螺47. 魂游戏的英雄主义,面对式微的世界,卑微自保还是为之续命?顺带前瞻法环DLC黄金树之影|游戏杂谈

47. 魂游戏的英雄主义,面对式微的世界,卑微自保还是为之续命?顺带前瞻法环DLC黄金树之影|游戏杂谈

螺旋下降·2024 年 3 月 12 日·47 分钟
在小宇宙播放
创作者写的节目说明

上一期聊游戏结束后,苕帚和我说,要不你展开讲讲魂游戏的魅力到底是什么。我思考了很久,游戏性、关卡设计、美术、配乐等等,这些固然优秀,但都不及黑暗之魂这个故事带给我的震撼,以及这个故事对这个时代的映射和回响。在我的解读里,黑暗之魂是一种英雄主义的赞歌,宫崎英高给玩家抛出了一个否认传统英雄意义的选择,面对式微的世界,你是选择卑微自保,还是牺牲自己、为之续命

本集前半部分会从一些游戏机制聊起,后半部分会从黑暗之魂的故事聊到英雄主义

「广而告之」

我们开通听友群啦,群里会提前发布播客消息、选题意见征集、偶尔提前试听等

欢迎听友加小助理微信 luoxuanxiajiang 进群!

「时间轴」

只谈“原教旨主义”的魂游,魂二日常开除魂籍!法环算不算“原教旨魂游”?

正片开始前,前瞻一下法环DLC“黄金树之影”,这回是“镜中世界”还是“回到过去”?

魂游看似雷同,其实每一作机制都在为故事服务,血源从胆小如鼠到嗜血如命

只狼的拼刀体系只有剑戟故事才有代入感

只要体悟贪刀=死,魂游并不难

没地图让我重拾敏锐的观察,找回探索的本能

黑暗之魂是英雄主义的赞歌

面对“火”的衰弱,选择自保还是苟延残喘

一个否定结局“英雄感”的游戏

“火”,像不像资本主义

不死人是不是泡沫破灭后的日本

即使如此,如果放弃了生活,不就成了灰心哥?

长生不衰、永恒的想法是危险的,但不妨碍享受当下

「收听方式」

小宇宙,苹果播客 (podcast),网易云音乐

「感谢」

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本集前半部分会从一些游戏机制聊起,后半部分会从黑暗之魂的故事聊到英雄主义

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魂游看似雷同,其实每一作机制都在为故事服务,血源从胆小如鼠到嗜血如命

只狼的拼刀体系只有剑戟故事才有代入感

只要体悟贪刀=死,魂游并不难

没地图让我重拾敏锐的观察,找回探索的本能

黑暗之魂是英雄主义的赞歌

面对“火”的衰弱,选择自保还是苟延残喘

一个否定结局“英雄感”的游戏

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以主播个人经历与亲历者访谈为入口,聚焦加拿大华人移民的行政、法律与族裔处境,兼及职业转向与中文播客行业生态的深度叙事播客…

已收录 151 期 · 最近更新 10 月 27 日

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