津谷歌能否撑起“云游戏”的天?

谷歌能否撑起“云游戏”的天?

津津乐道·2019 年 6 月 9 日·1 小时 24 分人工智能电子游戏前沿技术
创作者写的节目说明

主播 / 李大夫、狗叔

后期 / 李大夫

近日,谷歌在 GDC 2019 上举办了发布会,公开了自家云游戏平台 “Stadia”。同时,谷歌发布了对应 Stadia 平台的游戏手柄、成立了第一方游戏工作室。以上均表明:在沉静了很久的游戏平台领域,一位新的巨头加入战局。

在本期节目中,您将听到以下内容:

  • 云游戏是什么、与云通关的区别
  • 谷歌这次的思路和优势
  • 用浏览器能玩《刺客信条》和《DOOM》
  • 目前市场上的各家“云游戏”设备的使用体验
  • 云游戏的瓶颈、目前尚未解决的问题
  • 预测将来与 Stadia 平台合作的厂商和作品
  • 哪些类型的游戏和哪些人群适合这个新平台?

在节目即将上线的时候,2019年6月6日,谷歌宣布了Stadia更多的细节:

  • 首发游戏覆盖了比较广泛的欧美题材作品,比如情怀的《博德之门3》《DOOM》,近期经典的《古墓丽影》系列、《最终幻想15》《刺客信条:奥德赛》,最新的也有《无主之地3》《地铁:逃离》。
  • 设备上需要Chromecast机顶盒和手柄,随后会加入手机支持。720p的游戏环境需要10Mb网络带宽,1080p需要20Mb,4k需要35Mb。
  • 价格上,免费用户可以使用1080p的效果来游玩,同时也可以每月9.99美元成为Pro会员,享受4K支持、游戏购买折扣和一些免费游戏。
  • 目前谷歌还在实体商店上架了Founder’s Edition套装,包括Chromecast Ultra机顶盒、限定版手柄、两张Stadia Pro季卡,以及其他一些优惠,价格129美元(个人认为这个套装还是挺值的)。
  • Stadia服务预计11月份上线,暂时未包括中国。

赞助商

本期节目由七牛云赞助播出,七牛云是国内领先的以视觉智能和数据智能为核心的企业级云计算服务商。即日起七牛云推出,CDN深夜不打烊活动,每天零点到早上九点,CDN流量费仅需五折,欢迎登录七牛云官网购买。

七牛云,持续挖掘海量数据的无限价值。

听友调查

为更好的提高节目品质,我们已启动新一轮听友调查活动,欢迎利用一分钟的时间参与调查。我们将每周抽取一位参与调查的听友,送出神秘礼品一份,活动截止日期为2019年7月31日。参与调查请点击这里

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欢迎以打赏的方式支持本期嘉宾和参与主播,点击这里就可以立刻打赏,打赏成功后您的名字将在节目中被念出。

关于【津津乐道播客】

由一群 IT 从业者创办的播客闲聊节目,主播朱峰是一位资深互联网创业者,其他主播和嘉宾来自各个城市、各个行业,跨界思考和嘉宾众多是我们的特点。经常出现的话题会包括生活、新科技、旅游和你所不了解的行业。

每周日早 8:00 定期准时更新

版权声明

知识共享许可协议
除非特别说明,本播客所有作品均采用知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际许可协议进行许可。

AI 推荐理由

为什么值得听

AI 读完整集转写后给出的推荐理由

谷歌发布云游戏平台Stadia,号称无需主机就能玩3A大作,但延迟和游戏阵容真的能撑起这个野心吗?这期节目请来谷歌员工狗叔,从内部视角聊Stadia的技术细节、实际体验和商业前景。狗叔亲测英伟达GeForce Now,发现《古墓丽影》画面掉帧、《铁拳》根本没法玩,延迟问题远比想象严重。节目还分析了哪些游戏适合云游戏、哪些玩家会买单,甚至预测了第一个签约Stadia的传统厂商。想了解云游戏是未来还是泡沫,这期值得一听。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

