多大祭尸:中式梦核、县城邪典、模拟恐怖…谁在用你你你最熟悉的东西制造不安

大祭尸:中式梦核、县城邪典、模拟恐怖…谁在用你你你最熟悉的东西制造不安

多多指教·2026 年 9 月 13 日·2 小时 26 分影视工业影评社会观察
在小宇宙播放
创作者写的节目说明

感谢 FIRST惊喜电影展 对本期节目的支持!

嘉宾:大祭尸,插画师、独立影像作者、游戏设计师,代表作《诸神重工》《硫池怪谈》《鬼子母》

本期节目录制于2026年9月11日, 是2026年 FIRST 惊喜电影展 × 小宇宙联合企划「我的生活好像一部___片?!」特别节目,把世界玩成自己的版本!

本期话题:

  • 关于放映体验

在大银幕上看自己的作品是什么感觉?

你是怎么理解“模拟恐怖”这个概念的?它需要包含什么元素?

平时看你的作品都是在平面或者电脑,电脑屏幕是否也是你创作的一种媒介?

你介绍硫池怪谈的时候说过,“你坐在黑暗中,一台收讯不良的老电视向你呢喃着。闪烁跳动的荧屏,将你拉向一个个充满不安的梦。”当这个“老电视”媒介被大银幕替换,它是否会影响你想传达的体验?

通常你的观众是自己一个人坐在电脑前面看你的作品,当一群人聚集在一起的时候,这个“充满不安的梦”还成立吗?

  • 关于《硫池怪谈》系列

为什么是“硫池”,它的灵感来自哪里?

它为什么是一个“县”?“县”这个行政划分,和乡、村、市相比有什么特别之处?

《硫池怪谈》里有一些经常重复出现的元素,比如博物馆、医院、胎儿、大鲵,是怎么考虑到使用这些元素的?

模拟恐怖的恐怖到底在哪里?做到什么,它就变得恐怖了起来?它和怀旧的边界在哪里?

怎么把握“讲故事”和“藏故事”的平衡?

你说现在找参考素材越来越难,因为搜索结果开始被大量机器生成图片污染,那你之前是怎么找素材的,什么样的素材会吸引你的注意?它是怎么成为你的素材的同时,你也保留住自己的原创性?

《硫池怪谈》如果有一天开发成长片,它可以产生什么样的故事,这种具体的故事会不会削弱短片带来的冲击?它的优势和劣势分别是什么?

  • 关于恐惧经验来源

你第一次对恐惧有印象是什么年纪,发生了什么事?

过去二、三十年的社会运动给你留下了什么经验、印象?比如龙的传说、气功热、保健品、地方台…你是怎么看待过去发生的这种中国人的共同记忆?它对你意味着什么?

你做过平面设计、插画、游戏、视频不同的媒介,这些不同媒介给你分别带来了怎样的经验,它们又是怎样在新的媒介里被使用的?什么样的经验有效,什么样的经验变得无效了?

你说过想“拉泡大的”,怎么理解这个“大”?它是作品影响力、数据、行业认可、商业成就还是什么其他的?

你的下一步创作追求是什么?你希望自己做出来什么样的作品?

在这个时代做创作要面对的最大的困难和挑战是什么?

🎁福利:

欢迎你在听节目的时候随时留言互动分享你的感受,或者讲讲你是怎么理解“中式梦核”的概念的。我会从评论区里选出5位朋友送上价值超过400元的FIRST20周年周边礼包,包括FIRST20周年限定T恤(颜色尺码随机发货)、FIRST20周年限定尼龙包、「胆子要大」手机挂绳、豆瓣豆品联名卡包,截止到2026年9月20日有效。

🎵配乐:

渔舟唱晚、眼保健操

📮播客《多多指教》商务合作联系邮箱:

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在小宇宙查看该单集文稿
AI 推荐理由

为什么值得听

AI 读完整集转写后给出的推荐理由

一个县城长大的创作者,把老电视的雪花、县影剧院的红蓝眼镜、博物馆里搁浅鲸鱼的标本,变成了一套让人后背发凉的恐怖美学。他讲自己怎么从中华鳖精想到娃娃鱼、从断肢再生推演出一条龙,也讲为什么红色五角星放在画面中央会让人不安。如果你好奇「中式梦核」到底在做什么,这期把创作逻辑拆得很透。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

