
元语咒 Vol.197|一代 VR 机皇 Quest 2 终将老去,但总有年轻人正在玩 Steam Frame
11 月 6 日 · 1 小时 19 分


本期主播与嘉宾:
脑潘 / 潮玩VR / 大神评测室
直播录制时间:
2026-01-28
-----------------------
主观片面的「元语咒」是专属 VR 玩家的闲聊电台。
以虚拟圆桌的形式在某平台直播,以一刀不剪的态度在这里回放。
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章节:
开场
阿卡姆 VR 续作和 哈利波特 VR 均遭取消
Horizon Workrooms 和 Quest 商用服务关停
Meta Quest 系统主界面大改
Quest 手机 app 强推 Horizon Worlds 催化生态转向
Meta CTO 解释战略转变,你是否买账?
弹幕话题——「玩 4399 的孩子总会长大」
4399 游戏到底是什么
玩家不是扁平的而是多样的
孩子会长大,Quest 平台不一定
四个视角:观望开发者、产业人士、局内开发者、核心玩家
Steam Frame 接盘侠的逻辑
唇枪舌战:"PCVR 已死" or "PCVR 文艺复兴"
结尾
说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
嘉宾关关从开发者视角算账:VR 3A 成本与 PC 相当,但用户基数悬殊,理性公司一定优先做 PC 或主机。
关关以 VR 游戏开发者身份分享 SteamVR SDK 的混乱体验,以及自己尝试做免费游戏时对玩法设计的理解。
关关分享玩 Cactus 射击游戏的体验,画质极差但枪械交互精妙,让他觉得 PCVR 最后一根线被切了一半。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
三个 VR 老玩家从 Meta 裁员聊到 Horizon Workrooms 关闭,再一路吵到 PCVR 到底还有没有未来。嘉宾关关是 VR 游戏开发者,他算了一笔账:做 VR 3A 的成本和 PC 3A 差不多,但用户数完全不成比例,理性公司一定优先做 PC。他还分享了自己最近玩的一款画质极差但枪械交互精妙的射击游戏,说「PCVR 最后一根线被切了一半」。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
本期围绕 Meta 裁员、Horizon Workrooms 关闭、Quest 系统界面大改等新闻,讨论 PCVR 是否还有未来。主播与嘉宾就「4399 的孩子会长大吗」展开辩论:一方认为年轻休闲玩家长大后自然产生硬核需求,另一方认为游戏偏好没有连续性,推动技术进步的是追求画质与复杂玩法的核心玩家。嘉宾从开发者视角指出 VR 3A 成本与 PC 相当但用户基数悬殊,主流显卡已跑不动 VR,PCVR 被锁死;主播则对 Steam Frame 承接核心玩家需求持乐观态度。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
补新闻:阿卡姆续作取消、哈利波特 VR 项目终止、Workrooms 关闭
开场补报 Meta 裁员后的确认消息:蝙蝠侠阿卡姆 VR 续作正式取消,哈利波特 VR 项目也随裁员终止,Horizon Workrooms 将于二月中旬关闭。讨论 Workrooms 从疫情期间紧急上线到功能被删、存在感消失的过程,以及 Quest To B 业务一并停止的原因。
Quest 系统界面大改:取消 Horizon Feed,导航栏前置
v85 版本取消每次打开都出现的 Horizon Feed,把导航栏直接显示出来,更像 Apple Vision Pro。嘉宾吐槽过去被硬推 Horizon Worlds 的体验,讨论好友窗口、群聊功能对玩家联机的实际价值,以及 Meta CTO 表态要把精力集中在手机端。
生态变化的起点:手机 App 改版先于硬件变化
主播复盘 Quest 伴侣程序从 Oculus 改名为 Meta Horizon 之前,商店就已变成以 Horizon Worlds 为核心,玩家绑定设备、进游戏商店要多点几下,直接影响游戏销售。讨论 Meta CTO 的安抚性言论是否意味着向玩家妥协,主播认为本质上是把计划中的事说成解释。
4399 的孩子会长大吗:一场关于玩家成长与平台生态的辩论
弹幕提出「玩 4399 的孩子总会长大」,主播认为推动计算平台进步的不是玩 4399 的消费者,而是追求画质、物理、复杂玩法的核心玩家。嘉宾关关追问 4399 的定义,讨论王者荣耀算不算、VR 里画质差但玩法硬核的游戏算不算,最终未能统一标准。
游戏偏好没有连续性:小时候玩什么不代表长大玩什么
主播提出相反观点:小时候玩社交游戏,长大后可能依然玩社交游戏,只是形式从 Quest 群聊变成棋牌平台。游戏对大部分人来说和坐地铁刷羊了个羊没有本质区别。讨论 Quest 越来越像通用计算设备下属的游戏机,生态和人群被限制在这个领域。
开发者视角:VR 3A 成本与 PC 相当,但用户基数悬殊
嘉宾关关从开发者角度指出,做 VR 3A 的成本和 PC 3A 接近,但 VR 用户数量完全不成比例,理性公司一定优先做 PC 或主机。之前做 VR 3A 的公司是对平台增长预期过于乐观。传统游戏策划没有 VR 经验,转型需要至少玩半年到一年 VR,不现实。
玩家、开发者、厂商:不同视角下的生态变化
主播区分玩家视角、开发者视角、厂商视角,认为每个视角的担忧和乐观都有道理。讨论优质工作室被裁后玩家能玩到什么、开发者如何转型、Meta 不再扶持第三方硬核内容。Steam Frame 短期内无法成为接盘侠,但作为懂游戏的公司,其下一代产品值得关注。
Steam Frame 与 PCVR 的现状:串流玩家占比极低
嘉宾认为 SteamVR 端从来不走量,串流形式不可能因为 Steam Frame 有任何起色,除了 VRChat 和少数模拟游戏,PCVR 玩家占比只有百分之一点几。主播则从时间轴角度分析,Meta 放弃 Rift 专注一体机封闭生态,决定了 Steam 开放平台的现状。
Half-Life: Alyx 的启示:好游戏才是买硬件的理由
讨论 Half-Life: Alyx 作为年度游戏证明了需求存在,如果再有同等量级作品,会有百万级用户冲进来。嘉宾认为这种游戏不可持续,全世界能做出来的公司太少,VR 里能把故事讲明白的游戏也没多少。主播强调每年至少要有足够多的优质游戏供选择。
显卡跑不动 VR:PCVR 被锁死的物理限制
嘉宾指出 Steam 主流显卡是 3060、3050 甚至 1060,已经跑不动 VR 所需的分辨率和帧率,而 VR 屏幕分辨率还在提升。显卡更新慢、AI 抢产能导致价格高,能接受串流复杂玩法又拥有足够强 PC 的用户交集越来越小。主播认为需求未被满足,不是锁死。
收尾:Cactus 射击游戏体验与对 Steam Frame 的期待
嘉宾关关分享最近玩的 VR 射击游戏 Cactus,画质极差但枪械交互精妙,让他觉得 PCVR 最后一根线被切了一半。讨论 SteamVR SDK 混乱、开发者标准不统一的问题,希望 Valve 借 Steam Frame 制定行业标准。主播总结标题:PCVR 游戏已死?Make PCVR Great Again!

