元Vol.155|PCVR 是否还有未来

Vol.155|PCVR 是否还有未来

元语咒·2026 年 1 月 29 日·1 小时 31 分科技产业电子游戏芯片与硬件
在喜马拉雅播放
创作者写的节目说明


本期主播与嘉宾:
脑潘 / 潮玩VR / 大神评测室

直播录制时间:
2026-01-28

-----------------------

主观片面的「元语咒」是专属 VR 玩家的闲聊电台。
以虚拟圆桌的形式在某平台直播,以一刀不剪的态度在这里回放。

-----------------------

章节:
开场
阿卡姆 VR 续作和 哈利波特 VR 均遭取消
Horizon Workrooms 和 Quest 商用服务关停
Meta Quest 系统主界面大改
Quest 手机 app 强推 Horizon Worlds 催化生态转向
Meta CTO 解释战略转变,你是否买账?
弹幕话题——「玩 4399 的孩子总会长大」
4399 游戏到底是什么
玩家不是扁平的而是多样的
孩子会长大,Quest 平台不一定
四个视角:观望开发者、产业人士、局内开发者、核心玩家
Steam Frame 接盘侠的逻辑
唇枪舌战:"PCVR 已死" or "PCVR 文艺复兴"
结尾


说明里标出的时间点,点一下跳过去

AI 看点

本期看点

AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语

最值得听的

嘉宾关关从开发者视角算账:VR 3A 成本与 PC 相当,但用户基数悬殊,理性公司一定优先做 PC 或主机。

别处听不到的

关关以 VR 游戏开发者身份分享 SteamVR SDK 的混乱体验,以及自己尝试做免费游戏时对玩法设计的理解。

最打动人的

关关分享玩 Cactus 射击游戏的体验,画质极差但枪械交互精妙,让他觉得 PCVR 最后一根线被切了一半。

AI 推荐理由

为什么值得听

AI 读完整集转写后给出的推荐理由

三个 VR 老玩家从 Meta 裁员聊到 Horizon Workrooms 关闭,再一路吵到 PCVR 到底还有没有未来。嘉宾关关是 VR 游戏开发者,他算了一笔账:做 VR 3A 的成本和 PC 3A 差不多,但用户数完全不成比例,理性公司一定优先做 PC。他还分享了自己最近玩的一款画质极差但枪械交互精妙的射击游戏,说「PCVR 最后一根线被切了一半」。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

本期围绕 Meta 裁员、Horizon Workrooms 关闭、Quest 系统界面大改等新闻,讨论 PCVR 是否还有未来。主播与嘉宾就「4399 的孩子会长大吗」展开辩论:一方认为年轻休闲玩家长大后自然产生硬核需求,另一方认为游戏偏好没有连续性,推动技术进步的是追求画质与复杂玩法的核心玩家。嘉宾从开发者视角指出 VR 3A 成本与 PC 相当但用户基数悬殊,主流显卡已跑不动 VR,PCVR 被锁死;主播则对 Steam Frame 承接核心玩家需求持乐观态度。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立

00:07

补新闻:阿卡姆续作取消、哈利波特 VR 项目终止、Workrooms 关闭

开场补报 Meta 裁员后的确认消息:蝙蝠侠阿卡姆 VR 续作正式取消,哈利波特 VR 项目也随裁员终止,Horizon Workrooms 将于二月中旬关闭。讨论 Workrooms 从疫情期间紧急上线到功能被删、存在感消失的过程,以及 Quest To B 业务一并停止的原因。

08:37

Quest 系统界面大改:取消 Horizon Feed,导航栏前置

v85 版本取消每次打开都出现的 Horizon Feed,把导航栏直接显示出来,更像 Apple Vision Pro。嘉宾吐槽过去被硬推 Horizon Worlds 的体验,讨论好友窗口、群聊功能对玩家联机的实际价值,以及 Meta CTO 表态要把精力集中在手机端。

15:14

生态变化的起点:手机 App 改版先于硬件变化

主播复盘 Quest 伴侣程序从 Oculus 改名为 Meta Horizon 之前,商店就已变成以 Horizon Worlds 为核心,玩家绑定设备、进游戏商店要多点几下,直接影响游戏销售。讨论 Meta CTO 的安抚性言论是否意味着向玩家妥协,主播认为本质上是把计划中的事说成解释。

