『欢迎光临丨18期:动画黄金时代巡礼(下):从动画牛来,到互联网语境下的景观社会观察

欢迎光临丨18期:动画黄金时代巡礼(下):从动画牛来,到互联网语境下的景观社会观察

『欢迎光临』·2026 年 10 月 10 日·1 小时 43 分影视工业电影品牌与营销
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创作者写的节目说明

《黄金时代的动画巡礼》系列是我们在2026年做的第一个大选题,因内容较多,我们把节目分为了上、下集进行录制。在上集中我们回溯了50年代到80年代的经典动画作品和动画行业的技术革新,在下期节目中我们将以记忆还历历在目的80年代开始,继续盘点80到00年代的动画和技术。本集将聚焦动画《牛来》这部作品,讨论互联网语境下的景观社会观察。

本期节目由《欢迎光临》&《不再叙事》特别企划,敬请收听。

本期主播:小可、磊子

策划:小可、磊子

剪辑:磊子

【本集片单】

1990年代:

1987年–1996年 美国《忍者神龟》 凯文·伊斯曼、彼得·莱尔德 

1992年–1995年 美国《蝙蝠侠:动画系列》 鲍勃·凯恩、比尔·芬格  

1990年–1994年 中国《魔方大厦》 郑渊洁原著,查侃(总导演)、顾汉昌、强小柏联合执导

1990年–1997年 美国《辛普森一家》 马特·格勒宁

1990年 美国《救难小英雄:澳洲历险记》 迪士尼影业

1991年 美国《美女与野兽》 迪士尼影业

1994年 美国《狮子王》 迪士尼影业

1995年 美国《玩具总动员》 皮克斯动画工作室

1995年 日本《攻壳机动队》 押井守

1997年 日本《幽灵公主》 宫崎骏

1998年 美国《花木兰》迪士尼影业

1998年 美国《虫虫危机》 皮克斯动画工作室

1999年 美国《泰山》 迪士尼影业

1999年 俄罗斯《老人与海》 亚历山大·彼得罗夫

1999年 中国《宝莲灯》 常光希

2000年代:

2000年 英国《小鸡快跑》 阿德曼动画

2001年 日本《千与千寻》 宫崎骏

2001年 美国《怪物史莱克》 梦工厂动画

2002年 美国《小马精灵/小马王》 梦工厂动画

2003年 法国《疯狂约会美丽都》  西尔万·肖默

2008年 美国《功夫熊猫》 梦工厂动画

2010年代至今:

2011年 中国/德国《熊猫总动员》 格里格·瓦林 

2011年 中国《罗小黑战记》 木头(MTJJ)

2020年 中国《雾山五行》 林魂

2023年 中国《长安三万里》 谢君伟、 邹靖

2023年 中国《中国奇谭》 陈廖宇

2025年 中国《哪吒之魔童闹海》 饺子

2026年 中国《团圆令》 中央广播电视总台等联合打造


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AI 看点

本期看点

AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语

最值得听的

用景观社会理论拆解牛来爆火:观众走进影院不是为了看电影,而是为了参与一场已经开始的狂欢,真正被消费的是我也在场的证明。

别处听不到的

牛来导演信雨萌用闲鱼二手家用机、万元成本、五年业余时间,和母亲两人完成了八十六分钟动画长片,母亲录片尾曲录了七十多遍。

最打动人的

母亲孙立芳从零开始学编剧和声乐,片尾曲歌词里那句什么时候雨微风柔、什么时候萌芽破土,藏着对儿子梦想的默默支持。

AI 推荐理由

为什么值得听

「今日发现」选中这一期的理由

从忍者神龟的玩具广告本质到宝莲灯三百人团队三年画十五万幅原画,这期把动画从手绘到CG到AI的技术账本翻了个遍。最精彩的是用居伊·德波的景观社会理论拆解牛来——一部两个人花一万元做的粗糙动画,凭什么从首日三千块票房逆袭到千万预测?答案不是电影变好了,而是观众消费的从来就不是电影本身。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

