超做游戏难,发行更难,如何为独立游戏打上聚光灯?

做游戏难,发行更难,如何为独立游戏打上聚光灯?

超级游文化·2024 年 11 月 20 日·47 分钟
在喜马拉雅播放
创作者写的节目说明

本期节目,我们邀请到了TapTap星火编辑器的产品负责人天一,请他从正在进行中的TapTap聚光灯游戏创作挑战出发,聊一聊他对国内独立游戏的观察。

我相信无数听众(包括我们自己)都曾经有过亲自制作一款游戏的梦想。但我们常说“功夫在诗外”,“做游戏”同样并不单单是字面意义上的制作游戏,在当下的环境,如何发行、运营自己的游戏同样非常重要——这也正是这次“聚光灯”活动的不同之处,它不仅要求参与团队在21天时间内制作完自己的游戏,同时还要负责在社交媒体上做好运营等等工作。“聚光灯”为何如此独特?星火编辑器作为一款可视化编程的游戏制作软件,又是如何在这点上为独立游戏作者保驾护航的呢?


嘉宾:

TapTap星火编辑器产品负责人 天一


主播:

老袁、小朱


时间轴:

如果波哥的《五代志》变成电子游戏,天一有什么建议?

星火编辑器开发者们的神奇职业

星火编辑器竟然是魔兽地图编辑器的正统续作?!

什么是GameJam?

“聚光灯”里什么样的游戏最受欢迎?

国产独立游戏的秘辛

星火编辑器连付费系统都帮忙做好了?

千里之行,始于足下



说明里标出的时间点,点一下跳过去

超级游文化 · 更多单集

看全部 568 期 →

超级游文化

超做游戏难,发行更难,如何为独立游戏打上聚光灯?

超级游文化 · 2024 年 11 月 20 日 · 47 分钟

做游戏难,发行更难,如何为独立游戏打上聚光灯?

在喜马拉雅播放
创作者写的节目说明

本期节目,我们邀请到了TapTap星火编辑器的产品负责人天一,请他从正在进行中的TapTap聚光灯游戏创作挑战出发,聊一聊他对国内独立游戏的观察。

我相信无数听众(包括我们自己)都曾经有过亲自制作一款游戏的梦想。但我们常说“功夫在诗外”,“做游戏”同样并不单单是字面意义上的制作游戏,在当下的环境,如何发行、运营自己的游戏同样非常重要——这也正是这次“聚光灯”活动的不同之处,它不仅要求参与团队在21天时间内制作完自己的游戏,同时还要负责在社交媒体上做好运营等等工作。“聚光灯”为何如此独特?星火编辑器作为一款可视化编程的游戏制作软件,又是如何在这点上为独立游戏作者保驾护航的呢?


嘉宾:

TapTap星火编辑器产品负责人 天一


主播:

老袁、小朱


时间轴:

如果波哥的《五代志》变成电子游戏,天一有什么建议?

星火编辑器开发者们的神奇职业

星火编辑器竟然是魔兽地图编辑器的正统续作?!

什么是GameJam?

“聚光灯”里什么样的游戏最受欢迎?

国产独立游戏的秘辛

星火编辑器连付费系统都帮忙做好了?

千里之行,始于足下



说明里标出的时间点,点一下跳过去

超超级游文化

超级游文化

以游戏试玩与深度解析为核心的闲聊播客,聚焦策略建造、Roguelike与AI驱动游戏,兼及游戏叙事与线下赛事。

已收录 568 期 · 最近更新 10 月 31 日

在哪里听

https://s1.proxy.wavpub.com/podcasterunion/supergameculture.xml复制

内容版权归创作者,声湃按创作者开放的 RSS 收录。了解收录与 RSS →

更多单集 全部 568 期 →