津科技乱炖:《黑神话·悟空》带来的那些怀旧和技术现实

科技乱炖:《黑神话·悟空》带来的那些怀旧和技术现实

津津乐道·2024 年 8 月 26 日·1 小时 12 分互联网与产品科技产业社会观察
创作者写的节目说明

这款游戏火爆全网,出圈的连号称“绝对不聊游戏”的主播们也忍不住要聊一聊。

在本期节目中,我们将为大家揭开这款现象级游戏背后的故事,回顾国产游戏的那些失败案例,以及过去20年间游戏玩家和制作人的心路历程。我们还将探讨近年来的游戏开发与过去相比有哪些显著变化,为什么一款3A大作看似用了四年时间开发,却仍被认为“不太够”?这些背后隐藏着怎样的行业内幕?

此外,主播们还会分享他们的游戏人生经历,以及这次亲身体验《黑神话·悟空》后的感受。

【本期节目你将听到以下内容】

拼多多广告时间
主播各自的游戏经历、对不同游戏机的看法,以及游戏在生活中的影响
国产游戏的购买体验、玩家期望与游戏质量的对比
现代游戏引擎如 Unreal Engine 5 促进了低代码开发,提升了游戏制作的效率,但也引发了对性能优化的关注
中国游戏产业面临3A大作开发周期长、投入大、市场追求快速盈利等挑战
《黑神话:悟空》游戏吸引了中年玩家,因其情怀与制作精良
讨论了历史观念与游戏设计,关键人物对历史的影响及玩家体验的重要性
游戏中的挑战与乐趣,大家分享了卡关时的共鸣和社群互动
关于国产游戏的发展,认为政策松绑和独立游戏的崛起是未来的关键

【本期主播】

  • 朱峰:「津津乐道播客网络」创始人,产品及技术专家。(微博:@zhufengme)
  • 高春辉:「科技乱炖」主播。“中国互联网站长第一人”,科技、互联网领域的连续创业者。(微博:@高春辉,微信公众号:老高的互联网杂谈)
  • 某高老师:「科技乱炖」主播,资深运维专家,互联网和 IT 行业从业20 年,现任某互联网安全公司高管。(微博:@某高老师,Blog:某高老师 – 人间观察)
  • 姝琦:「津津乐道播客网络」创始人

【制作团队】

后期 / 朱峰
封面 / 姝琦@midjourney
运营 / 卷圈,Sand
监制 / 姝琦
产品统筹 / bobo
场地支持 / 声湃轩北京录音间

【联系我们】

希望大家在听友群和评论区多多反馈收听感受,这对我们来说十分重要。欢迎添加津津乐道小助手微信:dao160301,加入听友群。

【关于「科技乱炖」】

由多名资深从业者主持的科技点评播客,以实际工作中积累的经验为基础,结合实际,把近期科技热点变成犀利、独到、深刻的独家观点。

【关于「津津乐道播客网络」】

在一派纷繁芜杂里,我们为愉悦双耳而生。科技、教育、文化、美食、生活、技能、情绪……严肃认真却不刻板,拒绝空泛浮夸。与专业且有趣的人携手缔造清流,分享经历,传播体验,厘清世界与你的关系。

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AI 推荐理由

为什么值得听

AI 读完整集转写后给出的推荐理由

《黑神话·悟空》发售当天,朋友圈被刷屏,连平时只玩消消乐的主播都下单了。这期节目里,四位非资深玩家聊了聊他们为什么买、卡关卡到怀疑人生,还从《血狮》的教训讲到3A大作的开发门槛,以及游戏里那些只有中国人才懂的西游细节——比如金翅长老念叨的袈裟。如果你也好奇这款游戏为何能破圈到中年人,或者想了解国产游戏三十年来的起落,这期值得一听。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

本期《科技乱炖》围绕《黑神话·悟空》的爆火展开讨论。四位主播(朱峰、高春辉、某高老师、姝琦)从各自作为非资深玩家的视角,聊了游戏发售当天的朋友圈狂欢、购买决策、游戏体验,并深入探讨了国产游戏的历史(如《血狮》的教训)、3A大作的开发门槛、游戏引擎的作用、游戏的文化厚度(西游元素的叠加),以及国产游戏未来的发展前景。节目还穿插了拼多多百亿补贴的广告口播。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立

