无EP141-文化输出新载体:国产手游出海何以成功逆袭?

EP141-文化输出新载体:国产手游出海何以成功逆袭?

无时差研究所·2020 年 10 月 11 日·1 小时 07 分
在喜马拉雅播放
创作者写的节目说明

主播 / 珂珂 艾谁谁   嘉宾 / 小队长

封面设计 / 珂珂  音频剪辑 / 艾谁谁


作为从不玩游戏的两位主播,第一次听到中国游戏出海表现不俗时,我们着实有些惊讶,所以立马决定要做一期节目,弥补一下自身对国产游戏行业的认知不足。很长一段时间以来,出海一直被视为是中国游戏行业的一种自救,不得已而为之。但随着近年来中国游戏的发展,因为海外市场的承载力足够大、且足够多元化,国产游戏纷纷通过差异化竞争,建立了自身在不同市场的优势,奠定了中国游戏出海的基础。这其中则以手游最甚,可以说国产手游已经在世界舞台占据一席之地,能够与日本、美国和韩国在游戏收入上四分天下。除此之外随着游戏产业链的衍变,大众对于游戏的印象也发生了显著改变,似乎变得更加开放和包容。本期节目我们有幸邀请到了在国产手游出海相关领域工作的小队长和我们一起聊聊这些年中国手游出海历程,同时作为一个游戏行业的从业者,小队长也同我们一起分享了在游戏公司工作究竟是一种怎样的体验?


⭕️  什么契机决定从事游戏行业?
⭕️  现实工作是否如当初所愿?
⭕️  对抗类游戏的发展历程
⭕️  创造新游戏有多难?
⭕️  爆款游戏需要具备哪些特质?
⭕️  游戏出海后的本地化如何完成?
⭕️  成功的出海手游有哪些?
⭕️  《黑神话·悟空》为何备受期待?
⭕️  游戏行业的3A是指什么?
⭕️  中国游戏当前的世界地位如何?
⭕️  为何大厂纷纷投入游戏行业?
⭕️  游戏是如何分类的?
⭕️  Epic事件背后的博弈
⭕️  手游出海过往遇到过哪些阻碍?
⭕️  哪个国家游戏市场盈利丰厚?
⭕️  游戏海外推广的工作有哪些内容?
⭕️  游戏团队何去何从?
⭕️  游戏的用户定位是怎么做的?
⭕️  密室逃脱类游戏
⭕️  中国是否有任天堂类的公司品牌出现?
⭕️  中国手游出海的优势劣势有哪些?
⭕️  中国手游未来海外输出的可能性?
⭕️  游戏文化输出的门槛高吗?
⭕️  在游戏公司工作是怎样的一种体验?
⭕️  大众对于游戏的看法是否在改变?


----
无时差研究所是一档横跨中美的播客节目,我们分居在大洋两岸,邀请各行各业的同龄人,一起讨论时下中美的诸多社会现象。虽然每周都要配合着时差,以远程连线的方式录制节目,但我们每周的更新无时差,因为我们知道每一期的认真对待,都会传递给世界各地的你们。然而我们还是希望能有更多机会,可以一起直接面对面的聊天。所以如果你喜欢我们,欢迎扫描微信打赏码或者使用爱发电链接给我们送来你的心意。你的每一分打赏都能为我们早日相见攒下一点机票钱。


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听了这么久我们几个人聊天,你想不想也来和两位主播掰扯一番?现在机会来了!无时差研究所正式向你发出邀请。你有任何故事、想法、观点都可以给我们投稿。直接拿手机录制一段简短的语音,概述你的话题,发送到 [email protected] 就有机会来无时差研究所做客。我们期待你的到来!


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作为从不玩游戏的两位主播,第一次听到中国游戏出海表现不俗时,我们着实有些惊讶,所以立马决定要做一期节目,弥补一下自身对国产游戏行业的认知不足。很长一段时间以来,出海一直被视为是中国游戏行业的一种自救,不得已而为之。但随着近年来中国游戏的发展,因为海外市场的承载力足够大、且足够多元化,国产游戏纷纷通过差异化竞争,建立了自身在不同市场的优势,奠定了中国游戏出海的基础。这其中则以手游最甚,可以说国产手游已经在世界舞台占据一席之地,能够与日本、美国和韩国在游戏收入上四分天下。除此之外随着游戏产业链的衍变,大众对于游戏的印象也发生了显著改变,似乎变得更加开放和包容。本期节目我们有幸邀请到了在国产手游出海相关领域工作的小队长和我们一起聊聊这些年中国手游出海历程,同时作为一个游戏行业的从业者,小队长也同我们一起分享了在游戏公司工作究竟是一种怎样的体验?


⭕️  什么契机决定从事游戏行业?
⭕️  现实工作是否如当初所愿?
⭕️  对抗类游戏的发展历程
⭕️  创造新游戏有多难?
⭕️  爆款游戏需要具备哪些特质?
⭕️  游戏出海后的本地化如何完成?
⭕️  成功的出海手游有哪些?
⭕️  《黑神话·悟空》为何备受期待?
⭕️  游戏行业的3A是指什么?
⭕️  中国游戏当前的世界地位如何?
⭕️  为何大厂纷纷投入游戏行业?
⭕️  游戏是如何分类的?
⭕️  Epic事件背后的博弈
⭕️  手游出海过往遇到过哪些阻碍?
⭕️  哪个国家游戏市场盈利丰厚?
⭕️  游戏海外推广的工作有哪些内容?
⭕️  游戏团队何去何从?
⭕️  游戏的用户定位是怎么做的?
⭕️  密室逃脱类游戏
⭕️  中国是否有任天堂类的公司品牌出现?
⭕️  中国手游出海的优势劣势有哪些?
⭕️  中国手游未来海外输出的可能性?
⭕️  游戏文化输出的门槛高吗?
⭕️  在游戏公司工作是怎样的一种体验?
⭕️  大众对于游戏的看法是否在改变?


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两位主播固定对谈,从旅行、综艺娱乐、新兴消费与家庭关系等热点切入,做文化与社会议题的拆解式讨论

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