本期是主播大壹在2026年FIRST惊喜电影展期间与独立影像作者大祭尸的对谈。大祭尸是B站「硫池怪谈」系列创作者,作品被归入「中式梦核」「模拟恐怖」范畴。他讲述了自己如何从童年噩梦、老电视雪花、县影剧院记忆等私人经验中提炼不安情绪,并将其转化为恐怖作品。他详细拆解了「模拟恐怖」的媒介逻辑、伪纪录片的临场感优势、以及「藏一半露一半」的叙事方法。他也谈到对《后室》电影的评价、AI工具与作者主体性的关系、以及当下创作环境中真诚与创作力被忽视的困境。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立

00:01

开场:FIRST影展对谈与嘉宾介绍

主播大壹介绍本期是FIRST惊喜电影展与小宇宙联合企划的特别节目,嘉宾大祭尸是B站UP主、电影概念设计师,创作硫池怪谈系列。大祭尸简单介绍自己的职业背景。

01:53

大银幕初体验:放大与失真

大祭尸第一次在大银幕上看自己的作品,谈到影院体验的双面性——节奏强的地方冲击成倍放大,但失真音色在银幕规模下会造成听觉不适。他描述自己在家用电脑和耳机反复检查作品效果的工作状态。

06:29

恐惧的捕捉:从噩梦到创作素材

大祭尸讲述自己如何从半睡半醒间的情绪碎片中捕捉灵感,包括童年关于独眼人的噩梦。他提出人对恐惧有需求,恐怖片是一种安全状态下的刺激与疗愈。两人讨论国产动画中给孩子留下的隐秘不安情绪。

12:16

三步创作法:感受、抽象、拆解

主播总结大祭尸的创作流程为三步:先敏锐感受不安,再抽象分析它是什么,最后拆解为可输出的作品。大祭尸以大卫·林奇为例,说明如何将私人化的梦境逻辑转化为可传达的影像语言。

19:52

中式梦核:标签之外的本土性

大祭尸谈对「中式梦核」标签的看法,认为身处某个文化圈层,创作自然带有该文化的影响,但他更想探索接近本源而非普通物象的内容。他以《面孔》为例,讲述如何从童年智力测验图引申出恐怖概念。

27:52

模拟恐怖的本质:媒介失灵与伪纪录片

大祭尸解释「模拟恐怖」中的模拟指模拟信号,本质是媒介失灵。他追溯伪纪录片的历史,从《世界大战》广播到《女巫布莱尔》,分析伪纪录片如何通过媒介本身营造真实感和临场感。两人讨论油画与照片的媒介碰撞类比。

36:07

老电视的魅力与影院观影的宗教感

大祭尸讲述老电视和录像带在自己童年中的位置,以及雪花、跳帧等媒介故障带来的朦胧情绪。两人讨论在影院大银幕上看模拟恐怖作品的体验,主播形容有宗教仪式感,大祭尸表示这正是他期待的效果。

48:20

恐惧作为疗愈与海外传播

大祭尸认为在安全状态下接受恐惧刺激是一种疗愈。他分享观众反馈带来的满足感,以及自己做恐怖游戏《鬼子母》在海外获得好评、尝试文化输出的经历。

55:23

硫池怪谈的起源与创作中的对与正确

大祭尸讲述「硫池」这个名字来自一个梦,以及他如何捕捉和判断灵感。两人深入讨论创作中「对了」与「正确」的区别——对了是向内的个人确认,正确是向外的标准符合。大祭尸坦言自己长期追求那种灵感迸发的时刻。

1:06:13

从短片到长篇:硫池怪谈的开发构想

大祭尸谈到硫池怪谈正在做长篇开发,以及自己从小就想做导演的愿望。他讲述硫池怪谈各集融合了民俗恐怖、克苏鲁神话、科幻丧尸等元素,希望造一个平行宇宙来补全内地恐怖片缺失的拼图。

