
10 月 23 日 · 51 分钟

这款游戏火爆全网,出圈的连号称“绝对不聊游戏”的主播们也忍不住要聊一聊。
在本期节目中,我们将为大家揭开这款现象级游戏背后的故事,回顾国产游戏的那些失败案例,以及过去20年间游戏玩家和制作人的心路历程。我们还将探讨近年来的游戏开发与过去相比有哪些显著变化,为什么一款3A大作看似用了四年时间开发,却仍被认为“不太够”?这些背后隐藏着怎样的行业内幕?
此外,主播们还会分享他们的游戏人生经历,以及这次亲身体验《黑神话·悟空》后的感受。
拼多多广告时间
主播各自的游戏经历、对不同游戏机的看法,以及游戏在生活中的影响
国产游戏的购买体验、玩家期望与游戏质量的对比
现代游戏引擎如 Unreal Engine 5 促进了低代码开发,提升了游戏制作的效率,但也引发了对性能优化的关注
中国游戏产业面临3A大作开发周期长、投入大、市场追求快速盈利等挑战
《黑神话:悟空》游戏吸引了中年玩家,因其情怀与制作精良
讨论了历史观念与游戏设计,关键人物对历史的影响及玩家体验的重要性
游戏中的挑战与乐趣,大家分享了卡关时的共鸣和社群互动
关于国产游戏的发展,认为政策松绑和独立游戏的崛起是未来的关键
后期 / 朱峰
封面 / 姝琦@midjourney
运营 / 卷圈,Sand
监制 / 姝琦
产品统筹 / bobo
场地支持 / 声湃轩北京录音间
希望大家在听友群和评论区多多反馈收听感受,这对我们来说十分重要。欢迎添加津津乐道小助手微信:dao160301,加入听友群。
由多名资深从业者主持的科技点评播客,以实际工作中积累的经验为基础,结合实际,把近期科技热点变成犀利、独到、深刻的独家观点。
在一派纷繁芜杂里,我们为愉悦双耳而生。科技、教育、文化、美食、生活、技能、情绪……严肃认真却不刻板,拒绝空泛浮夸。与专业且有趣的人携手缔造清流,分享经历,传播体验,厘清世界与你的关系。
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津津乐道播客官网 | 公众号:津津乐道播客 | 微信:dao160301 | 微博:津津乐道播客 | 商业合作:[email protected] | 版权声明 | RSS订阅
本节目由「声湃 WavPub」提供内容托管和数据服务支持。音频播放器
说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
《黑神话·悟空》发售当天,朋友圈被刷屏,连平时只玩消消乐的主播都下单了。这期节目里,四位非资深玩家聊了聊他们为什么买、卡关卡到怀疑人生,还从《血狮》的教训讲到3A大作的开发门槛,以及游戏里那些只有中国人才懂的西游细节——比如金翅长老念叨的袈裟。如果你也好奇这款游戏为何能破圈到中年人,或者想了解国产游戏三十年来的起落,这期值得一听。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
本期《科技乱炖》围绕《黑神话·悟空》的爆火展开讨论。四位主播(朱峰、高春辉、某高老师、姝琦)从各自作为非资深玩家的视角,聊了游戏发售当天的朋友圈狂欢、购买决策、游戏体验,并深入探讨了国产游戏的历史(如《血狮》的教训)、3A大作的开发门槛、游戏引擎的作用、游戏的文化厚度(西游元素的叠加),以及国产游戏未来的发展前景。节目还穿插了拼多多百亿补贴的广告口播。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
开场与拼多多广告
节目开场,主播们感谢拼多多百亿补贴赞助,并介绍本期话题《黑神话·悟空》,随后是详细的广告口播,推荐显卡、显示器、手柄等产品。
游戏发售当天的朋友圈狂欢
主播们回忆游戏发售当天的社交媒体盛况,从瑞幸咖啡联名到朋友圈刷屏,讨论游戏破圈现象,并各自介绍自己的游戏玩家身份和购买经历。
血狮的教训与国产游戏历史
老高讲述《血狮》这款国产游戏的历史,它因宣传与质量不符而成为经典失败案例,导致玩家对国产游戏长期不信任,也引出对《黑神话·悟空》是否会重蹈覆辙的担忧。
3A大作的定义与开发门槛
主播们解释3A大作的含义(大投入、大制作),讨论其开发成本高、周期长,全球能做的公司很少,并提到游戏科学团队从腾讯出来,规模从7人扩展到140人。
游戏的文化厚度与西游元素
主播们盛赞游戏的美术和场景,实地取景扫描,剧情与西游原著、86版电视剧等文化元素深度融合,每个小怪都有故事,体现了独特的文化厚度。
破圈现象与中年玩家的情怀
讨论游戏为何能破圈到40岁左右的中年人,他们因情怀购买游戏,但普遍卡关,形成全民同步闯关的狂欢氛围,主播们分享自己的卡关经历。
游戏难度与地图设计的吐槽
主播们吐槽游戏难度过高、无法调节,地图缺乏指引,导致路痴玩家迷路,但也承认这种难度带来了参与感和话题性。
国产游戏未来与政策展望
主播们讨论国产游戏能否借势起飞,认为可能像《流浪地球》一样只是偶然,并呼吁政策松绑,希望独立游戏有更多发展空间,最后感谢听友并结束节目。

