
11 月 1 日 · 44 分钟

是圈是叉,我自己说了才算!那些让人头疼的游戏设计和现象! | 185
参与人员:魔魔、时雨、Sin、茴香、痛苦の狗、化身伊陆
你是否被游戏引导坑过?你是否在玩Playstation的时候纠结过按圈按叉?你是否被随处可见的开放世界搞烦了?重制游戏又是否让你感到失望?
今天,我们不止要分享各自讨厌的游戏设计和现象,还要试着接受它们,找到其中的积极意义!
相信听完这一期,你会变成一个更加宽容的玩家!
……大概!
OP&ED:《自恋刑警》 いつの日かきっと
游戏里该引导的地方弱引导或无引导。
物品繁多的游戏没有物品分类或搜索功能。
有动作要素的游戏无法自定义按键。
开!放!世!界!
104:48 BOSS有两条血,打第二条血时死了要从第一条开始重打。
123:24 曲解原作内容或加戏太过的重制版游戏。
171:24 展开:老IP衰落不可避免,或许早早死去也是好事。
说明里标出的时间点,点一下跳过去

11 月 1 日 · 44 分钟

10 月 29 日 · 2 小时 23 分

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123:24 曲解原作内容或加戏太过的重制版游戏。
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说明里标出的时间点,点一下跳过去

以硬核玩家视角为主的游戏文化闲聊播客,围绕新作实机、战斗系统与系列评价展开,兼有群聊吐槽与有声读物朗读等泛内容尝试。
已收录 234 期 · 最近更新 11 月 1 日
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