本期节目围绕谷歌在2019年GDC上发布的云游戏平台Stadia展开讨论。主播李秀恩与嘉宾狗叔(谷歌员工)从云游戏的定义、发展历史切入,分析了Stadia的技术特点、延迟问题、游戏阵容、商业模式及目标用户。狗叔分享了体验英伟达GeForce Now的亲身感受,指出延迟和码率是云游戏的主要痛点。节目还探讨了哪些游戏类型适合云游戏,以及谷歌相比传统游戏厂商的优势与劣势。最后,狗叔补充了Stadia的收费方式、首发游戏列表及带宽要求等最新信息。整体内容专业、信息量大,对云游戏行业有深入剖析。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立

00:02

开场与话题引入

主播介绍本期话题为谷歌云游戏平台Stadia,并介绍嘉宾狗叔。提及GDC大会和谷歌发布Stadia的消息。

02:00

谷歌与游戏行业的历史关系

讨论谷歌过去是否真正参与游戏行业,嘉宾认为谷歌此前只是平台服务商,并非游戏玩家。主播提到谷歌招聘游戏岗位,嘉宾认为这是新战略的开始。

06:51

云游戏与云通关的区别

解释云通关(看直播)与云游戏(云端运行)的本质区别,强调云游戏提供完整交互体验。

10:56

云游戏发展历史

回顾云游戏从2000年E3概念展示到OnLive、PlayStation Now、GeForce Now的发展历程,并提及微软和谷歌的入局。

15:21

Stadia平台技术细节

介绍Stadia的服务器分布、4K/60帧/HDR支持,以及谷歌将Stadia与YouTube直播结合的新玩法。

20:04

谷歌游戏工作室与手柄

讨论谷歌成立第一方游戏工作室,以及Stadia手柄通过WiFi直连云端的设计。

23:14

游戏厂商反应与延迟体验

提及动视暴雪股价下跌,以及DOOM在Stadia上的延迟问题。嘉宾分享GeForce Now体验,强调延迟对动作游戏的影响。

28:51

云游戏对VR和网游的影响

嘉宾认为云游戏对VR有利,因为云端渲染能力强;对网游可能改善玩家间连接,但延迟仍取决于本地网络。

33:13

云游戏的三大担忧:延迟、帧速、码率

详细讨论延迟、帧速和码率问题,嘉宾分享GeForce Now实际体验,指出画面掉帧和码率不足是主要问题。

41:45

对谷歌Stadia的总体看法

嘉宾认为云游戏方向正确,但谷歌缺乏游戏行业经验,且盈利压力可能导致项目被砍。对比微软进入游戏业的长期投入。

47:52

游戏阵容与第三方合作

讨论Stadia游戏阵容薄弱,第三方合作是关键。嘉宾认为谷歌需要长期投入和优惠分成吸引厂商。

55:23

预测首个签约厂商

主播和嘉宾预测首个与Stadia签约的传统厂商,嘉宾猜育碧,主播猜光荣特库摩和卡普空。

58:10

适合云游戏的游戏类型

分析动作冒险、RPG、卡牌等适合云游戏,而硬核动作、FPS、音游、RTS不适合。

1:06:15

目标用户与设备

讨论Stadia可能吸引轻度玩家和PC玩家,但主机玩家可能不感兴趣。设备方面,Chrome浏览器和电视盒子是潜在入口。

1:13:22

移动端与索尼对比

讨论移动端玩家可能被吸引,但索尼的串流服务失败,PSV已死。Stadia能否吸引非玩家群体存疑。

1:17:16

补充内容:Stadia收费与首发游戏

狗叔补充了Stadia的带宽要求、免费版与Pro会员的区别、Founder's Edition套装价格,以及首发游戏列表(多为老游戏)。

津津乐道 · 更多单集

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津津乐道

津谷歌能否撑起“云游戏”的天?