00:00

开场与拼多多广告

节目开场,主播们感谢拼多多百亿补贴赞助,并介绍本期话题《黑神话·悟空》,随后是详细的广告口播,推荐显卡、显示器、手柄等产品。

06:35

游戏发售当天的朋友圈狂欢

主播们回忆游戏发售当天的社交媒体盛况,从瑞幸咖啡联名到朋友圈刷屏,讨论游戏破圈现象,并各自介绍自己的游戏玩家身份和购买经历。

21:05

血狮的教训与国产游戏历史

老高讲述《血狮》这款国产游戏的历史,它因宣传与质量不符而成为经典失败案例,导致玩家对国产游戏长期不信任,也引出对《黑神话·悟空》是否会重蹈覆辙的担忧。

32:02

3A大作的定义与开发门槛

主播们解释3A大作的含义(大投入、大制作),讨论其开发成本高、周期长,全球能做的公司很少,并提到游戏科学团队从腾讯出来,规模从7人扩展到140人。

40:05

游戏的文化厚度与西游元素

主播们盛赞游戏的美术和场景,实地取景扫描,剧情与西游原著、86版电视剧等文化元素深度融合,每个小怪都有故事,体现了独特的文化厚度。

49:25

破圈现象与中年玩家的情怀

讨论游戏为何能破圈到40岁左右的中年人,他们因情怀购买游戏,但普遍卡关,形成全民同步闯关的狂欢氛围,主播们分享自己的卡关经历。

58:27

游戏难度与地图设计的吐槽

主播们吐槽游戏难度过高、无法调节,地图缺乏指引,导致路痴玩家迷路,但也承认这种难度带来了参与感和话题性。

1:05:38

国产游戏未来与政策展望

主播们讨论国产游戏能否借势起飞,认为可能像《流浪地球》一样只是偶然,并呼吁政策松绑,希望独立游戏有更多发展空间,最后感谢听友并结束节目。

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津津乐道

津科技乱炖:《黑神话·悟空》带来的那些怀旧和技术现实

津津乐道 · 2024 年 8 月 26 日 · 1 小时 12 分

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创作者写的节目说明

这款游戏火爆全网,出圈的连号称“绝对不聊游戏”的主播们也忍不住要聊一聊。

在本期节目中,我们将为大家揭开这款现象级游戏背后的故事,回顾国产游戏的那些失败案例,以及过去20年间游戏玩家和制作人的心路历程。我们还将探讨近年来的游戏开发与过去相比有哪些显著变化,为什么一款3A大作看似用了四年时间开发,却仍被认为“不太够”?这些背后隐藏着怎样的行业内幕?

此外,主播们还会分享他们的游戏人生经历,以及这次亲身体验《黑神话·悟空》后的感受。

【本期节目你将听到以下内容】

拼多多广告时间
主播各自的游戏经历、对不同游戏机的看法,以及游戏在生活中的影响
国产游戏的购买体验、玩家期望与游戏质量的对比
现代游戏引擎如 Unreal Engine 5 促进了低代码开发,提升了游戏制作的效率,但也引发了对性能优化的关注
中国游戏产业面临3A大作开发周期长、投入大、市场追求快速盈利等挑战
《黑神话:悟空》游戏吸引了中年玩家,因其情怀与制作精良
讨论了历史观念与游戏设计,关键人物对历史的影响及玩家体验的重要性
游戏中的挑战与乐趣,大家分享了卡关时的共鸣和社群互动
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【本期主播】

  • 朱峰:「津津乐道播客网络」创始人,产品及技术专家。(微博:@zhufengme)
  • 高春辉:「科技乱炖」主播。“中国互联网站长第一人”,科技、互联网领域的连续创业者。(微博:@高春辉,微信公众号:老高的互联网杂谈)
  • 某高老师:「科技乱炖」主播,资深运维专家,互联网和 IT 行业从业20 年,现任某互联网安全公司高管。(微博:@某高老师,Blog:某高老师 – 人间观察)
  • 姝琦:「津津乐道播客网络」创始人

【制作团队】

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封面 / 姝琦@midjourney
运营 / 卷圈,Sand
监制 / 姝琦
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在一派纷繁芜杂里,我们为愉悦双耳而生。科技、教育、文化、美食、生活、技能、情绪……严肃认真却不刻板,拒绝空泛浮夸。与专业且有趣的人携手缔造清流,分享经历,传播体验,厘清世界与你的关系。

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本期《科技乱炖》围绕《黑神话·悟空》的爆火展开讨论。四位主播(朱峰、高春辉、某高老师、姝琦)从各自作为非资深玩家的视角,聊了游戏发售当天的朋友圈狂欢、购买决策、游戏体验,并深入探讨了国产游戏的历史(如《血狮》的教训)、3A大作的开发门槛、游戏引擎的作用、游戏的文化厚度(西游元素的叠加),以及国产游戏未来的发展前景。节目还穿插了拼多多百亿补贴的广告口播。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立

00:00

开场与拼多多广告

06:35

游戏发售当天的朋友圈狂欢

21:05

血狮的教训与国产游戏历史

32:02

3A大作的定义与开发门槛

40:05

游戏的文化厚度与西游元素

49:25

破圈现象与中年玩家的情怀

58:27

游戏难度与地图设计的吐槽

1:05:38

国产游戏未来与政策展望

本期提到的品牌与产品

节目里自然聊到的,不是广告

瑞幸咖啡提到瑞幸咖啡联名款被抢购,作为游戏破圈的例证。
07:06中性
Unreal Engine 5讨论游戏引擎时提及。
25:20中性
血狮作为国产游戏失败案例被讨论。
21:04负面
流浪地球类比黑神话在游戏界的地位。
33:12正面
游戏科学黑神话开发团队,被介绍。
36:53正面
塞尔达传说:王国之泪作为出圈游戏对比。
11:01中性

商业合作

AI 识别出的推广,播放条上用橙色区段标出

片头口播 · 拼多多百亿补贴节目开头,主播口播拼多多百亿补贴广告,推荐多款数码产品,强调优惠和正品保障。
00:00 – 06:34商业合作
片尾口播 · 拼多多百亿补贴节目结尾再次口播拼多多广告,提醒听众搜索关键词购买。
1:10:49 – 1:12:16商业合作
津津津乐道

津津乐道

以科技与商业为底色的深度对谈节目,近期聚焦企业AI转型落地、跨境创业与行业实操,矩阵化运营并孵化「在野」等新系列,线下现…

已收录 305 期 · 最近更新 10 月 23 日

这一期适合谁

AI 对内容的推测

听众画像35–44 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合科技爱好者

这一期偏哪一派

略偏沪派节目以主播个人经历和观点为主,但围绕一个明确话题展开,有编辑组织痕迹,介于两者之间。

在哪里听

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