
10 月 26 日 · 4 小时 01 分

主播 | Even
嘉宾丨小A
始于游戏,归于生活。
欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十五期节目。
如果你熟悉射击类游戏,那么你一定知道爆破模式中那张永恒的经典“Dust2”,在某些游戏中,也叫“沙漠灰”。
简约而不简单的构造,极佳的平衡性,以及在这张地图上诞生的无数名场面,都让它深深地铭刻在每个玩家关于“射击”的记忆之中。
究其根本,是什么让“dust2”成为了一张经久不衰的王道爆破地图,从它的设计中,我们能学到哪些关于射击游戏的设计思路?
今天就让马枪鬼才Even与嘉宾小A和大家一起聊聊:
1.开场()
2.本期选题由来()
3.爆破模式的“五大区域”()
4.地图大小、2D、白盒阶段(28 :44)
5.角色与标准尺寸()
6.角色与标准尺寸()
7.地图主题()
8.地图平衡性()
9.投掷物点位与“涌现式设计 ”()
10.QA环节()
11.尾声(80:46)
再次感谢小A老师来到节目,为大家带来如此多的干货,那么就让我们一起期待之后关卡设计“大地图”篇吧~
说明里标出的时间点,点一下跳过去

10 月 26 日 · 4 小时 01 分

Vol.085 《控制:共振》A-side丨我绿美迪也是该控制控制你了
10 月 16 日 · 2 小时 28 分

番外篇03:人生不是刷题上班,游戏到底是浪费时间,还是人生解药feat.非正常营业
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主播 | Even
嘉宾丨小A
始于游戏,归于生活。
欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十五期节目。
如果你熟悉射击类游戏,那么你一定知道爆破模式中那张永恒的经典“Dust2”,在某些游戏中,也叫“沙漠灰”。
简约而不简单的构造,极佳的平衡性,以及在这张地图上诞生的无数名场面,都让它深深地铭刻在每个玩家关于“射击”的记忆之中。
究其根本,是什么让“dust2”成为了一张经久不衰的王道爆破地图,从它的设计中,我们能学到哪些关于射击游戏的设计思路?
今天就让马枪鬼才Even与嘉宾小A和大家一起聊聊:
1.开场()
2.本期选题由来()
3.爆破模式的“五大区域”()
4.地图大小、2D、白盒阶段(28 :44)
5.角色与标准尺寸()
6.角色与标准尺寸()
7.地图主题()
8.地图平衡性()
9.投掷物点位与“涌现式设计 ”()
10.QA环节()
11.尾声(80:46)
再次感谢小A老师来到节目,为大家带来如此多的干货,那么就让我们一起期待之后关卡设计“大地图”篇吧~
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