡设计师郑凯聊聊新《战神》

新战神毫无疑问已经成为了一部经典的第一方大作,历经五年打造出它的圣莫尼卡再次向玩家展示了身为索尼第一方工作室的实力。

1 小时 17 分

节目

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听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合游戏玩家与游戏产业关注者、对创作方法论与文化考据感兴趣的深度内容听众
风格深度长谈与专题解析并行,偏重产业观察、创作方法论与文化考据;单集时长与信息密度较高,穿插作者访谈与音乐化表达,整体理性、…
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AI 按节目内容与听众推测,不代表节目方的合作意向

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这档节目偏哪一派

中性近 8 期里偏沪派 4 期、偏京派 3 期

节目里常提到

节目里自然聊到的品牌与产品,不是广告

全部单集869 期

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2018 年 9 月 25 日

我们谈论了这么久的科幻到底是什么?

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乐高 创造无限的秘密

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2018 年 9 月 17 日

当代艺术中的电子游戏(下)

51 分钟

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2018 年 9 月 12 日

当代艺术中的电子游戏(上)

1 小时 02 分

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2018 年 8 月 29 日

乐高与桌游的故事

1 小时 13 分

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2018 年 8 月 16 日

桌游还能用来做些什么?

1 小时 02 分

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2018 年 6 月 27 日

卡牌裁判的故事

58 分钟

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2018 年 5 月 23 日

当桌游遇上黑科技

1 小时 04 分

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