走是圈是叉,我自己说了才算!那些让人头疼的游戏设计和现象! | 185

是圈是叉,我自己说了才算!那些让人头疼的游戏设计和现象! | 185

走神大师 | 生于游戏,助你走神的生活播客·2025 年 9 月 21 日·3 小时 12 分
在喜马拉雅播放
创作者写的节目说明

是圈是叉,我自己说了才算!那些让人头疼的游戏设计和现象! | 185
参与人员:魔魔、时雨、Sin、茴香、痛苦の狗、化身伊陆

你是否被游戏引导坑过?你是否在玩Playstation的时候纠结过按圈按叉?你是否被随处可见的开放世界搞烦了?重制游戏又是否让你感到失望?
今天,我们不止要分享各自讨厌的游戏设计和现象,还要试着接受它们,找到其中的积极意义!

相信听完这一期,你会变成一个更加宽容的玩家!
……大概!

OP&ED:《自恋刑警》 いつの日かきっと

游戏里该引导的地方弱引导或无引导。

物品繁多的游戏没有物品分类或搜索功能。

有动作要素的游戏无法自定义按键。

开!放!世!界!

104:48 BOSS有两条血,打第二条血时死了要从第一条开始重打。

123:24 曲解原作内容或加戏太过的重制版游戏。

171:24 展开:老IP衰落不可避免,或许早早死去也是好事。

说明里标出的时间点,点一下跳过去

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走神大师 | 生于游戏,助你走神的生活播客 · 2025 年 9 月 21 日 · 3 小时 12 分

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是圈是叉,我自己说了才算!那些让人头疼的游戏设计和现象! | 185
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你是否被游戏引导坑过?你是否在玩Playstation的时候纠结过按圈按叉?你是否被随处可见的开放世界搞烦了?重制游戏又是否让你感到失望?
今天,我们不止要分享各自讨厌的游戏设计和现象,还要试着接受它们,找到其中的积极意义!

相信听完这一期,你会变成一个更加宽容的玩家!
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开!放!世!界!

104:48 BOSS有两条血,打第二条血时死了要从第一条开始重打。

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171:24 展开:老IP衰落不可避免,或许早早死去也是好事。

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走走神大师 | 生于游戏,助你走神的生活播客

走神大师 | 生于游戏,助你走神的生活播客

以硬核玩家视角为主的游戏文化闲聊播客,围绕新作实机、战斗系统与系列评价展开,兼有群聊吐槽与有声读物朗读等泛内容尝试。

已收录 234 期 · 最近更新 11 月 1 日

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