机机核兴趣频道

机核兴趣频道

制作:机核网 www.gcores.com · 2010 年 6 月开播 · 已收录 869 期 · 最近更新 11 月 9 日

机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com

AI 怎么看这档节目

机核旗下以游戏为核心、辐射产业观察与创作方法论的深度长谈兴趣频道

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合游戏玩家与游戏产业关注者、对创作方法论与文化考据感兴趣的深度内容听众
风格深度长谈与专题解析并行,偏重产业观察、创作方法论与文化考据;单集时长与信息密度较高,穿插作者访谈与音乐化表达,整体理性、…
聚焦较垂直,以游戏为核心并向产业、创作方法论延伸,栏目品牌化清晰
适合投放AI 按节目内容与听众推测,不代表节目方的合作意向
游戏与数字娱乐图书与出版数码硬件文化演出与展览
想按你的品类找节目 →

全部单集869 期

第 27 页 · 回到第 1 页

机

2018 年 5 月 17 日

高瞰的游戏制作历程:“去月球”之前,“寻找天堂”之后

这期节目录制于核聚变之后,高瞰老师启程回加拿大之前。

58 分钟

机

2018 年 5 月 15 日

从《复仇者联盟3:无限战争》,聊聊漫威影业这十年

本节目有重度剧透,建议看完《复仇者联盟3:无限战争》再来收听《复仇者联盟3:无限战争》已经正式在国内上映。

59 分钟

机

2018 年 4 月 26 日

小团队如何有效管理自己的项目?—《救赎之路》主创访谈

《救赎之路》在4月26日在Wegame和方块游戏上线。

55 分钟

机

2018 年 4 月 19 日

斯金纳箱 - 游戏成瘾背后的行为主义心理学

聊聊游戏和心理学(行为主义学派)理论,以及那个曾经臭名昭著的'斯金纳箱'。

47 分钟

机

2018 年 3 月 30 日

关于PS国行这三年,五仁叔和我们聊了聊关于产品、玩家还有品牌的话题

转眼间,PlayStation 国行已经迎来了三周年。

1 小时 05 分

机

2018 年 3 月 29 日

万智牌时空故事 序章:时空诞生

接在TCG节目之后我们这次继续请来了瞬间思路老师一起聊聊万智牌最初的故事。

1 小时 06 分

机

2018 年 3 月 23 日

科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.下

你知道吗,科幻视觉表达的发展和文史发展其实是有很明显的断代的——但上一期的内容可能还不太突出。

1 小时 23 分

机

2018 年 3 月 12 日

对话徐人强:老玩家记忆中的“旧游戏时代”

对于台湾游戏界来说,徐人强是一个如雷贯耳的名字。

1 小时 07 分

机

2018 年 3 月 6 日

科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.上

本期高清配图已经单独发了一篇文章补充,请点击带你欣赏科幻“黄金时代”几位插画大师的作品我们请来阔别已久的杨溢老师聊聊他的老本行:科幻。

1 小时 07 分

机

2018 年 2 月 6 日

为什么很多众筹界的明星项目往往都是桌游?

这是一期存了好久的桌游节目,我们又请来了瞬间思路老师和桌游设计师老何聊聊桌游和众筹相关的事情。

1 小时 16 分

机

2018 年 2 月 3 日

魔法门与英雄无敌的故事:3DO时代的终结

本期我们讲讲《魔法门》和《英雄无敌》这两个经典系列跌向谷底的过程。

55 分钟

机

2018 年 1 月 30 日

地海三国志:讲述缔造西方文明的帝国们的罗曼史(下)

上周的时候我们花了一期的节目来分别介绍了地海三国的发展状况,到这一回,三个文明要开始冲突并交融了。

1 小时 03 分

机

2018 年 1 月 27 日

情报类桌游,讲讲桌游里情报、战争与秘密行动

别看桌游如今只是我们现在用来娱乐的游戏,其实最早的棋类沙盘啥的都是运用于军事的项目。

1 小时 08 分

机

2018 年 1 月 23 日

地海三国志:讲述缔造西方文明的帝国们的罗曼史

《刺客信条:起源》的DLC《无形者》即将上线了,“无形者”这个称号正恰恰是最适合罗马的称谓。

54 分钟

机

2018 年 1 月 14 日

做游戏到生命的最后一刻:与彼得·莫利纽对谈

我们有幸与“魔力牛”——彼得·莫利纽进行了一次线上采访!

1 小时 10 分

机

2018 年 1 月 9 日

战锤40K人类帝国简介:泰拉政府与其中的亿万工作人员

本期战锤40K节目里G君和源质下巴老师将为我们讲讲人类帝国的世俗部门。

1 小时 01 分

机

2017 年 12 月 28 日

关于游戏的信仰-Jonathan blow的创作哲学

《时空幻境》与《见证者》的制作人乔纳森·布洛估计不少朋友都很熟悉了,口无遮拦的他一直被视为狂人和疯子,但他奉献的两部作品确实折服了无数的玩家。

1 小时 50 分

机

2017 年 12 月 21 日

大神·日本文化变迁辑录

《大神》作为一款上上时代的神作,虽然比较冷门,却一直在玩家和媒体之间有着非常高的评价,因为这款作品不仅在故事上满是日本传统文化里的神话和传说人物,整个游戏最后还…

1 小时 19 分

机

2017 年 12 月 8 日

借助《冰与火之歌》聊聊英国中世纪史.下篇

《冰与火之歌》专题节目大结局终于来了!

1 小时 01 分

机

2017 年 12 月 5 日

在《辐射4》发售两年后的今天,我们想做个最后总结-辐射终章

《辐射》12期节目专题汇总页传说中的第十二期《辐射》节目终于来了!

1 小时 12 分

节目

机机核兴趣频道

机核兴趣频道

机核网 www.gcores.com · 2010 年 6 月开播 · 869 期 · 最近更新 11 月 9 日

机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com

创作者的节目介绍

机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com

AI 怎么看这档节目

机核旗下以游戏为核心、辐射产业观察与创作方法论的深度长谈兴趣频道

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合游戏玩家与游戏产业关注者、对创作方法论与文化考据感兴趣的深度内容听众
风格深度长谈与专题解析并行,偏重产业观察、创作方法论与文化考据;单集时长与信息密度较高,穿插作者访谈与音乐化表达,整体理性、…
聚焦较垂直,以游戏为核心并向产业、创作方法论延伸,栏目品牌化清晰
适合投放

AI 按节目内容与听众推测,不代表节目方的合作意向

游戏与数字娱乐图书与出版数码硬件文化演出与展览
想按你的品类找节目 →

这档节目偏哪一派

中性近 8 期里偏沪派 4 期、偏京派 3 期

节目里常提到

节目里自然聊到的品牌与产品,不是广告

全部单集869 期

第 27 页 · 回到第 1 页

机

2018 年 3 月 29 日

万智牌时空故事 序章:时空诞生

1 小时 06 分

机

2017 年 12 月 28 日

关于游戏的信仰-Jonathan blow的创作哲学

1 小时 50 分

机

2017 年 12 月 21 日

大神·日本文化变迁辑录

1 小时 19 分

机

在哪里听

https://alioss.gcores.com/feeds/gadio_pro.xml复制

节目内容版权归创作者所有,声湃按创作者开放的 RSS 收录;页面上的概要、受众与适投等由 AI 生成,可能有误。了解收录与 RSS →