1:17:34

《后室》电影的成功与争议

大祭尸高度评价《后室》电影,认为它把视角拉到一个身处其中的普通人身上,家具店老板的设定巧妙且具有文学性。他分析电影在设定与故事之间的取舍,以及观众评价两极分化的原因。

1:28:36

硫池怪谈的长篇形态:伪纪录片与短片集

大祭尸构想硫池怪谈的长篇是一部伪纪录片,类似《宇宙探索编辑部》。他分析伪纪录片的临场感优势,以《中邪》和《女巫布莱尔》为例。主播建议做成不同导演执导的短片集,大祭尸表示认同。

1:37:08

AI工具与作者主体性

大祭尸谈到自己早期就用AI生成人脸素材,但强调作者主体性的重要性。他认为现在拿AI做片子很大的问题是作者对画面构图、颜色、打光失去考量,最后产出的东西感觉不出来是自己做的。

1:47:47

大泥的诞生:从中华鳖精到娃娃鱼

大祭尸详细拆解「大泥」这个形象的创作过程:从保健品诈骗的社会现象出发,排除甲鱼、鹿茸,最终选择娃娃鱼,因为其断肢再生、叫声像人、冷血疏离等特质。从断肢修复引申到人的融合,再到龙的形象。

1:57:53

素材来源:裁判文书网与县城记忆

大祭尸分享自己的素材来源,包括法制栏目、裁判文书网上的真实案件、互联网上精神异常者的发言。他谈到自己对邪教和诈骗的憎恨,以及县城长大的人对这些危害的切身认知。

2:08:31

当下创作环境:真诚与创作力

大祭尸表达对当下创作环境的悲观观察:大家不注重作者主体性,观众更在意作品是否符合道德标准或商业预期。他评判作品的标准只有创作力,怀念影片方与观众相互信任的对等关系。

2:16:51

拉炮大的与结语

大祭尸谈到自己对大世界观故事的偏好,以及《阿修罗》电影作为失传媒体的观感。他反省硫池怪谈要避免光有设定没有落地故事的问题。最后他希望大家多看看不同类型的东西,保持开放心态。

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多多指教

多大祭尸:中式梦核、县城邪典、模拟恐怖…谁在用你你你最熟悉的东西制造不安

多多指教 · 9 月 13 日 · 2 小时 26 分

大祭尸:中式梦核、县城邪典、模拟恐怖…谁在用你你你最熟悉的东西制造不安

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感谢 FIRST惊喜电影展 对本期节目的支持!

嘉宾:大祭尸,插画师、独立影像作者、游戏设计师,代表作《诸神重工》《硫池怪谈》《鬼子母》

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本期话题:

  • 关于放映体验

在大银幕上看自己的作品是什么感觉?

你是怎么理解“模拟恐怖”这个概念的?它需要包含什么元素?

平时看你的作品都是在平面或者电脑,电脑屏幕是否也是你创作的一种媒介?

你介绍硫池怪谈的时候说过,“你坐在黑暗中,一台收讯不良的老电视向你呢喃着。闪烁跳动的荧屏,将你拉向一个个充满不安的梦。”当这个“老电视”媒介被大银幕替换,它是否会影响你想传达的体验?

通常你的观众是自己一个人坐在电脑前面看你的作品,当一群人聚集在一起的时候,这个“充满不安的梦”还成立吗?

  • 关于《硫池怪谈》系列

为什么是“硫池”,它的灵感来自哪里?

它为什么是一个“县”?“县”这个行政划分,和乡、村、市相比有什么特别之处?

《硫池怪谈》里有一些经常重复出现的元素,比如博物馆、医院、胎儿、大鲵,是怎么考虑到使用这些元素的?

模拟恐怖的恐怖到底在哪里?做到什么,它就变得恐怖了起来?它和怀旧的边界在哪里?

怎么把握“讲故事”和“藏故事”的平衡?

你说现在找参考素材越来越难,因为搜索结果开始被大量机器生成图片污染,那你之前是怎么找素材的,什么样的素材会吸引你的注意?它是怎么成为你的素材的同时,你也保留住自己的原创性?