津津乐道 · 2019 年 6 月 9 日 · 1 小时 24 分

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主播 / 李大夫、狗叔

后期 / 李大夫

近日,谷歌在 GDC 2019 上举办了发布会,公开了自家云游戏平台 “Stadia”。同时,谷歌发布了对应 Stadia 平台的游戏手柄、成立了第一方游戏工作室。以上均表明:在沉静了很久的游戏平台领域,一位新的巨头加入战局。

在本期节目中,您将听到以下内容:

  • 云游戏是什么、与云通关的区别
  • 谷歌这次的思路和优势
  • 用浏览器能玩《刺客信条》和《DOOM》
  • 目前市场上的各家“云游戏”设备的使用体验
  • 云游戏的瓶颈、目前尚未解决的问题
  • 预测将来与 Stadia 平台合作的厂商和作品
  • 哪些类型的游戏和哪些人群适合这个新平台?

在节目即将上线的时候,2019年6月6日,谷歌宣布了Stadia更多的细节:

  • 首发游戏覆盖了比较广泛的欧美题材作品,比如情怀的《博德之门3》《DOOM》,近期经典的《古墓丽影》系列、《最终幻想15》《刺客信条:奥德赛》,最新的也有《无主之地3》《地铁:逃离》。
  • 设备上需要Chromecast机顶盒和手柄,随后会加入手机支持。720p的游戏环境需要10Mb网络带宽,1080p需要20Mb,4k需要35Mb。
  • 价格上,免费用户可以使用1080p的效果来游玩,同时也可以每月9.99美元成为Pro会员,享受4K支持、游戏购买折扣和一些免费游戏。
  • 目前谷歌还在实体商店上架了Founder’s Edition套装,包括Chromecast Ultra机顶盒、限定版手柄、两张Stadia Pro季卡,以及其他一些优惠,价格129美元(个人认为这个套装还是挺值的)。
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七牛云,持续挖掘海量数据的无限价值。

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本期节目围绕谷歌在2019年GDC上发布的云游戏平台Stadia展开讨论。主播李秀恩与嘉宾狗叔(谷歌员工)从云游戏的定义、发展历史切入,分析了Stadia的技术特点、延迟问题、游戏阵容、商业模式及目标用户。狗叔分享了体验英伟达GeForce Now的亲身感受,指出延迟和码率是云游戏的主要痛点。节目还探讨了哪些游戏类型适合云游戏,以及谷歌相比传统游戏厂商的优势与劣势。最后,狗叔补充了Stadia的收费方式、首发游戏列表及带宽要求等最新信息。整体内容专业、信息量大,对云游戏行业有深入剖析。

AI 识别的章节

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点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立

00:02

开场与话题引入

02:00

谷歌与游戏行业的历史关系

06:51

云游戏与云通关的区别

10:56

云游戏发展历史

15:21

Stadia平台技术细节

20:04

谷歌游戏工作室与手柄

23:14

游戏厂商反应与延迟体验

28:51

云游戏对VR和网游的影响

33:13

云游戏的三大担忧:延迟、帧速、码率

41:45

对谷歌Stadia的总体看法

47:52

游戏阵容与第三方合作

55:23

预测首个签约厂商

58:10

适合云游戏的游戏类型

1:06:15

目标用户与设备

1:13:22

移动端与索尼对比

1:17:16

补充内容:Stadia收费与首发游戏

本期提到的品牌与产品

节目里自然聊到的,不是广告

NVIDIA提到GeForce Now云游戏服务
12:30中性
索尼提到PlayStation Now
12:30中性
微软提到微软云游戏计划
14:05中性
任天堂提到任天堂对云游戏不感冒
14:08中性
刺客信条:奥德赛作为云游戏测试游戏提及
05:18正面
DOOM提到DOOM在Stadia上有延迟问题
24:42负面

商业合作

AI 识别出的推广,播放条上用橙色区段标出

片头口播 · 七牛云片头口播广告,介绍七牛云CDN优惠活动,并引导关注微博抽奖。
00:02 – 00:18商业合作
津津津乐道

津津乐道

以科技与商业为底色的深度对谈节目,近期聚焦企业AI转型落地、跨境创业与行业实操,矩阵化运营并孵化「在野」等新系列,线下现…

已收录 305 期 · 最近更新 10 月 23 日

这一期适合谁

AI 对内容的推测

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合游戏玩家

这一期偏哪一派

偏沪派节目从谷歌Stadia发布这一具体事件出发,主播与嘉宾围绕技术、商业、体验等维度展开有组织的讨论,有明确的问题意识和讨论…

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