大🍄世界的马力欧:一个游戏角色,如何成为全球文化符号?从《超级马力欧银河大电影》说起

🍄世界的马力欧:一个游戏角色,如何成为全球文化符号?从《超级马力欧银河大电影》说起

大人的任意门·2026 年 4 月 6 日·2 小时 17 分
在小宇宙播放
创作者写的节目说明

“我相信每个成年人的心里,都住着一颗孩子的心。我们只是慢慢说服自己,必须表现得更像个大人。”——宫本茂

“在我的名片上,我是一家公司的总裁;在我的脑海里,我是一名游戏开发者;而在我的内心深处,我是一名玩家。”——岩田聪

“比拼画面色彩、运行速度,并非游戏公司的本质。游戏的本质是创意,而 CPU、画质的军备竞赛,是弥补创意不足的捷径。”——横井军平

叮叮叮叮!

听到顶金币的声音了吗?【大人的任意门】开播两周年啦!

感谢老听友对我们的不离不弃,也感谢新听友的好奇加入!

这次我们借着电影《超级马力欧兄弟银河大电影》上映之际,来聊聊“世界的马力欧”啦!

在本期节目,你会听到:

·《超级马力欧银河大电影》测评!好玩多过好看?

·马力欧系列电影:重新定义游戏改编电影!

·马力欧发展史:从没名字的大叔,如何成为世界文化名片!

·马力欧之父宫本茂的逆袭:从“闲人”到游戏教父

·卷性能不如靠创意!任天堂哲学:枯萎技术的水平思考

·为什么我们今天还需要任天堂?玩游戏,也要稳稳的幸福!

·游戏IP改电影的困境:彩蛋与叙事的博弈

·情怀回忆:小霸王、NDSL、GAME BOY、Switch……

这期播客,让我们一起找回玩游戏最本质的感受:快乐!快乐!还有快乐!

⏰时间轴:

【】:“大人的任意门”两周年啦!感谢大家的陪伴!

【】:超级马力欧大电影:任天堂游戏破圈新篇章!

【】:《超级马力欧银河大电影》:丧心病狂的彩蛋,不断叠加的冒险,游戏迷的大满足

【】:剧情非常薄弱……但,会影响票房吗?

【】:马力欧游戏与“马力欧之父”宫本茂的影响力~

【】:赘婿的野望!任天堂早期发家史与山内溥的改造

【】:游戏卖不出去!北美任天堂的危机,也是任天堂发展的转机

【】:《咚奇刚》的绝境逢生!隐藏着马力欧雏形与名字来源

【】:《超级马力欧兄弟》的诞生与游戏界巨头的崛起

【】:从2D走向3D:减法设计与便捷探索,打造3D游戏之道

【】:Switch和《马力欧奥德赛》:再次定义游戏机器和游戏玩法

【】:马力欧赛车:最简单却又最好玩的游戏理念

【】:不卷性能卷创意!任天堂的天才们的游戏哲学

【】:从商人主导到玩家至上,岩田聪执掌下的任天堂人文关怀

【】:马力欧真人电影大失败的启示

【】:爆火的马力欧系列电影:成也彩蛋,败也彩蛋?

——————————————————————

🎵本期主要曲目:

近藤浩治 - 地上BGM (スーパーマリオブラザーズ)

Brian Tyler - Super Mario Galaxy

Brian Tyler - Punishment by Parasol

Brian Tyler - Super Mario Brothers Prelude

Brian Tyler - The Super Mario Brothers

——————————————————————

🤓本期主播:

津仔城武 即刻:津仔城武  小红书:乱翻书的津仔

鳄鱼小宝 即刻:鳄鱼小宝 WB:鳄鱼小宝

小狐君    即刻:小狐君 WB:小狐君-大人的任意门

入群加V:WOACG3

联系邮箱:[email protected]

本期书目与资料:

《岩田先生:任天堂传奇社长如是说》 [日] HOBO日刊ITOI新闻(编)

