游Vol.045 射击游戏的关卡奥秘—Dust2篇

Vol.045 射击游戏的关卡奥秘—Dust2篇

游戏开始丨GAME START·2024 年 6 月 17 日·1 小时 24 分
在小宇宙播放
创作者写的节目说明

主播 | Even

嘉宾丨小A

始于游戏,归于生活。

欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十五期节目。

如果你熟悉射击类游戏,那么你一定知道爆破模式中那张永恒的经典“Dust2”,在某些游戏中,也叫“沙漠灰”。

简约而不简单的构造,极佳的平衡性,以及在这张地图上诞生的无数名场面,都让它深深地铭刻在每个玩家关于“射击”的记忆之中。

究其根本,是什么让“dust2”成为了一张经久不衰的王道爆破地图,从它的设计中,我们能学到哪些关于射击游戏的设计思路?

今天就让马枪鬼才Even与嘉宾小A和大家一起聊聊:

1.开场()

2.本期选题由来()

3.爆破模式的“五大区域”()

4.地图大小、2D、白盒阶段(28 :44)

5.角色与标准尺寸()

6.角色与标准尺寸()

7.地图主题()

8.地图平衡性()

9.投掷物点位与“涌现式设计 ”()

10.QA环节()

11.尾声(80:46)

再次感谢小A老师来到节目,为大家带来如此多的干货,那么就让我们一起期待之后关卡设计“大地图”篇吧~


在小宇宙查看该单集文稿

说明里标出的时间点,点一下跳过去

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始于游戏,归于生活。

欢迎收听《游戏开始 Game Start》第四十五期节目。

如果你熟悉射击类游戏,那么你一定知道爆破模式中那张永恒的经典“Dust2”,在某些游戏中,也叫“沙漠灰”。

简约而不简单的构造,极佳的平衡性,以及在这张地图上诞生的无数名场面,都让它深深地铭刻在每个玩家关于“射击”的记忆之中。

究其根本,是什么让“dust2”成为了一张经久不衰的王道爆破地图,从它的设计中,我们能学到哪些关于射击游戏的设计思路?

今天就让马枪鬼才Even与嘉宾小A和大家一起聊聊:

1.开场()

2.本期选题由来()

3.爆破模式的“五大区域”()

4.地图大小、2D、白盒阶段(28 :44)

5.角色与标准尺寸()

6.角色与标准尺寸()

7.地图主题()

8.地图平衡性()

9.投掷物点位与“涌现式设计 ”()

10.QA环节()

11.尾声(80:46)

再次感谢小A老师来到节目,为大家带来如此多的干货,那么就让我们一起期待之后关卡设计“大地图”篇吧~


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以任天堂、索尼等主机生态为轴心的深度游戏评测与机制拆解播客,兼及游戏作为人生体验与产业变迁的闲聊

已收录 91 期 · 最近更新 10 月 26 日

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