
【Bobby的碎碎念】NO.254 电竞岁月与英雄联盟S16全球总决赛
11 月 8 日 · 30 分钟

哈罗大家好我是波比 本期播客分享我用AI独立开发小游戏的实战经历!聊聊我的媒体采访、平台入驻和首次变现心得,复盘创作中求快忽略品质的问题。对比国内外AI大模型用法,和大家分享用AI优化游戏UI与逻辑,同时聊聊独立创业感悟和日常爱好。
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
网易按游玩人数给 100/300/500 元三档激励金,他卡在中间档,第一次看到网页小游戏变现的路径
同一道福尔摩斯谜题,在一个平台被评「太简单」,搬到小红书又被说「太难」
他承认续作口碑不好是因为当时太急,想两下就做出来,结果影响了第三步
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
一个用 AI 做网页解谜游戏的独立开发者,这周被界面新闻采访,作品被千岛和网易两个平台找上门,网易按游玩人数开出 100/300/500 元三档激励金。他复盘燕城三部曲为什么后两部被玩家说「云里雾里」,讲清恐怖题材流量大却因版权放弃、同一道题在两个平台被评「太简单」和「太难」的尴尬,还对比了国产模型和 GPT 在推理链上的分工。最后他给打着 webcoding 旗号的创业培训泼了盆冷水:十八万用户是偶然,别急。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
独立开发者波比用 AI 做网页解谜游戏一个多月,本周被界面新闻采访,作品被千岛和网易两个平台接洽,网易按游玩人数给出 100/300/500 元三档激励金,他处于中间档。他复盘燕城系列三部作品:第一部节奏和沉浸度最好,后两部因爆火后赶工导致玩家反馈「云里雾里」,核心教训是「什么都想表达反而太满」,要做减法与留白。他坚持原创剧情与角色,不碰未授权 IP,因此放弃恐怖题材改做行政案件。难度定位上,同一作品在不同平台被评「太简单」和「太难」,他仍在权衡新手与硬核玩家。工具上国产模型用于 UI 与出图,GPT 用于推理链校对。节目后半段聊一点点积木周边与奶茶怀旧,最后提醒听众警惕打着 webcoding 旗号的培训式推广,强调成功有偶然性,不要急躁。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
开场:拖到周六才录的周记
波比以「每周一次的电台」开场,坦言最近有些事不想录但不得不录。本周发生不少事,他准备从被界面新闻采访说起。
界面新闻采访与两个平台的接洽
界面新闻记者线上采访四十分钟,稿子本周发出。千岛想把作品搬过去,波比觉得单纯移植意义不大暂未回复;网易新平台按游玩人数分三档给激励金,他处于中间档,已按要求迁移作品等待审核。
回到老本行:网页解谜与燕城南站
波比尝试过模拟经营类但兴趣不大,认为休闲游戏赛道难跑出来,最终回到网页解谜。新作燕城南站引入叠加破案机制,未来考虑接入高德地图 API 做真正的 ARG。
恐怖题材的取舍与原创版权坚持
平台数据显示恐怖类流量最大,但架空设定加鬼怪在网页端难呈现,燕城南站最终改为行政案件。他坚持原创剧情与角色,不直接拿别人 IP 改造,即便免费游戏也讲究版权。
复盘燕城三部曲:爆火之后做急了
波比承认后两部作品因爆火后赶工,考虑不周,玩家反馈「云里雾里」。第一部在半小时内的沉浸度和节奏最好。他还在思考如何把解谜与侦探、经典电影结合。
难度平衡与流量现实
福尔摩斯系列出到第四章,同一作品在不同平台被评「太简单」和「太难」。他纠结服务新手还是硬核玩家。恐怖类流量大,有博主主动玩他的首作并做教程,视频获六百多点赞。
AI 工具选型:国产模型与 GPT 分工
小米、字节「脆」等国产模型用于基础处理和 UI 优化、多模态出图,效果不错。推理和证据链这类硬内容交给 GPT 校对修整,因为推理游戏不严谨会推不出来。Claude 编码强但没条件用,GPT 和 Codex 有过度拟合问题。
一点点积木周边与全家积木回忆
一点点出新款积木,波比凑单三杯奶茶以九块九入手国产拼豆积木,拼完是门店布局可当摆件。顶部枝叶异形件多、略繁琐但成品好看。他想起当年全家积木门头,有人出价一百块卖整套,因家里摆不下没买。
奶茶怀旧:一点点是最标准的奶茶
波比说一点点是他喝得最久的奶茶店,一五一六年就有,珍珠奶茶是最标准的奶茶。五十度蓝是抢注商标但也好喝,已喝不到。他偏好清爽台式奶茶,不太喜欢霸王茶姬那种茶味重的。
王者万象棋试玩与做减法的领悟
为完成王者荣耀联动任务试玩王者万象棋,有 AI 辅助时觉得不错,离开辅助就不会玩,感觉偏复杂。由此总结:后续作品设定太多、想表达太满反而不好,要做减法做留白,用更少文字讲好故事。
后续规划:每周一部与框架复用
后续作品已有几千个用户,也有爆款。波比认为自己做不出那种爆款,但会沿解谜方向慢慢设计。伪手机和伪电脑两套框架已做完,可复用到固定场景调查,难点在于设计好关卡和谜题。
吐槽 webcoding 培训与认清自己
波比提醒听众警惕打着 OPC、个人创业 webcoding 旗号的推广,很可能是另一种形式的培训,讲课人自己未必孵化过成熟产品。他拿自己十八万用户举例,强调成功有偶然性,创业可以但不要急躁,续作口碑不好正是因为当时太急。