《任天堂哲学》 [日]井上理 著

《超级马里奥 任天堂美国市场风云录》[美]  JeffRyan 著

《走近宫本茂:游戏之神的设计哲学》Bramasole 著 


在小宇宙查看该单集文稿

说明里标出的时间点,点一下跳过去

大人的任意门 · 更多单集

看全部 146 期 →

大人的任意门

大🍄世界的马力欧:一个游戏角色,如何成为全球文化符号?从《超级马力欧银河大电影》说起

大人的任意门 · 4 月 6 日 · 2 小时 17 分

🍄世界的马力欧:一个游戏角色,如何成为全球文化符号?从《超级马力欧银河大电影》说起

在小宇宙播放
创作者写的节目说明

“我相信每个成年人的心里,都住着一颗孩子的心。我们只是慢慢说服自己,必须表现得更像个大人。”——宫本茂

“在我的名片上,我是一家公司的总裁;在我的脑海里,我是一名游戏开发者;而在我的内心深处,我是一名玩家。”——岩田聪

“比拼画面色彩、运行速度,并非游戏公司的本质。游戏的本质是创意,而 CPU、画质的军备竞赛,是弥补创意不足的捷径。”——横井军平

叮叮叮叮!

听到顶金币的声音了吗?【大人的任意门】开播两周年啦!

感谢老听友对我们的不离不弃,也感谢新听友的好奇加入!

这次我们借着电影《超级马力欧兄弟银河大电影》上映之际,来聊聊“世界的马力欧”啦!

在本期节目,你会听到:

·《超级马力欧银河大电影》测评!好玩多过好看?

·马力欧系列电影:重新定义游戏改编电影!

·马力欧发展史:从没名字的大叔,如何成为世界文化名片!

·马力欧之父宫本茂的逆袭:从“闲人”到游戏教父

·卷性能不如靠创意!任天堂哲学:枯萎技术的水平思考

·为什么我们今天还需要任天堂?玩游戏,也要稳稳的幸福!

·游戏IP改电影的困境:彩蛋与叙事的博弈

·情怀回忆:小霸王、NDSL、GAME BOY、Switch……

这期播客,让我们一起找回玩游戏最本质的感受:快乐!快乐!还有快乐!

⏰时间轴:

【】:“大人的任意门”两周年啦!感谢大家的陪伴!

【】:超级马力欧大电影:任天堂游戏破圈新篇章!

【】:《超级马力欧银河大电影》:丧心病狂的彩蛋,不断叠加的冒险,游戏迷的大满足

【】:剧情非常薄弱……但,会影响票房吗?

【】:马力欧游戏与“马力欧之父”宫本茂的影响力~

【】:赘婿的野望!任天堂早期发家史与山内溥的改造

【】:游戏卖不出去!北美任天堂的危机,也是任天堂发展的转机

【】:《咚奇刚》的绝境逢生!隐藏着马力欧雏形与名字来源

【】:《超级马力欧兄弟》的诞生与游戏界巨头的崛起

【】:从2D走向3D:减法设计与便捷探索,打造3D游戏之道

【】:Switch和《马力欧奥德赛》:再次定义游戏机器和游戏玩法

【】:马力欧赛车:最简单却又最好玩的游戏理念

【】:不卷性能卷创意!任天堂的天才们的游戏哲学

【】:从商人主导到玩家至上,岩田聪执掌下的任天堂人文关怀

【】:马力欧真人电影大失败的启示

【】:爆火的马力欧系列电影:成也彩蛋,败也彩蛋?

——————————————————————

🎵本期主要曲目:

近藤浩治 - 地上BGM (スーパーマリオブラザーズ)

Brian Tyler - Super Mario Galaxy

Brian Tyler - Punishment by Parasol

Brian Tyler - Super Mario Brothers Prelude

Brian Tyler - The Super Mario Brothers

——————————————————————

🤓本期主播:

津仔城武 即刻:津仔城武  小红书:乱翻书的津仔

鳄鱼小宝 即刻:鳄鱼小宝 WB:鳄鱼小宝

小狐君    即刻:小狐君 WB:小狐君-大人的任意门

入群加V:WOACG3

联系邮箱:[email protected]

本期书目与资料:

《岩田先生:任天堂传奇社长如是说》 [日] HOBO日刊ITOI新闻(编)

《任天堂哲学》 [日]井上理 著

《超级马里奥 任天堂美国市场风云录》[美]  JeffRyan 著

《走近宫本茂:游戏之神的设计哲学》Bramasole 著 


在小宇宙查看该单集文稿

说明里标出的时间点,点一下跳过去

大大人的任意门

大人的任意门

一档以动漫、漫画、流行音乐等亚文化与流行文化为主题的系列化深度闲聊播客,兼顾娱乐吐槽与背景考据。

已收录 146 期 · 最近更新 11 月 8 日

在哪里听

https://proxy.wavpub.com/anywheredoor.xml复制

内容版权归创作者,声湃按创作者开放的 RSS 收录。了解收录与 RSS →

更多单集 全部 146 期 →