22:38

4399 的孩子会长大吗:一场关于玩家成长与平台生态的辩论

弹幕提出「玩 4399 的孩子总会长大」,主播认为推动计算平台进步的不是玩 4399 的消费者,而是追求画质、物理、复杂玩法的核心玩家。嘉宾关关追问 4399 的定义,讨论王者荣耀算不算、VR 里画质差但玩法硬核的游戏算不算,最终未能统一标准。

30:50

游戏偏好没有连续性:小时候玩什么不代表长大玩什么

主播提出相反观点:小时候玩社交游戏,长大后可能依然玩社交游戏,只是形式从 Quest 群聊变成棋牌平台。游戏对大部分人来说和坐地铁刷羊了个羊没有本质区别。讨论 Quest 越来越像通用计算设备下属的游戏机,生态和人群被限制在这个领域。

38:10

开发者视角:VR 3A 成本与 PC 相当,但用户基数悬殊

嘉宾关关从开发者角度指出,做 VR 3A 的成本和 PC 3A 接近,但 VR 用户数量完全不成比例,理性公司一定优先做 PC 或主机。之前做 VR 3A 的公司是对平台增长预期过于乐观。传统游戏策划没有 VR 经验,转型需要至少玩半年到一年 VR,不现实。

43:43

玩家、开发者、厂商:不同视角下的生态变化

主播区分玩家视角、开发者视角、厂商视角,认为每个视角的担忧和乐观都有道理。讨论优质工作室被裁后玩家能玩到什么、开发者如何转型、Meta 不再扶持第三方硬核内容。Steam Frame 短期内无法成为接盘侠,但作为懂游戏的公司,其下一代产品值得关注。

51:33

Steam Frame 与 PCVR 的现状:串流玩家占比极低

嘉宾认为 SteamVR 端从来不走量,串流形式不可能因为 Steam Frame 有任何起色,除了 VRChat 和少数模拟游戏,PCVR 玩家占比只有百分之一点几。主播则从时间轴角度分析,Meta 放弃 Rift 专注一体机封闭生态,决定了 Steam 开放平台的现状。

59:22

Half-Life: Alyx 的启示:好游戏才是买硬件的理由

讨论 Half-Life: Alyx 作为年度游戏证明了需求存在,如果再有同等量级作品,会有百万级用户冲进来。嘉宾认为这种游戏不可持续,全世界能做出来的公司太少,VR 里能把故事讲明白的游戏也没多少。主播强调每年至少要有足够多的优质游戏供选择。

1:09:03

显卡跑不动 VR:PCVR 被锁死的物理限制

嘉宾指出 Steam 主流显卡是 3060、3050 甚至 1060,已经跑不动 VR 所需的分辨率和帧率,而 VR 屏幕分辨率还在提升。显卡更新慢、AI 抢产能导致价格高,能接受串流复杂玩法又拥有足够强 PC 的用户交集越来越小。主播认为需求未被满足,不是锁死。

1:19:15

收尾:Cactus 射击游戏体验与对 Steam Frame 的期待

嘉宾关关分享最近玩的 VR 射击游戏 Cactus,画质极差但枪械交互精妙,让他觉得 PCVR 最后一根线被切了一半。讨论 SteamVR SDK 混乱、开发者标准不统一的问题,希望 Valve 借 Steam Frame 制定行业标准。主播总结标题:PCVR 游戏已死?Make PCVR Great Again!

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元语咒

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元语咒 · 1 月 29 日 · 1 小时 31 分

Vol.155|PCVR 是否还有未来

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创作者写的节目说明


本期主播与嘉宾:
脑潘 / 潮玩VR / 大神评测室

直播录制时间:
2026-01-28

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主观片面的「元语咒」是专属 VR 玩家的闲聊电台。
以虚拟圆桌的形式在某平台直播,以一刀不剪的态度在这里回放。