《硫池怪谈》如果有一天开发成长片,它可以产生什么样的故事,这种具体的故事会不会削弱短片带来的冲击?它的优势和劣势分别是什么?

  • 关于恐惧经验来源

你第一次对恐惧有印象是什么年纪,发生了什么事?

过去二、三十年的社会运动给你留下了什么经验、印象?比如龙的传说、气功热、保健品、地方台…你是怎么看待过去发生的这种中国人的共同记忆?它对你意味着什么?

你做过平面设计、插画、游戏、视频不同的媒介,这些不同媒介给你分别带来了怎样的经验,它们又是怎样在新的媒介里被使用的?什么样的经验有效,什么样的经验变得无效了?

你说过想“拉泡大的”,怎么理解这个“大”?它是作品影响力、数据、行业认可、商业成就还是什么其他的?

你的下一步创作追求是什么?你希望自己做出来什么样的作品?

在这个时代做创作要面对的最大的困难和挑战是什么?

🎁福利:

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一个县城长大的创作者,把老电视的雪花、县影剧院的红蓝眼镜、博物馆里搁浅鲸鱼的标本,变成了一套让人后背发凉的恐怖美学。他讲自己怎么从中华鳖精想到娃娃鱼、从断肢再生推演出一条龙,也讲为什么红色五角星放在画面中央会让人不安。如果你好奇「中式梦核」到底在做什么,这期把创作逻辑拆得很透。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

本期是主播大壹在2026年FIRST惊喜电影展期间与独立影像作者大祭尸的对谈。大祭尸是B站「硫池怪谈」系列创作者,作品被归入「中式梦核」「模拟恐怖」范畴。他讲述了自己如何从童年噩梦、老电视雪花、县影剧院记忆等私人经验中提炼不安情绪,并将其转化为恐怖作品。他详细拆解了「模拟恐怖」的媒介逻辑、伪纪录片的临场感优势、以及「藏一半露一半」的叙事方法。他也谈到对《后室》电影的评价、AI工具与作者主体性的关系、以及当下创作环境中真诚与创作力被忽视的困境。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立

00:01

开场:FIRST影展对谈与嘉宾介绍

01:53

大银幕初体验:放大与失真

06:29

恐惧的捕捉:从噩梦到创作素材

12:16

三步创作法:感受、抽象、拆解

19:52

中式梦核:标签之外的本土性

27:52

模拟恐怖的本质:媒介失灵与伪纪录片

36:07

老电视的魅力与影院观影的宗教感

48:20

恐惧作为疗愈与海外传播

55:23

硫池怪谈的起源与创作中的对与正确

1:06:13

从短片到长篇:硫池怪谈的开发构想

1:17:34

《后室》电影的成功与争议

1:28:36

硫池怪谈的长篇形态:伪纪录片与短片集

1:37:08

AI工具与作者主体性

1:47:47

大泥的诞生:从中华鳖精到娃娃鱼

1:57:53

素材来源:裁判文书网与县城记忆

2:08:31

当下创作环境:真诚与创作力

2:16:51

拉炮大的与结语

本期提到的品牌与产品

节目里自然聊到的,不是广告

后室大祭尸高度评价其视角选择和故事完整性
1:17:54正面
中邪大祭尸称赞其中女角色指摄像机后面的镜头
1:29:54正面
女巫布莱尔伪纪录片经典,大祭尸非常喜欢这个门类
31:05正面
宇宙探索编辑部大祭尸构想硫池怪谈长篇时参考的伪纪录片风格
1:28:53正面
中华鳖精大泥形象的原型,保健品诈骗案例
1:56:34负面
鬼子母大祭尸新做的恐怖游戏,海外销售不错
53:39正面
多多多指教

多多指教

一档以现场录音与深度对谈为形式的跨领域文化谈话节目,依托新书首发、戏剧幻城、电影周、影展等线下场景录制,围绕社会议题、文…

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听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合恐怖片爱好者

这一期偏哪一派

偏沪派节目由主播大壹围绕大祭尸的创作方法论展开,有明确问题意识与讨论范围,主播承担编辑角色,追问概念、控制节奏,内容由嘉宾的专…

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