游Vol.061 圆桌讨论:现代游戏的“瓶颈”与破局

Vol.061 圆桌讨论:现代游戏的“瓶颈”与破局

游戏开始丨GAME START·2025 年 7 月 9 日·2 小时 42 分
在小宇宙播放
创作者写的节目说明

【进听友群+v Recallmikey】

主播|Even 冷场王 麦壳

始于游戏,归于生活。

欢迎收听《游戏开始|GameStart》第六十一期。

最近这些年,每当我们玩到新发售的游戏,总感觉这些游戏似曾相识,总觉得在哪见过,或者认为它们与前作相比,差别不大。

总有一种感觉,这些年游戏发展出现了瓶颈,越来越难出现一款类似《GTA5》《血源》《最后生还者》《塞尔达传说:旷野之息》《死亡搁浅》这样能让人眼前一亮,津津乐道,能够为未来游戏提供发展方向的游戏。

那么电子游戏发展到今天,真的遇到瓶颈了吗?遇到瓶颈的原因有哪些?未来有哪些办法可以突破瓶颈?

今天,科技推崇者Even,杠上开花者冷场王,游戏漠然者麦壳将与大家精彩讨论有关游戏瓶颈的相关话题,欢迎收听~


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游戏开始丨GAME START

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最近这些年,每当我们玩到新发售的游戏,总感觉这些游戏似曾相识,总觉得在哪见过,或者认为它们与前作相比,差别不大。

总有一种感觉,这些年游戏发展出现了瓶颈,越来越难出现一款类似《GTA5》《血源》《最后生还者》《塞尔达传说:旷野之息》《死亡搁浅》这样能让人眼前一亮,津津乐道,能够为未来游戏提供发展方向的游戏。

那么电子游戏发展到今天,真的遇到瓶颈了吗?遇到瓶颈的原因有哪些?未来有哪些办法可以突破瓶颈?

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以任天堂、索尼等主机生态为轴心的深度游戏评测与机制拆解播客,兼及游戏作为人生体验与产业变迁的闲聊

已收录 91 期 · 最近更新 10 月 26 日

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