
10 月 23 日 · 51 分钟

主播 / 李大夫、狗叔
后期 / 李大夫
近日,谷歌在 GDC 2019 上举办了发布会,公开了自家云游戏平台 “Stadia”。同时,谷歌发布了对应 Stadia 平台的游戏手柄、成立了第一方游戏工作室。以上均表明:在沉静了很久的游戏平台领域,一位新的巨头加入战局。
在本期节目中,您将听到以下内容:
在节目即将上线的时候,2019年6月6日,谷歌宣布了Stadia更多的细节:
本期节目由七牛云赞助播出,七牛云是国内领先的以视觉智能和数据智能为核心的企业级云计算服务商。即日起七牛云推出,CDN深夜不打烊活动,每天零点到早上九点,CDN流量费仅需五折,欢迎登录七牛云官网购买。
七牛云,持续挖掘海量数据的无限价值。
为更好的提高节目品质,我们已启动新一轮听友调查活动,欢迎利用一分钟的时间参与调查。我们将每周抽取一位参与调查的听友,送出神秘礼品一份,活动截止日期为2019年7月31日。参与调查请点击这里
欢迎以打赏的方式支持本期嘉宾和参与主播,点击这里就可以立刻打赏,打赏成功后您的名字将在节目中被念出。
由一群 IT 从业者创办的播客闲聊节目,主播朱峰是一位资深互联网创业者,其他主播和嘉宾来自各个城市、各个行业,跨界思考和嘉宾众多是我们的特点。经常出现的话题会包括生活、新科技、旅游和你所不了解的行业。
每周日早 8:00 定期准时更新


除非特别说明,本播客所有作品均采用知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际许可协议进行许可。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
谷歌发布云游戏平台Stadia,号称无需主机就能玩3A大作,但延迟和游戏阵容真的能撑起这个野心吗?这期节目请来谷歌员工狗叔,从内部视角聊Stadia的技术细节、实际体验和商业前景。狗叔亲测英伟达GeForce Now,发现《古墓丽影》画面掉帧、《铁拳》根本没法玩,延迟问题远比想象严重。节目还分析了哪些游戏适合云游戏、哪些玩家会买单,甚至预测了第一个签约Stadia的传统厂商。想了解云游戏是未来还是泡沫,这期值得一听。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
本期节目围绕谷歌在2019年GDC上发布的云游戏平台Stadia展开讨论。主播李秀恩与嘉宾狗叔(谷歌员工)从云游戏的定义、发展历史切入,分析了Stadia的技术特点、延迟问题、游戏阵容、商业模式及目标用户。狗叔分享了体验英伟达GeForce Now的亲身感受,指出延迟和码率是云游戏的主要痛点。节目还探讨了哪些游戏类型适合云游戏,以及谷歌相比传统游戏厂商的优势与劣势。最后,狗叔补充了Stadia的收费方式、首发游戏列表及带宽要求等最新信息。整体内容专业、信息量大,对云游戏行业有深入剖析。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
开场与话题引入
主播介绍本期话题为谷歌云游戏平台Stadia,并介绍嘉宾狗叔。提及GDC大会和谷歌发布Stadia的消息。
谷歌与游戏行业的历史关系
讨论谷歌过去是否真正参与游戏行业,嘉宾认为谷歌此前只是平台服务商,并非游戏玩家。主播提到谷歌招聘游戏岗位,嘉宾认为这是新战略的开始。
云游戏与云通关的区别
解释云通关(看直播)与云游戏(云端运行)的本质区别,强调云游戏提供完整交互体验。
云游戏发展历史
回顾云游戏从2000年E3概念展示到OnLive、PlayStation Now、GeForce Now的发展历程,并提及微软和谷歌的入局。
Stadia平台技术细节
介绍Stadia的服务器分布、4K/60帧/HDR支持,以及谷歌将Stadia与YouTube直播结合的新玩法。
谷歌游戏工作室与手柄
讨论谷歌成立第一方游戏工作室,以及Stadia手柄通过WiFi直连云端的设计。
游戏厂商反应与延迟体验
提及动视暴雪股价下跌,以及DOOM在Stadia上的延迟问题。嘉宾分享GeForce Now体验,强调延迟对动作游戏的影响。
云游戏对VR和网游的影响
嘉宾认为云游戏对VR有利,因为云端渲染能力强;对网游可能改善玩家间连接,但延迟仍取决于本地网络。
云游戏的三大担忧:延迟、帧速、码率
详细讨论延迟、帧速和码率问题,嘉宾分享GeForce Now实际体验,指出画面掉帧和码率不足是主要问题。
对谷歌Stadia的总体看法
嘉宾认为云游戏方向正确,但谷歌缺乏游戏行业经验,且盈利压力可能导致项目被砍。对比微软进入游戏业的长期投入。
游戏阵容与第三方合作
讨论Stadia游戏阵容薄弱,第三方合作是关键。嘉宾认为谷歌需要长期投入和优惠分成吸引厂商。
预测首个签约厂商
主播和嘉宾预测首个与Stadia签约的传统厂商,嘉宾猜育碧,主播猜光荣特库摩和卡普空。
适合云游戏的游戏类型
分析动作冒险、RPG、卡牌等适合云游戏,而硬核动作、FPS、音游、RTS不适合。
目标用户与设备
讨论Stadia可能吸引轻度玩家和PC玩家,但主机玩家可能不感兴趣。设备方面,Chrome浏览器和电视盒子是潜在入口。
移动端与索尼对比
讨论移动端玩家可能被吸引,但索尼的串流服务失败,PSV已死。Stadia能否吸引非玩家群体存疑。
补充内容:Stadia收费与首发游戏
狗叔补充了Stadia的带宽要求、免费版与Pro会员的区别、Founder's Edition套装价格,以及首发游戏列表(多为老游戏)。

