走双厨狂喜!游戏联动的神与鬼 | 走神大师229

双厨狂喜!游戏联动的神与鬼 | 走神大师229

在喜马拉雅播放
创作者写的节目说明

双厨狂喜!游戏联动的神与鬼 | 走神大师229

参与者:九尺獠牙、时雨、Lost、化身伊陆

OP:うぬぼれ刑事のテーマ〜2010
ED:君は薔薇より美しい(Cover)

哪些游戏联动让我们印象深刻?哪些游戏联动转眼就忘?在本期节目中,我们将从“还原度、适应性、营养度”三个维度,细品几个让我们印象深刻的游戏联动案例。

 《赛博朋克:边缘行者》在那个世界的故事…
 《堡垒之夜》里可真是什么都有
 育碧能将各种IP拉到自己世界观里
 贝希摩斯真是太强了
 《黎明杀机》里的联动地图居然能…!
 《杀手》与演员们的联动
  世界上把IP大融合做到终极的《任天堂明星大乱斗终极版》
 第一个反面案例——《人中北斗》
 街霸X铁拳也太欺负人了
 自由讨论:什么样的联动算好,什么样的算坏?
 谈到细胞分裂男主变成0,罗斯特疯了。
106:57 梦游大师:你希望看到哪两个游戏IP联动?
116:10 为什么日厂角色这么难联动?听专业人士来揭秘!


说明里标出的时间点,点一下跳过去

AI 看点

本期看点

AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语

最值得听的

还原度、适应度、营养度三个指标,能直接拿去判断任何一次游戏联动的好坏。

别处听不到的

异形地图里那把钥匙卡的密码与电影完全一致,主播在语音里喊却没人懂。

最打动人的

阿罗讲山姆·费舍尔站大街对枪,越说越气,当场把游戏卸载了。

AI 推荐理由

为什么值得听

「今日发现」选中这一期的理由

四个主播用还原度、适应度、营养度三个自建指标,把《堡垒之夜》《黎明杀机》《任天堂明星大乱斗》的联动拆开看:奎托斯为什么能跳女团舞,异形飞船里的密码为什么和电影一模一样,山姆·费舍尔又为什么被改成「零」还站大街对枪。聊到后面还讲了日本厂商谈联动要过多少道审核,以及为什么说到底是钱的问题。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

《走神大师》四位主播围绕「游戏联动」展开两小时讨论,提出还原度、适应度、营养度三个评价指标,逐一分析《明日方舟》×《赛博朋克:边缘行者》、《堡垒之夜》×漫威与洛克人、《黎明杀机》×寂静岭与异形、《杀手》×阿姆与007、《任天堂明星大乱斗》等案例,也批评了《Apex 英雄》×街霸的造型崩坏、《行尸走肉》地图的敷衍,以及《彩虹六号》《幽灵行动:断点》对山姆·费舍尔这一 IP 的不尊重。节目后半段解释联动谈判的商业与审核难点,并以各自最想看到的联动畅想收尾。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立

00:02

开场:双厨狂喜这个选题是怎么来的

四人自我介绍后点出本期主题——游戏联动中的狂喜与失望。獠牙提出选题,化身伊陆坦言想了五小时也没想出几个例子,自嘲前半小时会像傻子一样提问。

02:56

《明日方舟》×边缘行者:用一段梦治愈悲剧

时雨详述联动剧情:精神崩溃的露西在梦中与逝去同伴重逢,完成未了心愿。他给出还原度、适应度各六分,认为剧情简单但对动画观众足够温柔,免费五星角色也让新玩家有收获。

12:25

《堡垒之夜》:万物皆可入堡的联动帝国

阿罗把堡垒之夜联动分为皮肤类与内容类。皮肤类让奎托斯跳女团舞,内容类有漫威赛季的盾牌、锤子、灭霸手套,以及洛克人手炮改变跳跃动作的细节。他也批评 Apex×街霸造型崩坏。

