
Vol.581 已经删了 200 句西八?韩国影史最贵《希望》越看越懵?
11 月 3 日 · 1 小时 26 分

世人熟知桃园结义、三分天下,却经常忘记:三国乱世的真正原点,始于洛阳崩塌。《三国第一部:争洛阳》跳出固化三国叙事,聚焦常被大众忽略的汉末洛阳变局,系统梳理群雄逐鹿开端。
本期节目邀请到导演谢君伟、制片人宋依依为我们深度拆解影片特色:粗粝苍劲的正统汉风美术体系、暗黑大尺度平衡设计。颠覆曹操、袁绍、吕布、董卓等脸谱化固有印象,详解许劭月旦评、何进之死等关键名场面的剧本巧思与历史改编逻辑。

从《长安三万里》众人奔赴的盛唐理想长安,到本片轰然破碎的乱世洛阳,两座都城映照出一代人的理想幻灭与群雄命运浮沉。主创直面答疑:严肃历史动画如何实现零基础观众友好,适配青少年观影,解锁动画独有的权谋叙事与氛围感惊悚表达。

AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
主创解释袁绍的多谋少断源于四世三公的身份枷锁,用“原生家庭”类比庶子出身带来的顾虑。
曹操算卦的卦象其实设计过,但最终决定不呈现,因为他压根不会看,路要自己走。
何进走入阴冷永乐宫、宫外烈日蝉鸣、门缝血眼一闪人头飞出,用视听模拟曹操的五感。
「今日发现」选中这一期的理由
为什么三国电影总从桃园结义讲起?这部片子的主创偏要从“争洛阳”切入,把曹操还原成一个初入社会、谏言被驳回的年轻人。节目里聊到袁绍的庶子出身如何解释他的犹豫,貂蝉为什么被当成谋士来设计,还有何进之死那场戏——烈日、蝉鸣、门缝里一只血眼,人头就飞了出来。导演还透露了一个没放进正片的细节:曹操算的那一卦,其实真设计过。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
动画电影《三国第一部:争洛阳》导演谢君伟、制片人宋依依做客《电影不无聊》,聊为什么从“争洛阳”而非桃园结义切入三国,如何用汉代文物的简约粗犷美学构建视觉体系,以及怎样打破曹操、袁绍、董卓、貂蝉的脸谱化印象。节目还谈到何进之死那场戏如何用烈日、蝉鸣和一只血眼制造窒息感,结尾为何停在洛阳焦土与曹操孤独的背影,以及动画作为载体在严肃历史题材上的可能性。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
主创开场与“为什么从争洛阳讲起”
导演谢君伟、制片人宋依依介绍身份,回答为何不选桃园结义而选争洛阳:聚焦人物青年时代,让观众看清三国的起源。
严肃历史动画的市场选择
追光动画从合家欢到《长安三万里》再到《争洛阳》的路线探索,讨论动画作为载体能否承载严肃历史题材。
残酷乱世的分寸:哪些残忍要拍,哪些要收
主创谈如何呈现东汉乱世的惨烈,简朔被捅、何进人头落地等瞬间保留冲击力,董卓残杀百姓则用背光人头与乌鸦克制处理。
让不了解三国的观众也能走进去
讨论如何用曹操视角串联权力之争主线,让资深爱好者与普通观众都能进入故事,并回应亲子家庭的期待。
汉风粗犷:从汉代文物到视觉体系
美术风格从盛唐浪漫转向汉代简约粗犷,秋日落叶、乌云密布、颍川风沙、三英战吕布风雪,环境随人物心境变化。
打破曹操与袁绍的脸谱化
回应戏曲与演义中的固有印象,主创希望展现人物不同侧面,曹操从十几岁到三十几岁,底色一层层剥开。
曹操不信天命,袁绍被身份困住
曹操与主流价值观背道而驰,袁绍因四世三公而多谋少断;两人外形随境遇变化,曹操下颌线越来越硬朗。
吕布为什么必须是最帅的
吕布形象设计兼顾三国印象与戏剧功能,保留方天画戟与赤兔马,金属铠甲改为皮革以融入画面,身高差带来压迫感。
袁绍的原生家庭与曹操的卦
袁绍庶子出身、被过继、受袁术白眼,身份枷锁解释了他的犹豫;曹操扔树叶不看卦象,呼应不信天命。
貂蝉是谋士,何太后也不柔弱
貂蝉在王允府中妆造克制、目光沉静,更像女谋士;汉代女性并非柔弱,何太后被掳时敢跳车。
青年曹操就是一个普通人
曹操初入社会、谏言被驳回、把家人送回老家自己留在洛阳,主创希望观众看到英雄曾经的普通与坚韧。
许劭点评与宦官之后的身份焦虑
曹操求许劭点评是为进入清流俱乐部,但别人的评价动摇不了他的框架;宦官之后的身份让他既看清宦官又焦虑于原罪。
董卓的快人一步与结尾的火光
董卓带小皇帝回宫获得合法性,历史上用士兵夜出昼入制造人多势众;结尾停在洛阳焦土,是曹操人物弧光的完成。
长安与洛阳:两座城市的精神意象
长安是诗人的理想,洛阳是权力的象征;影片用表层权力冲突吸引观众,底层埋藏人物利益与性格的彩蛋。
何进之死的视听实验与动画的边界
烈日、蝉鸣、血眼、偏门,何进之死用电影化镜头制造窒息感;主创认为动画可以极致呈现任何类型与情绪。

