
孤岛分尸×全民淘金热,金田一悲报岛杀人事件:一场泡沫时代的财富幻梦|金田一癫疯案08
11 月 8 日 · 1 小时 25 分


游戏圈流传:天下第一要争,但塞尔达是天。
这期不聊攻略、不做测评,从文化观察和普通玩家的角度,认真解构一下:
40年的《塞尔达传说》——为什么是天?

我们仨分别代表“旷野入坑的新手”“旷野王泪玩家”和“浅玩云玩深玩好几款塞尔达系列玩家”,凑在一起分享我们海拉鲁世界奇遇记:被猪猪怪烧死、被红月气到、被米法虐哭的瞬间。每一个人玩的塞尔达故事,完全不一样。

爱探究的我们也研究了一下宫本茂的“箱庭理论”和青沼英二的“放飞哲学”——一个让你想爬哪座山就爬哪座山,一个让你直接就造起大飞船!
从1986年FC初代到1998年定义3D玩法的《时之笛》,再到2017年让无数人入坑的《旷野之息》,塞尔达系列40年来一直在做同一件事——把“自由”塞进游戏里,还让你觉得是自己发现的。

11月5日《时之笛》重制版要来了,明年还有塞尔达电影。如果你也好奇“为什么一个绿帽子小人能让人心甘情愿在海拉鲁过日子”,这期应该能给你答案。允许迷路,允许发呆,允许在游戏里找回一点“无用之用”的快乐——这大概就是塞尔达最想给普通人的东西。

🎧推荐你收听:
🍄世界的马力欧:一个游戏角色,如何成为全球文化符号?从《超级马力欧银河大电影》说起
⏰️时间轴
:从《时之笛》重制即将发售聊起“塞尔达”:为什么它是游戏的天?
:在海拉鲁的冒险:我选择智取和邪修!
:塞尔达40年:从1986年“海拉鲁幻想”,到“时之笛”,到“旷野之息”,一直在传递“还能这么玩”的惊奇
:是动作冒险还是RPG的争议
:塞尔达传说:从童话到史诗的演变
:从时之笛开始裂变的三个时间线,衍生的每一代塞尔达传说
:时之笛:3D游戏玩法定义者与音乐玩法的开创
:其实塞尔达是任天堂游戏哲学的正统继承者
:塞尔达系列与任天堂技术创新的紧密联系
:在塞尔达世界游玩:生活小妙招很有用!
:宫本茂与塞尔达传说:迷宫、箱庭,关于探索与自由的游戏理念
:青沼英二在塞尔达的革新:放飞!
:塞尔达世界里的感伤与遗憾
:尊重普通人,追求玩的乐趣
:在茫茫大地的异乡人情感。塞尔达传说征服非资深玩家的魅力
:塞尔达公主:不是被救者,是勇敢的参与者
:塞尔达系列音效与音乐的巧妙设计
🎵本期音乐:
片岡真央 - メインテーマ
近藤浩治 - The Overworld Theme
東京フィルハーモニー交響楽団,Chad Seiter - ゲルドの谷
近藤浩治 - ゼルダ姫のテーマ
永田権太 - 大海原
岩田恭明 - ゲットファンファーレ (アイテム)
若井淑 - 料理大成功
若井淑 - ボックリンダンス!
片岡真央 - Main Theme(王国之泪)
📚本期相关资料
《塞尔达传说》百科全书

——————————————————————
🤓本期主播:
津仔城武 即刻:津仔城武 小红书:乱翻书的津仔
小狐君 即刻:小狐君 WB:小狐君-大人的任意门
剪辑制作:津仔城武
入群加V:WOACG3