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章节:
开场
阿卡姆 VR 续作和 哈利波特 VR 均遭取消
Horizon Workrooms 和 Quest 商用服务关停
Meta Quest 系统主界面大改
Quest 手机 app 强推 Horizon Worlds 催化生态转向
Meta CTO 解释战略转变,你是否买账?
弹幕话题——「玩 4399 的孩子总会长大」
4399 游戏到底是什么
玩家不是扁平的而是多样的
孩子会长大,Quest 平台不一定
四个视角:观望开发者、产业人士、局内开发者、核心玩家
Steam Frame 接盘侠的逻辑
唇枪舌战:"PCVR 已死" or "PCVR 文艺复兴"
结尾
说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
嘉宾关关从开发者视角算账:VR 3A 成本与 PC 相当,但用户基数悬殊,理性公司一定优先做 PC 或主机。
关关以 VR 游戏开发者身份分享 SteamVR SDK 的混乱体验,以及自己尝试做免费游戏时对玩法设计的理解。
关关分享玩 Cactus 射击游戏的体验,画质极差但枪械交互精妙,让他觉得 PCVR 最后一根线被切了一半。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
三个 VR 老玩家从 Meta 裁员聊到 Horizon Workrooms 关闭,再一路吵到 PCVR 到底还有没有未来。嘉宾关关是 VR 游戏开发者,他算了一笔账:做 VR 3A 的成本和 PC 3A 差不多,但用户数完全不成比例,理性公司一定优先做 PC。他还分享了自己最近玩的一款画质极差但枪械交互精妙的射击游戏,说「PCVR 最后一根线被切了一半」。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
本期围绕 Meta 裁员、Horizon Workrooms 关闭、Quest 系统界面大改等新闻,讨论 PCVR 是否还有未来。主播与嘉宾就「4399 的孩子会长大吗」展开辩论:一方认为年轻休闲玩家长大后自然产生硬核需求,另一方认为游戏偏好没有连续性,推动技术进步的是追求画质与复杂玩法的核心玩家。嘉宾从开发者视角指出 VR 3A 成本与 PC 相当但用户基数悬殊,主流显卡已跑不动 VR,PCVR 被锁死;主播则对 Steam Frame 承接核心玩家需求持乐观态度。
点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立
补新闻:阿卡姆续作取消、哈利波特 VR 项目终止、Workrooms 关闭
Quest 系统界面大改:取消 Horizon Feed,导航栏前置
生态变化的起点:手机 App 改版先于硬件变化
4399 的孩子会长大吗:一场关于玩家成长与平台生态的辩论
游戏偏好没有连续性:小时候玩什么不代表长大玩什么
开发者视角:VR 3A 成本与 PC 相当,但用户基数悬殊
玩家、开发者、厂商:不同视角下的生态变化
Steam Frame 与 PCVR 的现状:串流玩家占比极低
Half-Life: Alyx 的启示:好游戏才是买硬件的理由
显卡跑不动 VR:PCVR 被锁死的物理限制
收尾:Cactus 射击游戏体验与对 Steam Frame 的期待
节目里自然聊到的,不是广告

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
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