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世人熟知桃园结义、三分天下,却经常忘记:三国乱世的真正原点,始于洛阳崩塌。《三国第一部:争洛阳》跳出固化三国叙事,聚焦常被大众忽略的汉末洛阳变局,系统梳理群雄逐鹿开端。
本期节目邀请到导演谢君伟、制片人宋依依为我们深度拆解影片特色:粗粝苍劲的正统汉风美术体系、暗黑大尺度平衡设计。颠覆曹操、袁绍、吕布、董卓等脸谱化固有印象,详解许劭月旦评、何进之死等关键名场面的剧本巧思与历史改编逻辑。

从《长安三万里》众人奔赴的盛唐理想长安,到本片轰然破碎的乱世洛阳,两座都城映照出一代人的理想幻灭与群雄命运浮沉。主创直面答疑:严肃历史动画如何实现零基础观众友好,适配青少年观影,解锁动画独有的权谋叙事与氛围感惊悚表达。

AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
主创解释袁绍的多谋少断源于四世三公的身份枷锁,用“原生家庭”类比庶子出身带来的顾虑。
曹操算卦的卦象其实设计过,但最终决定不呈现,因为他压根不会看,路要自己走。
何进走入阴冷永乐宫、宫外烈日蝉鸣、门缝血眼一闪人头飞出,用视听模拟曹操的五感。
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为什么三国电影总从桃园结义讲起?这部片子的主创偏要从“争洛阳”切入,把曹操还原成一个初入社会、谏言被驳回的年轻人。节目里聊到袁绍的庶子出身如何解释他的犹豫,貂蝉为什么被当成谋士来设计,还有何进之死那场戏——烈日、蝉鸣、门缝里一只血眼,人头就飞了出来。导演还透露了一个没放进正片的细节:曹操算的那一卦,其实真设计过。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
动画电影《三国第一部:争洛阳》导演谢君伟、制片人宋依依做客《电影不无聊》,聊为什么从“争洛阳”而非桃园结义切入三国,如何用汉代文物的简约粗犷美学构建视觉体系,以及怎样打破曹操、袁绍、董卓、貂蝉的脸谱化印象。节目还谈到何进之死那场戏如何用烈日、蝉鸣和一只血眼制造窒息感,结尾为何停在洛阳焦土与曹操孤独的背影,以及动画作为载体在严肃历史题材上的可能性。
点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立
主创开场与“为什么从争洛阳讲起”
严肃历史动画的市场选择
残酷乱世的分寸:哪些残忍要拍,哪些要收
让不了解三国的观众也能走进去
汉风粗犷:从汉代文物到视觉体系
打破曹操与袁绍的脸谱化
曹操不信天命,袁绍被身份困住
吕布为什么必须是最帅的
袁绍的原生家庭与曹操的卦
貂蝉是谋士,何太后也不柔弱
青年曹操就是一个普通人
许劭点评与宦官之后的身份焦虑
董卓的快人一步与结尾的火光
长安与洛阳:两座城市的精神意象
何进之死的视听实验与动画的边界
节目里自然聊到的,不是广告

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
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