本期是「黄金时代动画巡礼」下集,从八十年代末一路盘点到2026年。上半场梳理电视动画的IP化收割(忍者神龟、蝙蝠侠动画系列、辛普森一家)、日本OVA黄金期(攻壳机动队、新世纪福音战士、幽灵公主)、欧洲独立动画绝唱(老人与海),以及中国动画的孤本《魔方大厦》与绝唱《宝莲灯》。下半场聚焦CG革命(玩具总动员、怪物史莱克、功夫熊猫)与国产二维动画的坚守(罗小黑战记、雾山五行、中国奇谭)。最后以《牛来》为核心案例,用居伊·德波的景观社会理论拆解其爆火逻辑——观众消费的不是电影,而是参与感与在场证明,并延伸讨论动漫周边产业与拉布布IP的情绪价值经济学。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立

00:08

开场:从八十年代末继续动画巡礼

主播磊子与串门主播小可交代本期节目定位——黄金时代动画巡礼下集,从八十年代末走到2026年。预告将聊迪士尼文艺复兴、日本OVA黄金期、魔方大厦、宝莲灯、玩具总动员、千与千寻、功夫熊猫、长安三万里、哪吒之魔童闹海、团圆令,以及动画IP化与牛来现象。

03:41

电视动画的IP化收割:忍者神龟、蝙蝠侠与辛普森

八十年代末电视动画进入饱和期,追求的不再是艺术创新而是IP品牌延伸。忍者神龟本质是玩具广告片,单集成本仅三十万美元,采用有限动画。蝙蝠侠动画系列以黑暗哥特风成为例外,但仍是电视工业的妥协产品。辛普森一家证明电视动画可以兼顾文化深度与商业成功,但长篇剧集创意存在衰竭规律。

08:36

日本OVA黄金期与欧洲独立动画绝唱

日本进入OVA时期,创作者避开电视台审查制作更成人化的作品。攻壳机动队全篇手绘,雨中巷战每一滴水珠都是手绘,代表手绘写实的终极可能。新世纪福音战士在预算紧张下催生有限动画加心理蒙太奇。幽灵公主使用超十四万张原画。欧洲方面,老人与海用玻璃油画技法逐帧拍摄,成为博物馆级孤品。

13:29

动画帧率技术科普:一拍一、一拍三与高帧数误区

小可系统讲解动画帧率原理:行业标准为每秒二十四帧,但作画张数可以变化,一拍三意味着一帧画面占三格。打斗场面因动作细节多,绘制张数更多。澄清常见误区——画面流畅是因为原画张数变多,而非播放帧率变成六十帧。早年迪士尼先拍真人影像再由动画师描摹动作,所以格外流畅。

17:42

迪士尼文艺复兴的顶峰与终结

九十年代是手绘动画最后的工业巅峰。美女与野兽是首部提名奥斯卡最佳影片的动画,全手绘加早期CAPS数字上色。狮子王全球票房九点六八亿,至今仍是手绘动画票房冠军。花木兰首次大规模使用人群动画系统生成数千士兵。泰山之后迪士尼手绘部门解散,全面转向CG。

21:59

魔方大厦:中国动画史上最锋利的寓言系统

郑渊洁原著、查侃等联合执导的魔方大厦连载于1990至1994年,豆瓣评分9.1。二十六个方国每个代表一则社会批判,画风超现实主义,与毕加索的格尔尼卡相似。每个角色包含十七个以上非直角转折点,配乐使用迷离的电子合成器与八音盒。因内容超前,播出做了调整,成为八零九零后的集体记忆。

25:38

八十年代末九十年代初的音乐技术潮流

小可介绍那个年代音乐绕不开电子化与多元化两个关键词。合成器在八十年代已被广泛使用,电子鼓是舞曲音乐的基础,电吉他是吉他英雄的标志性武器。在中国内地,红棉牌吉他和电子琴是普通青年接触流行音乐最时髦的乐器,动画配乐也紧跟国际流行趋势。