联系邮箱:[email protected]
说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
时之笛用Z键锁定解决3D镜头难题,这套机制后来被每一个第三人称动作游戏抄走。
新手主播戴上懦夫面具混进猪群观察它们生活,结果围着火堆转圈让猪一只只自己烧死。
青沼英二穿英杰装上台领TGA年度游戏时语无伦次,岩田聪只对他说过一句“干巴贝”。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
三个自称“泛玩家”的主播聊塞尔达四十年,从112KB卡带讲到旷野之息。最好笑的是新手用懦夫面具混进猪群,结果围着火堆转圈让猪一只只自己走进火里烧死;最动人的是讲任天堂Wii U失败、岩田聪离世后,青沼英二穿英杰装领TGA年度游戏时语无伦次。也讲清了时之笛的Z键锁定如何被后来所有3D动作游戏抄走。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
从1986年初代到2017年《旷野之息》,三位泛玩家主播梳理塞尔达传说四十年:初代112KB卡带首创电池存档,《时之笛》用Z键锁定定义3D游戏玩法并裂变三条时间线,《旷野之息》以真实感与“允许迷路”重新定义开放世界。节目重点讲宫本茂的箱庭理论与青沼英二的“放飞”理念,穿插大量亲身游玩细节——用懦夫面具混进猪群、围着火堆烧猪、被雷劈死、闯进NPC家被质问。也聊到任天堂在Wii U失败与岩田聪离世后的背水一战,以及近藤浩治、片岡真央等作曲家的幕后故事。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
开场:塞尔达是天,我们三个泛玩家来聊聊
主播自我介绍,说明做这期的契机是《时之笛》重制版11月5日上市。三人定位自己是泛玩家,不做测评攻略,只做文化观察,聊塞尔达为什么伟大。
新手玩旷野之息:烧猪、懦夫面具与红月
宝宝分享新手体验:用懦夫面具混进猪群、围着火堆让猪自己烧死、学盾反。主播们聊疫情推动Switch出圈、红月复活机制带来的又爱又恨。
塞尔达四十年简史:从112KB卡带到时之笛
梳理系列历史:1986年初代首创电池存档,1991年众神三角力量引入箱庭理论,1998年时之笛定义3D玩法。也解释国人对塞尔达的认知断层源于游戏机管控。
时之笛为什么是教科书:锁定、开放世界与时间裂变
详讲时之笛三大开创:Z键锁定解决3D镜头问题、骑马跑遍海拉鲁实现连续开放世界、吹笛子穿越时空的双线叙事。也讨论塞尔达算不算RPG的争议。
林克不是塞尔达:名字来历与世界观裂变
讲塞尔达名字源自菲茨杰拉德妻子泽尔达,林克意为“连接”。梳理时之笛决战裂变出的三条时间线,以及旷野之息不属于任何一条的完全重置。
中场音乐:格鲁多峡谷
播放近藤浩治创作的时之笛曲目《格鲁多峡谷》交响乐版本,主播介绍其异域风情与后续多版本编曲。
时之笛的江湖地位与任天堂的软硬绑定
时之笛Metacritic 99分、吉尼斯最伟大游戏,影响魂类、最终幻想、GTA。讨论任天堂每次硬件革新都让塞尔达当样板:FC存档、N64摇杆、NDS麦克风、Switch陀螺仪。
Switch背水一战与“性能不够脑子来凑”
主播回忆当年看衰Switch、结果一机难求。讨论任天堂不拼性能拼玩法,宫本茂要求路牌从不同方向砍有不同效果。宝宝说塞尔达像生活小妙招,靠常识解题。
宫本茂:箱庭理论与反马里奥
宫本茂说塞尔达是反马里奥作品,提出马里奥理论与塞尔达理论两套思路。箱庭理论源自日本微缩园艺,核心是孩子的好奇心。主播聊小时候钻小路、走工地的经历。
青沼英二:机关人偶师与“放飞”哲学
青沼英二带机关人偶面试任天堂,被宫本茂看中。他做时之笛水之神殿被骂太难,后来道歉。他的理念是玩家想怎么玩就怎么玩,作弊要鼓掌。2026年他与宫本茂同一天获国家级文化勋章。
为什么塞尔达能征服不玩游戏的人
主播聊玩塞尔达后的感伤:时之笛结局的怅然若失、织梦岛梦醒世界消失、旷野之息物是人非与米法的欲言又止。也讲米法名字与音符的彩蛋。
允许迷路:旷野之息的反功利体验
宝宝说看攻略也不着急找好剑,拿菜装备也好玩。主播聊“中国人不学习就如坐针毡”,而旷野之息把迷路变成快乐,时间浪费在这里不觉得浪费。青沼英二访谈说爬上山通关也OK。
林克才是异乡人:反英雄叙事与任天堂低谷
讨论林克是海拉鲁的异乡人,怪物才是原住民。讲旷野之息研发期任天堂最低谷:Wii U失败、岩田聪离世,青沼英二穿英杰装领TGA年度游戏时语无伦次。
音乐与音效:不抢你的BGM
旷野之息把BGM变成环境音,风声雨声雷声自然融入。讲近藤浩治算错版权期一天赶出初代主题曲、若景把摇篮曲倒写成女神之诗、片岡真央的旷野之息主题曲与王国之泪二胡旋律。
收尾:玩法可抄,品味抄不走
主播总结塞尔达最核心的是审美与品味,允许玩家发呆、野炊、瞎跑,找回心灵的旷野。预告时之笛重制版与塞尔达电影,引导加听友群,下期再会。

