没没存Vol004_游戏建筑

没存Vol004_游戏建筑

没存·2024 年 6 月 15 日·19 分钟
在小宇宙播放
创作者写的节目说明

设计狗

老六   子桓

内容概要

欢迎收听这一期的没存,今天呢想和大家聊一下游戏设计和建筑实践之间的差异与互动。

说到游戏,大家可能还很难去将其和建筑师、建筑设计直接挂钩。我们将会在这一期中,带大家穿梭于虚拟和现实之间。从《死亡搁浅》中的跨州旅程,到《刺客信条》里的巴黎戏梦,我们将揭示游戏设计中的比例和尺度是如何为了玩家体验而精心调整的。

还记得巴黎圣母院的火灾吗?我们会回到灾难之前,亲临巴黎圣母院,触摸它的一砖一瓦。探讨游戏中的精细建模如何可能成为现实世界修复的辅助工具。最后,我们还会进入《赛博朋克2077》的未来世界,看看建筑是如何通过叙事性增强游戏的沉浸感。

我们也会讨论建筑师在游戏设计中的角色,以及在当今社会的大背景下如何帮助缩小虚拟与现实世界之间的差距。了解未来的建筑学和数字创新如何相互促进,可能会让你对这两个世界都有全新的看法。

时间轴

游戏世界与现实世界的尺度关系

精细游戏建模能否成为建筑修复的有力工具

建筑叙事与游戏沉浸感

建筑师在游戏设计中的角色

游戏的虚拟与建筑的真实在未来的应用

 彩蛋时间

  • 刺客信条中弗洛伦萨帕奇礼拜堂对比
  • 赛博朋克2077
  • 中银胶囊塔
  • 赫鲁晓夫楼
  • 友谊疗养院
  • 莫斯科圆圈楼

图片来源于网络

剪辑:阳仔


在小宇宙查看该单集文稿

说明里标出的时间点,点一下跳过去

没存 · 更多单集

看全部 58 期 →

没存

没没存Vol004_游戏建筑

没存 · 2024 年 6 月 15 日 · 19 分钟

没存Vol004_游戏建筑

在小宇宙播放
创作者写的节目说明

设计狗

老六   子桓

内容概要

欢迎收听这一期的没存,今天呢想和大家聊一下游戏设计和建筑实践之间的差异与互动。

说到游戏,大家可能还很难去将其和建筑师、建筑设计直接挂钩。我们将会在这一期中,带大家穿梭于虚拟和现实之间。从《死亡搁浅》中的跨州旅程,到《刺客信条》里的巴黎戏梦,我们将揭示游戏设计中的比例和尺度是如何为了玩家体验而精心调整的。

还记得巴黎圣母院的火灾吗?我们会回到灾难之前,亲临巴黎圣母院,触摸它的一砖一瓦。探讨游戏中的精细建模如何可能成为现实世界修复的辅助工具。最后,我们还会进入《赛博朋克2077》的未来世界,看看建筑是如何通过叙事性增强游戏的沉浸感。

我们也会讨论建筑师在游戏设计中的角色,以及在当今社会的大背景下如何帮助缩小虚拟与现实世界之间的差距。了解未来的建筑学和数字创新如何相互促进,可能会让你对这两个世界都有全新的看法。

时间轴

游戏世界与现实世界的尺度关系

精细游戏建模能否成为建筑修复的有力工具

建筑叙事与游戏沉浸感

建筑师在游戏设计中的角色

游戏的虚拟与建筑的真实在未来的应用

 彩蛋时间

  • 刺客信条中弗洛伦萨帕奇礼拜堂对比
  • 赛博朋克2077
  • 中银胶囊塔
  • 赫鲁晓夫楼
  • 友谊疗养院
  • 莫斯科圆圈楼

图片来源于网络

剪辑:阳仔


在小宇宙查看该单集文稿

说明里标出的时间点,点一下跳过去

没没存

没存

由两位建筑从业者主理的建筑与城市空间对谈播客,从日常体验与热点切入,系统梳理建筑学理论与城市议题。

已收录 58 期 · 最近更新 11 月 1 日

在哪里听

https://feed.xyzfm.space/7t4pyl4qqbtr复制

内容版权归创作者,声湃按创作者开放的 RSS 收录。了解收录与 RSS →

更多单集 全部 58 期 →