27:39

CG革命与宝莲灯:手绘绝唱

1995年玩具总动员是影史首部全3D电脑动画长片,动用一百一十台电脑渲染。1998年虫虫危机攻克半透明物体渲染难题。1999年宝莲灯由常光希执导,姜文、徐帆、宁静、陈佩斯配音,李玟、刘欢、张信哲献唱,取得两千九百万票房,是中国第一部使用杜比SRD六声道数码立体声的电影。三百余人团队历时三年绘制超十五万幅原画。

35:30

千禧年代:千与千寻、怪物史莱克与功夫熊猫

千与千寻坚持传统手绘并引入电脑技术配合,获2002年柏林金熊奖。怪物史莱克以颠覆性CG技术和恶搞风格撼动迪士尼霸主地位。小鸡快跑用粘土玩偶加金属骨架逐帧拍摄,是影史最卖座的定格动画。功夫熊猫使用动作捕捉还原太极气韵,梦工厂专利肌肉绑定系统让角色具备真实重量感。

40:53

中国动画崛起:从熊猫总动员到哪吒之魔童闹海

2011年熊猫总动员是全球首部手绘3D动画,由中国和德国合拍。2023年长安三万里采用云计算和云渲染技术,代表国产动画工业新水准。2025年哪吒之魔童闹海采用数字孪生技术构建场景、高精度动作捕捉、自主研发的乾坤系统,全片特效镜头占比超百分之八十。2026年团圆令是首部院线AIGC动画电影,将制作周期从三到五年缩短到五个月。

46:48

国产二维动画的坚守:罗小黑、雾山五行与中国奇谭

罗小黑战记从2011年B站更新剧集,以低成本独立制作起家,2019年电影版成为国产二维动画口碑标杆。雾山五行用水墨国风加硬核武侠打斗,颜色参考千里江山图与张大千泼墨画风,三分钟戏打磨八个月。中国奇谭以独立短片形式讲述普通人、乡土、职场欲望等故事,把水墨留白与当代生活隐喻重新续接。

52:44

牛来幕后:一对母子的五年执念

导演信雨萌1992年生于大连,学环境艺术设计,毕业后做装修景观设计。他把2016年注册的园林装饰公司变更为文化影视传媒公司。整个班底只有他和母亲两人,他一人扛完几十个岗位,母亲孙立芳负责编剧、全部女性配音和片尾曲词曲演唱。硬件是闲鱼二手家用机,成本万元级别。2024年8月5日零宣发裸上映,首周九天票房七千多块钱。

58:08

景观社会视角下的牛来现象

小可用居伊·德波的景观社会理论分析牛来爆火:它并非一部电影的成功,而是一场景观的诞生。观众走进影院不是为了看电影,而是为了参与一场已经开始的狂欢。票房从首日三千四百二十元暴涨到单日超七十万元,排片从不足五场激增至超过一千三百场。烂不再是美学判断,而是传播学事件。真正被消费的是参与感,是我也在场的证明。

1:06:04

国际媒体如何报道牛来

美联社采访十九岁上海大学生,坦言看牛来是为了捉弄朋友。BBC报道帖子突破一百零五万次观看。纽约时报认为牛来可能成为中国Z世代第一部邪典片,与房间相提并论。卫报直言全方位一无是处。彭博社创造新词嘲讽经济学。多伦多电影节策展人公开求联系方式。旧金山格外书店举办放映会,票价十美元,一半用于购买牛来院线座位支持创作者。

1:15:18

动漫周边产业与拉布布的情绪价值经济学

2026年中国动漫周边市场规模达一千八百四十二亿元,近五年复合增长率百分之十八点九。Z世代是消费主力军,占比超百分之六十。泡泡玛特旗下拉布布The Monsters系列2026年上半年收入四十四点五亿,占总收入百分之二十六。拉布布爆火逻辑有四层:情绪价值精准匹配、社交货币与社群共创、口红效应的当代演绎、全球化与本土化并行。但热度已出现回落。