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爱探究的我们也研究了一下宫本茂的“箱庭理论”和青沼英二的“放飞哲学”——一个让你想爬哪座山就爬哪座山,一个让你直接就造起大飞船!
从1986年FC初代到1998年定义3D玩法的《时之笛》,再到2017年让无数人入坑的《旷野之息》,塞尔达系列40年来一直在做同一件事——把“自由”塞进游戏里,还让你觉得是自己发现的。

11月5日《时之笛》重制版要来了,明年还有塞尔达电影。如果你也好奇“为什么一个绿帽子小人能让人心甘情愿在海拉鲁过日子”,这期应该能给你答案。允许迷路,允许发呆,允许在游戏里找回一点“无用之用”的快乐——这大概就是塞尔达最想给普通人的东西。

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:在海拉鲁的冒险:我选择智取和邪修!
:塞尔达40年:从1986年“海拉鲁幻想”,到“时之笛”,到“旷野之息”,一直在传递“还能这么玩”的惊奇
:是动作冒险还是RPG的争议
:塞尔达传说:从童话到史诗的演变
:从时之笛开始裂变的三个时间线,衍生的每一代塞尔达传说
:时之笛:3D游戏玩法定义者与音乐玩法的开创
:其实塞尔达是任天堂游戏哲学的正统继承者
:塞尔达系列与任天堂技术创新的紧密联系
:在塞尔达世界游玩:生活小妙招很有用!
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:塞尔达世界里的感伤与遗憾
:尊重普通人,追求玩的乐趣
:在茫茫大地的异乡人情感。塞尔达传说征服非资深玩家的魅力
:塞尔达公主:不是被救者,是勇敢的参与者
:塞尔达系列音效与音乐的巧妙设计
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片岡真央 - メインテーマ
近藤浩治 - The Overworld Theme
東京フィルハーモニー交響楽団,Chad Seiter - ゲルドの谷
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新手主播戴上懦夫面具混进猪群观察它们生活,结果围着火堆转圈让猪一只只自己烧死。
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从1986年初代到2017年《旷野之息》,三位泛玩家主播梳理塞尔达传说四十年:初代112KB卡带首创电池存档,《时之笛》用Z键锁定定义3D游戏玩法并裂变三条时间线,《旷野之息》以真实感与“允许迷路”重新定义开放世界。节目重点讲宫本茂的箱庭理论与青沼英二的“放飞”理念,穿插大量亲身游玩细节——用懦夫面具混进猪群、围着火堆烧猪、被雷劈死、闯进NPC家被质问。也聊到任天堂在Wii U失败与岩田聪离世后的背水一战,以及近藤浩治、片岡真央等作曲家的幕后故事。
点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立
开场:塞尔达是天,我们三个泛玩家来聊聊
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塞尔达四十年简史:从112KB卡带到时之笛
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中场音乐:格鲁多峡谷
时之笛的江湖地位与任天堂的软硬绑定
Switch背水一战与“性能不够脑子来凑”
宫本茂:箱庭理论与反马里奥
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允许迷路:旷野之息的反功利体验
林克才是异乡人:反英雄叙事与任天堂低谷
音乐与音效:不抢你的BGM
收尾:玩法可抄,品味抄不走
节目里自然聊到的,不是广告

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
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