忽416 从《巫师》到《冰汽时代》:漫谈波兰游戏背后的历史与哲学

416 从《巫师》到《冰汽时代》:漫谈波兰游戏背后的历史与哲学

忽左忽右·2025 年 7 月 8 日·1 小时 14 分
在小宇宙播放
创作者写的节目说明

- 导语 -

提起波兰游戏,玩家们往往会想到“波兰蠢驴”《巫师3》和《赛博朋克2077》,但其背后的产业史却鲜为人知。来华多年的波兰人邓鹤翔(Damian Jaśkowski)对波兰与中国两地的游戏行业有着独到观察,致力于架起一座沟通的桥梁。波兰游戏为何偏爱生存主义与科幻题材?回顾波兰游戏发展的历史,从早期的磁带翻录发展成如今“游戏大国”,波兰游戏是如何走向世界的?中国本土游戏为何总是采用“免费游玩、道具收费”的模式?面对亚洲与新兴市场,波兰游戏公司又将如何应对?请听本期嘉宾邓鹤翔和麦教授的精彩分享!

特别感谢波兰驻华大使馆文化处对本集节目的大力支持。

- 本期话题成员 -

程衍樑(微博@GrenadierGuard2)

麦教授(微博@麦教授Max,播客@雾海旅人 主播)

邓鹤翔(Damian Jaśkowski),中国游戏市场专家

- 时间轴 -

CDPR为何被称为「波兰蠢驴」

一位波兰玩家的中国游戏市场观察

「这是我的战争」:以「萨拉热窝围城」为原型的生存游戏

「当游戏中的社会崩塌,你会思索道德是什么」

被瓜分的123年历史为波兰游戏注入「反对精神」

从盗录磁带到本土游企:波兰社会转型推动的游戏产业

甲方倒闭,阴差阳错起家的波兰游戏巨头

市场有限,出海成为波兰游戏公司的必然选择

家庭逛游戏展在波兰很常见

中国家庭与消费文化催生「免费游玩、道具收费」模式

「手游很好,但主机游戏就像造车的核心技术」

面向亚洲国家的游戏本地化仍具挑战性

游戏圈交流现状:中日韩有壁垒,欧美靠英语统一

互动、汉化与文化适配:波兰游戏愈发重视中国市场

游戏行业对不同文化的包容开放

- 制作团队 -

声音设计 hotair

节目统筹 禾放

节目运营 小米粒

节目制作 hualun 思钊 Yo

logo设计 杨文骥

- 音乐 -

Danse Macabre - Busy Strings - Kevin MacLeod

- 本节目由JustPod出品 © 2025 上海斛律网络科技有限公司 -

- 互动方式 -

商务合作:[email protected]

微博:@忽左忽右leftright @播客一下 @JustPod

微信公众号:忽左忽右Leftright / JustPod / 播客一下

小红书:JustPod气氛组 / 忽左忽右

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一位波兰玩家的中国游戏市场观察

「这是我的战争」:以「萨拉热窝围城」为原型的生存游戏

「当游戏中的社会崩塌,你会思索道德是什么」

被瓜分的123年历史为波兰游戏注入「反对精神」

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甲方倒闭,阴差阳错起家的波兰游戏巨头

市场有限,出海成为波兰游戏公司的必然选择

家庭逛游戏展在波兰很常见

中国家庭与消费文化催生「免费游玩、道具收费」模式

「手游很好,但主机游戏就像造车的核心技术」

面向亚洲国家的游戏本地化仍具挑战性

游戏圈交流现状:中日韩有壁垒,欧美靠英语统一

互动、汉化与文化适配:波兰游戏愈发重视中国市场

游戏行业对不同文化的包容开放

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一档以深度访谈与历史叙事为主的学术型播客,以具体人物、专著、档案或亲历回忆为切口,选题横跨世界史、中国近现代史、制度与思…

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