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在本期节目中,我们将为大家揭开这款现象级游戏背后的故事,回顾国产游戏的那些失败案例,以及过去20年间游戏玩家和制作人的心路历程。我们还将探讨近年来的游戏开发与过去相比有哪些显著变化,为什么一款3A大作看似用了四年时间开发,却仍被认为“不太够”?这些背后隐藏着怎样的行业内幕?
此外,主播们还会分享他们的游戏人生经历,以及这次亲身体验《黑神话·悟空》后的感受。
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国产游戏的购买体验、玩家期望与游戏质量的对比
现代游戏引擎如 Unreal Engine 5 促进了低代码开发,提升了游戏制作的效率,但也引发了对性能优化的关注
中国游戏产业面临3A大作开发周期长、投入大、市场追求快速盈利等挑战
《黑神话:悟空》游戏吸引了中年玩家,因其情怀与制作精良
讨论了历史观念与游戏设计,关键人物对历史的影响及玩家体验的重要性
游戏中的挑战与乐趣,大家分享了卡关时的共鸣和社群互动
关于国产游戏的发展,认为政策松绑和独立游戏的崛起是未来的关键
后期 / 朱峰
封面 / 姝琦@midjourney
运营 / 卷圈,Sand
监制 / 姝琦
产品统筹 / bobo
场地支持 / 声湃轩北京录音间
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由多名资深从业者主持的科技点评播客,以实际工作中积累的经验为基础,结合实际,把近期科技热点变成犀利、独到、深刻的独家观点。
在一派纷繁芜杂里,我们为愉悦双耳而生。科技、教育、文化、美食、生活、技能、情绪……严肃认真却不刻板,拒绝空泛浮夸。与专业且有趣的人携手缔造清流,分享经历,传播体验,厘清世界与你的关系。
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《黑神话·悟空》发售当天,朋友圈被刷屏,连平时只玩消消乐的主播都下单了。这期节目里,四位非资深玩家聊了聊他们为什么买、卡关卡到怀疑人生,还从《血狮》的教训讲到3A大作的开发门槛,以及游戏里那些只有中国人才懂的西游细节——比如金翅长老念叨的袈裟。如果你也好奇这款游戏为何能破圈到中年人,或者想了解国产游戏三十年来的起落,这期值得一听。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
本期《科技乱炖》围绕《黑神话·悟空》的爆火展开讨论。四位主播(朱峰、高春辉、某高老师、姝琦)从各自作为非资深玩家的视角,聊了游戏发售当天的朋友圈狂欢、购买决策、游戏体验,并深入探讨了国产游戏的历史(如《血狮》的教训)、3A大作的开发门槛、游戏引擎的作用、游戏的文化厚度(西游元素的叠加),以及国产游戏未来的发展前景。节目还穿插了拼多多百亿补贴的广告口播。
点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立
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游戏发售当天的朋友圈狂欢
血狮的教训与国产游戏历史
3A大作的定义与开发门槛
游戏的文化厚度与西游元素
破圈现象与中年玩家的情怀
游戏难度与地图设计的吐槽
国产游戏未来与政策展望
节目里自然聊到的,不是广告
AI 识别出的推广,播放条上用橙色区段标出

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
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