10 月 23 日 · 51 分钟

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津津乐道 · 2019 年 6 月 9 日 · 1 小时 24 分
主播 / 李大夫、狗叔
后期 / 李大夫
近日,谷歌在 GDC 2019 上举办了发布会,公开了自家云游戏平台 “Stadia”。同时,谷歌发布了对应 Stadia 平台的游戏手柄、成立了第一方游戏工作室。以上均表明:在沉静了很久的游戏平台领域,一位新的巨头加入战局。
在本期节目中,您将听到以下内容:
在节目即将上线的时候,2019年6月6日,谷歌宣布了Stadia更多的细节:
本期节目由七牛云赞助播出,七牛云是国内领先的以视觉智能和数据智能为核心的企业级云计算服务商。即日起七牛云推出,CDN深夜不打烊活动,每天零点到早上九点,CDN流量费仅需五折,欢迎登录七牛云官网购买。
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由一群 IT 从业者创办的播客闲聊节目,主播朱峰是一位资深互联网创业者,其他主播和嘉宾来自各个城市、各个行业,跨界思考和嘉宾众多是我们的特点。经常出现的话题会包括生活、新科技、旅游和你所不了解的行业。
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除非特别说明,本播客所有作品均采用知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际许可协议进行许可。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
谷歌发布云游戏平台Stadia,号称无需主机就能玩3A大作,但延迟和游戏阵容真的能撑起这个野心吗?这期节目请来谷歌员工狗叔,从内部视角聊Stadia的技术细节、实际体验和商业前景。狗叔亲测英伟达GeForce Now,发现《古墓丽影》画面掉帧、《铁拳》根本没法玩,延迟问题远比想象严重。节目还分析了哪些游戏适合云游戏、哪些玩家会买单,甚至预测了第一个签约Stadia的传统厂商。想了解云游戏是未来还是泡沫,这期值得一听。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
本期节目围绕谷歌在2019年GDC上发布的云游戏平台Stadia展开讨论。主播李秀恩与嘉宾狗叔(谷歌员工)从云游戏的定义、发展历史切入,分析了Stadia的技术特点、延迟问题、游戏阵容、商业模式及目标用户。狗叔分享了体验英伟达GeForce Now的亲身感受,指出延迟和码率是云游戏的主要痛点。节目还探讨了哪些游戏类型适合云游戏,以及谷歌相比传统游戏厂商的优势与劣势。最后,狗叔补充了Stadia的收费方式、首发游戏列表及带宽要求等最新信息。整体内容专业、信息量大,对云游戏行业有深入剖析。
点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立
开场与话题引入
谷歌与游戏行业的历史关系
云游戏与云通关的区别
云游戏发展历史
Stadia平台技术细节
谷歌游戏工作室与手柄
游戏厂商反应与延迟体验
云游戏对VR和网游的影响
云游戏的三大担忧:延迟、帧速、码率
对谷歌Stadia的总体看法
游戏阵容与第三方合作
预测首个签约厂商
适合云游戏的游戏类型
目标用户与设备
移动端与索尼对比
补充内容:Stadia收费与首发游戏
节目里自然聊到的,不是广告
AI 识别出的推广,播放条上用橙色区段标出

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
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