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AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
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同一道福尔摩斯谜题,在一个平台被评「太简单」,搬到小红书又被说「太难」
他承认续作口碑不好是因为当时太急,想两下就做出来,结果影响了第三步
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
一个用 AI 做网页解谜游戏的独立开发者,这周被界面新闻采访,作品被千岛和网易两个平台找上门,网易按游玩人数开出 100/300/500 元三档激励金。他复盘燕城三部曲为什么后两部被玩家说「云里雾里」,讲清恐怖题材流量大却因版权放弃、同一道题在两个平台被评「太简单」和「太难」的尴尬,还对比了国产模型和 GPT 在推理链上的分工。最后他给打着 webcoding 旗号的创业培训泼了盆冷水:十八万用户是偶然,别急。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
独立开发者波比用 AI 做网页解谜游戏一个多月,本周被界面新闻采访,作品被千岛和网易两个平台接洽,网易按游玩人数给出 100/300/500 元三档激励金,他处于中间档。他复盘燕城系列三部作品:第一部节奏和沉浸度最好,后两部因爆火后赶工导致玩家反馈「云里雾里」,核心教训是「什么都想表达反而太满」,要做减法与留白。他坚持原创剧情与角色,不碰未授权 IP,因此放弃恐怖题材改做行政案件。难度定位上,同一作品在不同平台被评「太简单」和「太难」,他仍在权衡新手与硬核玩家。工具上国产模型用于 UI 与出图,GPT 用于推理链校对。节目后半段聊一点点积木周边与奶茶怀旧,最后提醒听众警惕打着 webcoding 旗号的培训式推广,强调成功有偶然性,不要急躁。
点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立
开场:拖到周六才录的周记
界面新闻采访与两个平台的接洽
回到老本行:网页解谜与燕城南站
恐怖题材的取舍与原创版权坚持
复盘燕城三部曲:爆火之后做急了
难度平衡与流量现实
AI 工具选型:国产模型与 GPT 分工
一点点积木周边与全家积木回忆
奶茶怀旧:一点点是最标准的奶茶
王者万象棋试玩与做减法的领悟
后续规划:每周一部与框架复用
吐槽 webcoding 培训与认清自己
节目里自然聊到的,不是广告

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
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