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章节:
开场
阿卡姆 VR 续作和 哈利波特 VR 均遭取消
Horizon Workrooms 和 Quest 商用服务关停
Meta Quest 系统主界面大改
Quest 手机 app 强推 Horizon Worlds 催化生态转向
Meta CTO 解释战略转变,你是否买账?
弹幕话题——「玩 4399 的孩子总会长大」
4399 游戏到底是什么
玩家不是扁平的而是多样的
孩子会长大,Quest 平台不一定
四个视角:观望开发者、产业人士、局内开发者、核心玩家
Steam Frame 接盘侠的逻辑
唇枪舌战:"PCVR 已死" or "PCVR 文艺复兴"
结尾


说明里标出的时间点,点一下跳过去

AI 看点

本期看点

AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语

最值得听的

嘉宾关关从开发者视角算账:VR 3A 成本与 PC 相当,但用户基数悬殊,理性公司一定优先做 PC 或主机。

别处听不到的

关关以 VR 游戏开发者身份分享 SteamVR SDK 的混乱体验,以及自己尝试做免费游戏时对玩法设计的理解。

最打动人的

关关分享玩 Cactus 射击游戏的体验,画质极差但枪械交互精妙,让他觉得 PCVR 最后一根线被切了一半。

AI 推荐理由

为什么值得听

AI 读完整集转写后给出的推荐理由

三个 VR 老玩家从 Meta 裁员聊到 Horizon Workrooms 关闭,再一路吵到 PCVR 到底还有没有未来。嘉宾关关是 VR 游戏开发者,他算了一笔账:做 VR 3A 的成本和 PC 3A 差不多,但用户数完全不成比例,理性公司一定优先做 PC。他还分享了自己最近玩的一款画质极差但枪械交互精妙的射击游戏,说「PCVR 最后一根线被切了一半」。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

本期围绕 Meta 裁员、Horizon Workrooms 关闭、Quest 系统界面大改等新闻,讨论 PCVR 是否还有未来。主播与嘉宾就「4399 的孩子会长大吗」展开辩论:一方认为年轻休闲玩家长大后自然产生硬核需求,另一方认为游戏偏好没有连续性,推动技术进步的是追求画质与复杂玩法的核心玩家。嘉宾从开发者视角指出 VR 3A 成本与 PC 相当但用户基数悬殊,主流显卡已跑不动 VR,PCVR 被锁死;主播则对 Steam Frame 承接核心玩家需求持乐观态度。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立

00:07

补新闻:阿卡姆续作取消、哈利波特 VR 项目终止、Workrooms 关闭

08:37

Quest 系统界面大改:取消 Horizon Feed,导航栏前置

15:14

生态变化的起点:手机 App 改版先于硬件变化

22:38

4399 的孩子会长大吗:一场关于玩家成长与平台生态的辩论

30:50

游戏偏好没有连续性:小时候玩什么不代表长大玩什么

38:10

开发者视角:VR 3A 成本与 PC 相当,但用户基数悬殊

43:43

玩家、开发者、厂商:不同视角下的生态变化

51:33

Steam Frame 与 PCVR 的现状:串流玩家占比极低

59:22

Half-Life: Alyx 的启示:好游戏才是买硬件的理由

1:09:03

显卡跑不动 VR:PCVR 被锁死的物理限制

1:19:15

收尾:Cactus 射击游戏体验与对 Steam Frame 的期待

本期提到的品牌与产品

节目里自然聊到的,不是广告

Horizon Workrooms讨论其关闭及功能被删过程
03:42中性
Meta Quest讨论系统界面大改与生态变化
08:37中性
Steam Frame讨论其能否承接 PCVR 核心玩家
51:22正面
Half-Life: Alyx作为 VR 年度游戏案例讨论需求存在
59:03正面
Cactus嘉宾分享的 VR 射击游戏,画质差但枪械交互精妙
1:19:50正面
Steam Deck讨论其销量作为 Steam Frame 参照
57:21中性
元元语咒

元语咒

聚焦XR/VR行业的垂直播客,以头显硬件发售、系统更新与行业传闻盘点为主线,兼谈产业生态与产品体验。

已收录 197 期 · 最近更新 11 月 6 日

这一期适合谁

AI 对内容的推测

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合VR 玩家

这一期偏哪一派

典型京派内容由主播与嘉宾的个人经历、圈内见闻驱动,结构松散,跑题被容忍甚至享受,是典型的熟人局式闲聊。

在哪里听

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