一一人游戏局

一人游戏局

制作:老瘫小公举 · 2023 年 5 月开播 · 已收录 57 期 · 最近更新 11 月 5 日

玩不玩游戏的都能听,摸不摸鱼的都能用到,催眠助眠作用倒是非常好。非专业玩家全靠多年游龄进行输出,全北京话聊游戏文化,也分享书、剧集等等。

AI 怎么看这档节目

单人主播的深度游戏考据节目,以知名游戏IP的剧情、世界观与开发史为主线,兼及改编动画与系列回顾

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合资深游戏玩家、对游戏剧情与世界观考据感兴趣的听众、主机/单机游戏爱好者
风格单人长节目,单集约50分钟,叙事密度高,偏考据与回顾;以完整梳理剧情、设定科普、版本对比和入坑建议为主,穿插城市/地点线…
聚焦垂直度高,聚焦电子游戏IP的深度解析与回顾
适合投放AI 按节目内容与听众推测,不代表节目方的合作意向
游戏发行与平台游戏硬件与外设游戏周边与模玩ACG相关影视与流媒体
想按你的品类找节目 →

全部单集57 期

一

11 月 5 日

从《银松镇》聊起:我们为什么总对恐怖小镇上头?

把小镇恐怖为何吸引人拆成弱势处境、日常异化、调查者视角三条机制,解释恐惧为何比贴脸惊吓更持久。

9 分钟

一

11 月 3 日

《最终幻想7》为什么让人难忘?先从米德加这座城说起

米德加的披萨式圆盘设计:上层有天空、下层只有管线钢板,城市结构本身就在讲神罗的统治。

30 分钟

一

10 月 30 日

浓雾、教团与里世界:寂静岭究竟发生过什么?

把寂静岭三重位面的设定讲透了:现实、表世界、里世界,以及小镇历史如何喂养出映射人心的力量。

28 分钟

一

10 月 21 日

游戏圣地巡礼 EP1:从正常城市到丧尸地狱,浣熊市用了多少年?

把零到九代与爆发两作串成一条完整时间线,说清了T病毒泄漏的直接原因就是铂金那一针。

34 分钟

一

10 月 17 日

从像素到3D,马里奥是怎么走到今天的?

节目把马里奥四十年拆成一条清晰的年表:从32KB的初代到七千零九十五万份的马车8,每代都给出销量与设计关键。

22 分钟

一

10 月 12 日

28年前的《塞尔达传说时之笛》,为何如今仍是史上最佳

Z锁定、环境感知万能键、音乐即机制三项设计,如何成为后世3D动作游戏的教科书。

24 分钟

一

10 月 5 日

推荐看视频播客:《赛博朋克边缘行者》究竟讲了一个什么故事?

曼恩那句“你很特别,能够承受更多”如何从鼓舞变成诅咒,主播把它指认为全剧最核心的一句台词。

51 分钟

一

9 月 29 日

在夜之城,谁才是真正的笼中鸟?深度解析往日之影的背叛与救赎

四种结局被逐一拆开,每条线要付出什么代价、谁会死、V 最后变成什么样,都讲得清楚。

30 分钟

一

9 月 21 日

赛博朋克 2077 满分支线图鉴:六段值得你二周目重玩的故事

如果说《赛博朋克 2077》的主线剧情是骨架,那么支线任务就是它真正的血肉。

41 分钟

一

9 月 10 日

从神坛到废墟再到封神:赛博朋克 2077 发售灾难与主线剧情全解析

2012 年,CDPR 在《巫师 2》之后公布了一个全新 IP——《赛博朋克 2077》。

38 分钟

一

9 月 3 日

三天后月亮砸脸——《姆吉拉的假面》到底讲了个什么故事

提到塞尔达,你想到的可能是明亮的海拉尔、勇敢的林克、公主与魔王的宿命对决。

31 分钟

一

8 月 28 日

《赛尔达传说 黄昏公主》为什么是历代游戏中最意难平的?

从 E3 引爆全场的写实林克预告,到 NGC 与 Wii 跨世代同步发售,《塞尔达传说:黄昏公主》承载着旧时代塞尔达的全部荣光。

32 分钟

一

8 月 22 日

中元节特辑.4 如果死后世界是一场游戏,你要过多少关?

同样是死后世界,古埃及、北欧冥界寥寥数神,中国人却搭建了一套分工完备的阴间官僚帝国。

31 分钟

一

8 月 15 日

从《黑神话》到《纸人》:游戏里的中元节禁忌,全是真民俗

为什么《仙剑 4》酆都的 NPC 反复劝你别去阴间?

35 分钟

一

8 月 9 日

从《喜丧》到《烟火》:恐怖游戏如何复刻中式丧葬的细节

中式恐怖的灵魂,从来不是 jump scare,而是那些来自现实的民俗细节。

29 分钟

一

7 月 30 日

恐怖只是外壳,团圆才是本心:从游戏视角重识中元节民俗文化

提起中元节,多数人只会联想到鬼怪、禁忌与凶日,这份刻板印象大多来自影视怪谈渲染。

31 分钟

一

7 月 26 日

黑暗隧道里的末日史诗,《地铁三部曲》不只是科幻小说

很多人通关过《地铁》系列游戏,却不知道恢弘世界观的源头,正是德米特里・格鲁克夫斯基的《地铁三部曲》。

16 分钟

一

7 月 16 日

从《红猪》到《暗影火炬城》,柴油朋克到底是什么?

机油、锈蚀机械、破败工业与野蛮浪漫交织,这期完整拆解柴油朋克美学体系。

19 分钟

一

7 月 10 日

为什么《辐射》和《原子之心》画风天差地别,却同属原子朋克?

同样是原子朋克,一个是美国战后废土,一个是苏联完美科技城邦,根源藏在现实历史与经典文学里。

25 分钟

一

7 月 4 日

假如人类从未发明电,世界会永远停留在蒸汽时代吗?

本期拆解蒸汽朋克背后的架空文明推演,梳理蒸汽机械文学、影视与游戏里的复古未来图景,聊聊纯齿轮蒸汽文明会演化出怎样独特的工业浪漫,附超多经典蒸汽朋克作品入坑清单。

20 分钟

节目

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老瘫小公举 · 2023 年 5 月开播 · 57 期 · 最近更新 11 月 5 日

玩不玩游戏的都能听,摸不摸鱼的都能用到,催眠助眠作用倒是非常好。非专业玩家全靠多年游龄进行输出,全北京话聊游戏文化,也分享书、剧集等等。

创作者的节目介绍

玩不玩游戏的都能听,摸不摸鱼的都能用到,催眠助眠作用倒是非常好。非专业玩家全靠多年游龄进行输出,全北京话聊游戏文化,也分享书、剧集等等。

AI 怎么看这档节目

单人主播的深度游戏考据节目,以知名游戏IP的剧情、世界观与开发史为主线,兼及改编动画与系列回顾

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合资深游戏玩家、对游戏剧情与世界观考据感兴趣的听众、主机/单机游戏爱好者
风格单人长节目,单集约50分钟,叙事密度高,偏考据与回顾;以完整梳理剧情、设定科普、版本对比和入坑建议为主,穿插城市/地点线…
聚焦垂直度高,聚焦电子游戏IP的深度解析与回顾
适合投放

AI 按节目内容与听众推测,不代表节目方的合作意向

游戏发行与平台游戏硬件与外设游戏周边与模玩ACG相关影视与流媒体
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这档节目偏哪一派

偏沪派近 8 期里 8 期偏沪派

节目里常提到

节目里自然聊到的品牌与产品,不是广告

全部单集57 期

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