28:47

《黎明杀机》上:把 B 级片热爱做进机制

獠牙讲述黎明杀机如何还原迈克尔·迈尔斯、杰森、鬼娃恰吉的玩法差异,以及寂静岭小学、浣熊市警局、异形飞船等地图的隐藏彩蛋,并批评行尸走肉地图敷衍。

44:21

《黎明杀机》下:背景故事与贞子的七天诅咒

讨论联动角色如何被强行纳入黑雾世界观——枪被没收、电锯变木手。贞子联动中,解锁七天后游戏会播放午夜凶铃录像,七层印记机制也呼应原作。

58:11

打分环节与真人快打的鬼脸联动

化身伊陆为黎明杀机打出高分,獠牙自称「全是情感没有理性」。话题转向真人快打系列的恐怖片角色联动,鬼脸通过换人登场实现「不止一个人」的特性。

1:07:30

《杀手》:名人联动中的成功与敷衍

阿罗分析杀手系列的名人联动。与阿姆的精神世界任务、与007皇家赌场反派的下毒任务被认为做得用心,而史努比狗狗、米拉等联动只是借一张脸。

1:14:58

《任天堂明星大乱斗》:IP 融合的最高水准

獠牙称大乱斗把每个角色的原生系统都搬了进来:街霸搓招、铁拳八方向、勇者斗恶龙技能表、史蒂夫挖矿放方块。命魂系统用 cosplay 还原原作场景,和平行者角色的自爆雷被称「太地狱」。

1:30:51

什么样的联动算好:獠牙与阿罗的观点

獠牙认为关键在制作组对 IP 的了解与喜爱。阿罗点名批评古墓丽影 IP 被随意兜售,并愤怒讲述山姆·费舍尔在彩虹六号改名「零」、在幽灵行动断点里站大街对枪的离谱设计。

1:47:15

梦游大师:他们最想看到的联动

獠牙想看终结者大战机械战警,阿罗希望 GTA 任务进杀手、MCU 与 DCU 联动,时雨期待战神与中国神话、死亡空间要素的致敬,化身伊陆最想看到猎天使魔女与鬼泣联动。

1:56:27

联动为什么难谈:日本厂商的审核与商业逻辑

阿罗模拟与日本 IP 方谈判的流程:身高、外观、招式、hitbox、台词归属逐项审核,改一次要从头再来。他判断说到底都是钱的问题,先例一旦打开后面就容易得多。

2:01:37

收尾:被安利了一堆游戏

化身伊陆总结这期比想象中有内容,自己被重新安利了黎明杀机,也想试试堡垒之夜。阿罗顺势推荐幽灵行动断点,随后节目在互相调侃中结束。

走神大师 | 生于游戏,助你走神的生活播客 · 更多单集

看全部 234 期 →

走神大师 | 生于游戏,助你走神的生活播客

走双厨狂喜!游戏联动的神与鬼 | 走神大师229

走神大师 | 生于游戏,助你走神的生活播客 · 10 月 23 日 · 2 小时 04 分

双厨狂喜!游戏联动的神与鬼 | 走神大师229

在喜马拉雅播放
创作者写的节目说明

双厨狂喜!游戏联动的神与鬼 | 走神大师229

参与者:九尺獠牙、时雨、Lost、化身伊陆

OP:うぬぼれ刑事のテーマ〜2010
ED:君は薔薇より美しい(Cover)

哪些游戏联动让我们印象深刻?哪些游戏联动转眼就忘?在本期节目中,我们将从“还原度、适应性、营养度”三个维度,细品几个让我们印象深刻的游戏联动案例。

 《赛博朋克:边缘行者》在那个世界的故事…
 《堡垒之夜》里可真是什么都有
 育碧能将各种IP拉到自己世界观里
 贝希摩斯真是太强了
 《黎明杀机》里的联动地图居然能…!
 《杀手》与演员们的联动
  世界上把IP大融合做到终极的《任天堂明星大乱斗终极版》
 第一个反面案例——《人中北斗》
 街霸X铁拳也太欺负人了
 自由讨论:什么样的联动算好,什么样的算坏?
 谈到细胞分裂男主变成0,罗斯特疯了。
106:57 梦游大师:你希望看到哪两个游戏IP联动?
116:10 为什么日厂角色这么难联动?听专业人士来揭秘!