1:27:24

终章:致我们永不消失的动画黄金年代

两位主播回顾从1950年代到2026年的动画巡礼,从水墨晕染到CG革命到AIGC尝试。核心结论:动画越来越不像动画了,它变成了玩具、盲盒、社交货币、情绪价值。但观众永远会被真诚打动——技术可以计算光影的物理衰减,却算不出思念在暮色里的颜色。技术是桥梁,真诚才是彼岸。

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『欢迎光临』

『欢迎光临丨18期:动画黄金时代巡礼(下):从动画牛来,到互联网语境下的景观社会观察

『欢迎光临』 · 10 月 10 日 · 1 小时 43 分

欢迎光临丨18期:动画黄金时代巡礼(下):从动画牛来,到互联网语境下的景观社会观察

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创作者写的节目说明

《黄金时代的动画巡礼》系列是我们在2026年做的第一个大选题,因内容较多,我们把节目分为了上、下集进行录制。在上集中我们回溯了50年代到80年代的经典动画作品和动画行业的技术革新,在下期节目中我们将以记忆还历历在目的80年代开始,继续盘点80到00年代的动画和技术。本集将聚焦动画《牛来》这部作品,讨论互联网语境下的景观社会观察。

本期节目由《欢迎光临》&《不再叙事》特别企划,敬请收听。

本期主播:小可、磊子

策划:小可、磊子

剪辑:磊子

【本集片单】

1990年代:

1987年–1996年 美国《忍者神龟》 凯文·伊斯曼、彼得·莱尔德 

1992年–1995年 美国《蝙蝠侠:动画系列》 鲍勃·凯恩、比尔·芬格  

1990年–1994年 中国《魔方大厦》 郑渊洁原著,查侃(总导演)、顾汉昌、强小柏联合执导

1990年–1997年 美国《辛普森一家》 马特·格勒宁

1990年 美国《救难小英雄:澳洲历险记》 迪士尼影业

1991年 美国《美女与野兽》 迪士尼影业

1994年 美国《狮子王》 迪士尼影业

1995年 美国《玩具总动员》 皮克斯动画工作室

1995年 日本《攻壳机动队》 押井守

1997年 日本《幽灵公主》 宫崎骏

1998年 美国《花木兰》迪士尼影业

1998年 美国《虫虫危机》 皮克斯动画工作室

1999年 美国《泰山》 迪士尼影业

1999年 俄罗斯《老人与海》 亚历山大·彼得罗夫

1999年 中国《宝莲灯》 常光希

2000年代:

2000年 英国《小鸡快跑》 阿德曼动画

2001年 日本《千与千寻》 宫崎骏

2001年 美国《怪物史莱克》 梦工厂动画

2002年 美国《小马精灵/小马王》 梦工厂动画

2003年 法国《疯狂约会美丽都》  西尔万·肖默

2008年 美国《功夫熊猫》 梦工厂动画

2010年代至今:

2011年 中国/德国《熊猫总动员》 格里格·瓦林 

2011年 中国《罗小黑战记》 木头(MTJJ)

2020年 中国《雾山五行》 林魂

2023年 中国《长安三万里》 谢君伟、 邹靖

2023年 中国《中国奇谭》 陈廖宇

2025年 中国《哪吒之魔童闹海》 饺子

2026年 中国《团圆令》 中央广播电视总台等联合打造


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AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语

