
10 月 23 日 · 51 分钟

去过密室,但是你知道密室是怎样被设计出来的么?
本期节目将邀请两名密室行业资深的设计师,跟大家聊聊密室背后的故事,你是否曾经想过,那些让你心跳加速、胆战心惊的密室,其实也是由人类设计制造出来的? 看似恐怖的密室背后,究竟藏着哪些鲜为人知的秘密?
为了给大家带来更多独特的视角和深度见解,我们特别邀请了两位资深密室设计师来分享他们的设计思路和行业内部的故事。他们将为我们揭示创造出这些极具冲击力的恐怖体验的设计策略,以及他们如何操作各种元素来刺激你的感官。
无论你是一个热衷的密室玩家,还是对此充满好奇的新手,都能在本期节目中找到你的兴趣所在。

后期 / 卷圈
监制 / 姝琦
运营 / 卷圈,Sand
封面 / 姝琦
产品统筹 / bobo
场地支持 / 声湃轩北京录音间
希望大家在听友群和评论区多多反馈收听感受,这对我们来说十分重要。欢迎添加津津乐道小助手微信:dao160301,加入听友群
在一派纷繁芜杂里,我们为愉悦双耳而生。科技、教育、文化、美食、生活、技能、情绪……严肃认真却不刻板,拒绝空泛浮夸。与专业且有趣的人携手缔造清流,分享经历,传播体验,厘清世界与你的关系。
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津津乐道播客官网 | 公众号:津津乐道播客 | 微信:dao160301 | 微博:津津乐道播客 | 商业合作:[email protected] | 版权声明 | RSS订阅
本节目由「声湃 WavPub」提供内容托管和数据服务支持。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
两位密室设计师从玩家转行,揭秘行业黑话“奶”与“坦”,分享如何用“怕指数”量化恐怖度,以及NPC走位设计的门道。他们设计的“维多利亚号”曾实现玩家随机性,而恐怖主题的“聚山精神病院”则用NPC全程陪同。节目还聊到行业供应链成熟但内卷严重,未来有望融入演出市场。想了解密室背后设计逻辑的听众,这期不容错过。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
本期节目邀请密室逃脱设计师小九和萌帅,从玩家黑话“奶”与“坦”切入,探讨密室设计的核心——剧情与体验,而非单纯吓人。嘉宾分享了原创作品“维多利亚号”的随机性设计、恐怖主题的“怕指数”量化体系,以及心理恐惧与生理恐惧的设计差异。节目还讨论了行业生态:供应链成熟但产品模式多变,竞争激烈,但有望融入演出市场,吸引更多新客群。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
开场与嘉宾介绍
主播朱峰介绍本期主题,嘉宾小九和萌帅自我介绍,讲述从玩家转行设计师的经历。
原创设计的核心:剧情与体验
嘉宾阐述密室设计应注重剧情与内容传达,而非单纯吓人,并介绍代表作“维多利亚号”的随机性设计。
恐怖主题的设计与体验
嘉宾分享设计恐怖主题的亲身经历,包括以“奶”的视角设计、NPC的应对策略,以及玩家反应趣事。
NPC的安全与玩家行为
讨论NPC受伤风险、玩家暴力行为及安全须知,强调NPC培训与场地熟悉度的重要性。
NPC的走位设计与玩家互动
设计师讲解NPC与玩家路线分离、员工通道设计,以及如何通过引导避免玩家阻挡NPC。
优秀作品推荐与恐怖度量化
嘉宾推荐“录像带”“变脸”等优秀主题,并介绍“怕指数”量化体系,帮助玩家了解恐怖元素。
心理恐惧与生理恐惧
讨论恐怖设计的两种类型,心理恐惧难以设计,生理恐惧相对简单,设计师多为“奶”型。
设计流程与不确定性
嘉宾分享设计流程类似影视剧本,需市场调研、写故事、画分镜,并应对玩家不确定性。
运营与连锁的挑战
讨论运营对体验的影响,非标产品难以复制,连锁店更难,南北口味差异等。
行业生态与内卷
分析供应链成熟但产品模式多变,行业竞争激烈,客群增长乏力,处于存量市场。
破圈与未来展望
嘉宾认为密室行业可融入演出市场,吸引戏剧观众,IP结合也是获客手段,对行业前景乐观。

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为了给大家带来更多独特的视角和深度见解,我们特别邀请了两位资深密室设计师来分享他们的设计思路和行业内部的故事。他们将为我们揭示创造出这些极具冲击力的恐怖体验的设计策略,以及他们如何操作各种元素来刺激你的感官。
无论你是一个热衷的密室玩家,还是对此充满好奇的新手,都能在本期节目中找到你的兴趣所在。

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封面 / 姝琦
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希望大家在听友群和评论区多多反馈收听感受,这对我们来说十分重要。欢迎添加津津乐道小助手微信:dao160301,加入听友群
在一派纷繁芜杂里,我们为愉悦双耳而生。科技、教育、文化、美食、生活、技能、情绪……严肃认真却不刻板,拒绝空泛浮夸。与专业且有趣的人携手缔造清流,分享经历,传播体验,厘清世界与你的关系。
津津乐道 | 科技乱炖 | 津津有味 | 记者下班 | 不叁不肆 | 厂长来了 | 编码人声 | 沸腾客厅 | 拼娃时代
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AI 读完整集转写后给出的推荐理由
两位密室设计师从玩家转行,揭秘行业黑话“奶”与“坦”,分享如何用“怕指数”量化恐怖度,以及NPC走位设计的门道。他们设计的“维多利亚号”曾实现玩家随机性,而恐怖主题的“聚山精神病院”则用NPC全程陪同。节目还聊到行业供应链成熟但内卷严重,未来有望融入演出市场。想了解密室背后设计逻辑的听众,这期不容错过。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
本期节目邀请密室逃脱设计师小九和萌帅,从玩家黑话“奶”与“坦”切入,探讨密室设计的核心——剧情与体验,而非单纯吓人。嘉宾分享了原创作品“维多利亚号”的随机性设计、恐怖主题的“怕指数”量化体系,以及心理恐惧与生理恐惧的设计差异。节目还讨论了行业生态:供应链成熟但产品模式多变,竞争激烈,但有望融入演出市场,吸引更多新客群。
点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立
开场与嘉宾介绍
原创设计的核心:剧情与体验
恐怖主题的设计与体验
NPC的安全与玩家行为
NPC的走位设计与玩家互动
优秀作品推荐与恐怖度量化
心理恐惧与生理恐惧
设计流程与不确定性
运营与连锁的挑战
行业生态与内卷
破圈与未来展望
节目里自然聊到的,不是广告

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
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