电电玩有偏见

电玩有偏见

制作:电玩有偏见 · 2017 年 2 月开播 · 已收录 197 期 · 最近更新 11 月 7 日

不随大众,表达个人观点;另辟蹊径,共享别样思维;我们是玩家,游戏才是本体;我是萝卜喜之郎,一个偏见的电玩游戏评论员。

AI 怎么看这档节目

以近期游戏新作、动画新番与网络热议事件为切口的评论播客,站在玩家与观众立场澄清事实、考据设定并审视创作逻辑与厂商策略。

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合泛游戏玩家与国产单机/二游玩家、动漫爱好者与追更读者、怀旧玩家与经典游戏考据爱好者
风格先澄清事实与情报真伪,再梳理历史脉络与设定线索,结合主播个人游玩经历与玩家反馈展开分析;善用系列传统与同类作品对照,观点…
聚焦垂直度较高,稳定聚焦游戏与动画作品的评论、考据及行业现象批判,选题从二游商业化扩展到经典游戏考据、国产单机与漫画情报。
适合投放AI 按节目内容与听众推测,不代表节目方的合作意向
游戏发行与平台游戏周边与模玩数码硬件与外设漫展与线下活动
想按你的品类找节目 →

全部单集197 期

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电

4 月 24 日

《异环》:这二次元都市真能住,但上班抽卡一个不少

二次元新作《异环》上线,是都市生活模拟器还是抽卡陷阱?

11 分钟

电

4 月 24 日

《明末:渊虚之羽》:从黑马到坠落,国产单机的残酷现实

《明末:渊虚之羽》原本被视为国产单机的希望,但发售初期的技术问题、设计缺陷以及制作人夏思源的离职让它迅速跌入低谷。

5 分钟

电

4 月 22 日

《异环》开服在即:新鲜感过后还能靠什么留住玩家?

《异环》最会的,是把玩家骗进这座热闹又怪异的城;可新鲜感一过,靠什么把人留下,才是它开服后的真考试。

5 分钟

电

4 月 22 日

AI动画的流量神话:普通人看见了机会,机构拿走了产能

AI动画看似让人人都能做内容,实际却把产能悄悄集中到机构手里。

6 分钟

电

4 月 21 日

《识质存在》:短得上头 贵得清醒

这款游戏在销量和口碑上都表现不俗,但却因其短流程与高定价引发了玩家的分歧。

5 分钟

电

4 月 21 日

罪恶装备2.0到底改了多少?不是加了个DLC,这是把整个游戏掀桌重开

最近格斗游戏圈最努力证明自己还活着的作品,大概就是《罪恶装备:奋战》的2.0版本。

6 分钟

电

4 月 20 日

当恶意被包装:〈哀鸿〉最让人不安的不是剧情,而是它被夸奖的方式

一部把恶意包装成深度的国gal 为什么还能拿到61%好评 这不是玩家看不懂 而是有些创作者真的把角色当祭品 把苦难当装饰 把恶心人当本事

7 分钟

电

4 月 20 日

王者荣耀世界为什么感觉差口气

02:01 《王者荣耀世界》:挑战关卡与谜题的不确定性》04:02 《王者荣耀世界》:地图上的提示与探索的微妙平衡》06:04 探索王者荣耀世界:挑战与乐趣并存…

6 分钟

电

4 月 19 日

异环与洛克王国:2026年国产游戏的双重风潮

最近看国产游戏,我有个很明显的感觉:路线越来越清楚了。

4 分钟

电

2025 年 7 月 30 日

逆天国gal-长征锦鹃万里红-血别飚我身上!

国产AVG游戏长征锦绢万里红,因美少女化长征题材引发热议。

4 分钟

电

2025 年 7 月 29 日

switch2的大金刚如何?

这期播客咱们聊了新款游戏大金刚本南的优缺点。

4 分钟

电

2025 年 7 月 29 日

Switch2现在能买了么?

6 分钟

电

2025 年 7 月 28 日

《明末》游戏差评如潮

10 分钟

电

2025 年 3 月 12 日

DeepSeek大火AI灌入的游戏是智障还是觉醒?

从NPC对话到支线任务、从动态场景生成到开放世界的无限可能,AI正悄然渗透进每一个游戏细节。

12 分钟

电

7 分钟

电

2025 年 1 月 4 日

(真声)星际异端先知又来正确?LGBT我忍你很久了!

兄弟们,好久不见,我是萝卜喜之郎。

5 分钟

电

2025 年 1 月 2 日

银杏叶与金箍棒-当中国有了六代机和黑神话

不论是六代机还是《黑神话悟空》,它们背后都折射出中国文化和技术实力的崛起。

5 分钟

电

2024 年 12 月 31 日

兄弟们2025新年快乐(ai写了首歌)

(Verse 1)像是一局刚开始的副本,新的一年,重置了地图的纷纷。

3 分钟

电

2024 年 12 月 30 日

2025八款必玩游戏大作!游戏迷的狂欢之年

大家都开心

8 分钟

节目

电电玩有偏见

电玩有偏见

电玩有偏见 · 2017 年 2 月开播 · 197 期 · 最近更新 11 月 7 日

不随大众,表达个人观点;另辟蹊径,共享别样思维;我们是玩家,游戏才是本体;我是萝卜喜之郎,一个偏见的电玩游戏评论员。

创作者的节目介绍

不随大众,表达个人观点;另辟蹊径,共享别样思维;我们是玩家,游戏才是本体;我是萝卜喜之郎,一个偏见的电玩游戏评论员。

AI 怎么看这档节目

以近期游戏新作、动画新番与网络热议事件为切口的评论播客,站在玩家与观众立场澄清事实、考据设定并审视创作逻辑与厂商策略。

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合泛游戏玩家与国产单机/二游玩家、动漫爱好者与追更读者、怀旧玩家与经典游戏考据爱好者
风格先澄清事实与情报真伪,再梳理历史脉络与设定线索,结合主播个人游玩经历与玩家反馈展开分析;善用系列传统与同类作品对照,观点…
聚焦垂直度较高,稳定聚焦游戏与动画作品的评论、考据及行业现象批判,选题从二游商业化扩展到经典游戏考据、国产单机与漫画情报。
适合投放

AI 按节目内容与听众推测,不代表节目方的合作意向

游戏发行与平台游戏周边与模玩数码硬件与外设漫展与线下活动
想按你的品类找节目 →

这档节目偏哪一派

中性近 17 期里偏沪派 8 期、偏京派 8 期

节目里常提到

节目里自然聊到的品牌与产品,不是广告

全部单集197 期

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电

2025 年 7 月 29 日

switch2的大金刚如何?

4 分钟

电

2025 年 7 月 29 日

Switch2现在能买了么?

6 分钟

电

2025 年 7 月 28 日

《明末》游戏差评如潮

10 分钟

电

2025 年 2 月 22 日

仙剑世界评测 要不咱把IP卖了吧

7 分钟

电

2024 年 12 月 31 日

兄弟们2025新年快乐(ai写了首歌)

3 分钟

在哪里听

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