最值得听的

用景观社会理论拆解牛来爆火:观众走进影院不是为了看电影,而是为了参与一场已经开始的狂欢,真正被消费的是我也在场的证明。

别处听不到的

牛来导演信雨萌用闲鱼二手家用机、万元成本、五年业余时间,和母亲两人完成了八十六分钟动画长片,母亲录片尾曲录了七十多遍。

最打动人的

母亲孙立芳从零开始学编剧和声乐,片尾曲歌词里那句什么时候雨微风柔、什么时候萌芽破土,藏着对儿子梦想的默默支持。

AI 推荐理由

为什么值得听

「今日发现」选中它的理由

从忍者神龟的玩具广告本质到宝莲灯三百人团队三年画十五万幅原画,这期把动画从手绘到CG到AI的技术账本翻了个遍。最精彩的是用居伊·德波的景观社会理论拆解牛来——一部两个人花一万元做的粗糙动画,凭什么从首日三千块票房逆袭到千万预测?答案不是电影变好了,而是观众消费的从来就不是电影本身。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

本期是「黄金时代动画巡礼」下集,从八十年代末一路盘点到2026年。上半场梳理电视动画的IP化收割(忍者神龟、蝙蝠侠动画系列、辛普森一家)、日本OVA黄金期(攻壳机动队、新世纪福音战士、幽灵公主)、欧洲独立动画绝唱(老人与海),以及中国动画的孤本《魔方大厦》与绝唱《宝莲灯》。下半场聚焦CG革命(玩具总动员、怪物史莱克、功夫熊猫)与国产二维动画的坚守(罗小黑战记、雾山五行、中国奇谭)。最后以《牛来》为核心案例,用居伊·德波的景观社会理论拆解其爆火逻辑——观众消费的不是电影,而是参与感与在场证明,并延伸讨论动漫周边产业与拉布布IP的情绪价值经济学。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立

00:08

开场:从八十年代末继续动画巡礼

03:41

电视动画的IP化收割:忍者神龟、蝙蝠侠与辛普森

08:36

日本OVA黄金期与欧洲独立动画绝唱

13:29

动画帧率技术科普:一拍一、一拍三与高帧数误区

17:42

迪士尼文艺复兴的顶峰与终结

21:59

魔方大厦:中国动画史上最锋利的寓言系统

25:38

八十年代末九十年代初的音乐技术潮流

27:39

CG革命与宝莲灯:手绘绝唱

35:30

千禧年代:千与千寻、怪物史莱克与功夫熊猫

40:53

中国动画崛起:从熊猫总动员到哪吒之魔童闹海

46:48

国产二维动画的坚守:罗小黑、雾山五行与中国奇谭

52:44

牛来幕后:一对母子的五年执念

58:08

景观社会视角下的牛来现象

1:06:04

国际媒体如何报道牛来

1:15:18

动漫周边产业与拉布布的情绪价值经济学

1:27:24

终章:致我们永不消失的动画黄金年代

本期提到的品牌与产品

节目里自然聊到的,不是广告

忍者神龟1987至1996年连载,本质是玩具广告片
04:29中性
蝙蝠侠:动画系列黑暗哥特风,被粉丝称为动画版黑暗骑士
05:34正面
辛普森一家证明电视动画可兼顾文化深度与商业成功
06:41正面
攻壳机动队押井守导演,雨中巷战每一滴水珠都是手绘
09:11正面
新世纪福音战士庵野秀明作品,预算紧张催生有限动画加心理蒙太奇
09:47正面
幽灵公主宫崎骏作品,使用超十四万张手绘原画
10:36正面
『『欢迎光临』

『欢迎光临』

一档以双主播对谈为主的人文生活漫谈播客,围绕社区与社群、人际关系、人生阶段与流行文化(尤其动画)展开,兼具实地探访与人物…

已收录 18 期 · 最近更新 10 月 10 日

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AI 对内容的推测

听众画像25–34 岁为主 · 男女均衡 · 消费力中等
更适合动画爱好者

这一期偏哪一派

偏沪派内容由事前准备的资料与嘉宾的专业梳理驱动,主播按时间线系统盘点动画技术史,讨论范围被有意识地收住,属于编辑部式生产。

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