
10 月 26 日 · 4 小时 01 分

TGA尘埃落定,黑猴未能夺得年度游戏,虽然只是一件名利的袈裟,但遗憾终归是遗憾。
为什么一款游戏需要被评价,为什么我们需要一个面向公众的、权威的、辐射范围较广的评价机构或媒体?如何评价一款游戏,才能尽量让更多的人认可?本期,三位主播就从本届TGA开始,聊一聊关于“游戏评价”的评价,欢迎收听~

10 月 26 日 · 4 小时 01 分

Vol.085 《控制:共振》A-side丨我绿美迪也是该控制控制你了
10 月 16 日 · 2 小时 28 分

番外篇03:人生不是刷题上班,游戏到底是浪费时间,还是人生解药feat.非正常营业
10 月 6 日 · 1 小时 08 分

9 月 21 日 · 3 小时 49 分

游戏开始丨GAME START · 2025 年 1 月 3 日 · 2 小时 40 分
TGA尘埃落定,黑猴未能夺得年度游戏,虽然只是一件名利的袈裟,但遗憾终归是遗憾。
为什么一款游戏需要被评价,为什么我们需要一个面向公众的、权威的、辐射范围较广的评价机构或媒体?如何评价一款游戏,才能尽量让更多的人认可?本期,三位主播就从本届TGA开始,聊一聊关于“游戏评价”的评价,欢迎收听~

https://feed.xyzfm.space/n9bfbdmbbqam复制内容版权归创作者,声湃按创作者开放的 RSS 收录。了解收录与 RSS →

10 月 26 日 · 4 小时 01 分

Vol.085 《控制:共振》A-side丨我绿美迪也是该控制控制你了
10 月 16 日 · 2 小时 28 分

番外篇03:人生不是刷题上班,游戏到底是浪费时间,还是人生解药feat.非正常营业
10 月 6 日 · 1 小时 08 分