说明里标出的时间点,点一下跳过去

AI 看点

本期看点

AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语

最值得听的

还原度、适应度、营养度三个指标,能直接拿去判断任何一次游戏联动的好坏。

别处听不到的

异形地图里那把钥匙卡的密码与电影完全一致,主播在语音里喊却没人懂。

最打动人的

阿罗讲山姆·费舍尔站大街对枪,越说越气,当场把游戏卸载了。

AI 推荐理由

为什么值得听

「今日发现」选中它的理由

四个主播用还原度、适应度、营养度三个自建指标,把《堡垒之夜》《黎明杀机》《任天堂明星大乱斗》的联动拆开看:奎托斯为什么能跳女团舞,异形飞船里的密码为什么和电影一模一样,山姆·费舍尔又为什么被改成「零」还站大街对枪。聊到后面还讲了日本厂商谈联动要过多少道审核,以及为什么说到底是钱的问题。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

《走神大师》四位主播围绕「游戏联动」展开两小时讨论,提出还原度、适应度、营养度三个评价指标,逐一分析《明日方舟》×《赛博朋克:边缘行者》、《堡垒之夜》×漫威与洛克人、《黎明杀机》×寂静岭与异形、《杀手》×阿姆与007、《任天堂明星大乱斗》等案例,也批评了《Apex 英雄》×街霸的造型崩坏、《行尸走肉》地图的敷衍,以及《彩虹六号》《幽灵行动:断点》对山姆·费舍尔这一 IP 的不尊重。节目后半段解释联动谈判的商业与审核难点,并以各自最想看到的联动畅想收尾。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立

00:02

开场:双厨狂喜这个选题是怎么来的

02:56

《明日方舟》×边缘行者:用一段梦治愈悲剧

12:25

《堡垒之夜》:万物皆可入堡的联动帝国

28:47

《黎明杀机》上:把 B 级片热爱做进机制

44:21

《黎明杀机》下:背景故事与贞子的七天诅咒

58:11

打分环节与真人快打的鬼脸联动

1:07:30

《杀手》:名人联动中的成功与敷衍

1:14:58

《任天堂明星大乱斗》:IP 融合的最高水准

1:30:51

什么样的联动算好:獠牙与阿罗的观点

1:47:15

梦游大师:他们最想看到的联动

1:56:27

联动为什么难谈:日本厂商的审核与商业逻辑

2:01:37

收尾:被安利了一堆游戏

本期提到的品牌与产品

节目里自然聊到的,不是广告

明日方舟与边缘行者联动,剧情温柔获好评
02:41正面
赛博朋克:边缘行者被评价为残酷而震撼的动画
04:07正面
堡垒之夜被视为联动做得最好的作品之一
12:41正面
Apex 英雄与街霸联动造型被批崩坏
16:12负面
黎明杀机联动机制与地图彩蛋被高度评价
44:04正面
任天堂明星大乱斗终极版被称为 IP 融合的最高水准
1:15:01正面
走走神大师 | 生于游戏,助你走神的生活播客

走神大师 | 生于游戏,助你走神的生活播客

以硬核玩家视角为主的游戏文化闲聊播客,围绕新作实机、战斗系统与系列评价展开,兼有群聊吐槽与有声读物朗读等泛内容尝试。

已收录 234 期 · 最近更新 11 月 1 日

这一期适合谁

AI 对内容的推测

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合主机与 PC 游戏玩家

这一期偏哪一派

典型京派内容由主播各自的游玩经历与圈内见闻驱动,结构松散、跑题被容忍甚至享受,是典型的熟人局漫谈。

在哪里听

https://www.ximalaya.com/album/71811702.xml复制

概要、章节、提及与推广标注由 AI 生成,可能有误;内容版权归创作者,声湃按创作者开放的 RSS 收录。了解收录与 RSS →

更多单集 全部 234 期 →