津密室逃脱设计师:都是人造的密室,有什么好怕的?

密室逃脱设计师:都是人造的密室,有什么好怕的?

津津乐道·2024 年 3 月 4 日·57 分钟数字平台与社会创业与公司
创作者写的节目说明

去过密室,但是你知道密室是怎样被设计出来的么?

本期节目将邀请两名密室行业资深的设计师,跟大家聊聊密室背后的故事,你是否曾经想过,那些让你心跳加速、胆战心惊的密室,其实也是由人类设计制造出来的? 看似恐怖的密室背后,究竟藏着哪些鲜为人知的秘密?

为了给大家带来更多独特的视角和深度见解,我们特别邀请了两位资深密室设计师来分享他们的设计思路和行业内部的故事。他们将为我们揭示创造出这些极具冲击力的恐怖体验的设计策略,以及他们如何操作各种元素来刺激你的感官。

无论你是一个热衷的密室玩家,还是对此充满好奇的新手,都能在本期节目中找到你的兴趣所在。

【本期主播与嘉宾】

  • 打杂大人:密室行业「EGA密室逃脱产业平台」创始人
  • 朱峰:「津津乐道播客网络」创始人,产品及技术专家。(微博:@zhufengme)
  • 小九:中国真人实景娱乐专业游戏达人、资深设计师。肆为创事(北京)文化创意有限公司创始人之一,怪奇制造公司沉浸式剧情体验馆创始人之一,曾担任《领客LINK》杂志密室顾问。曾参与拍摄CCTV9纪录片频道的密室节目,Top Game新媒体游戏风云榜-密室主题节目拍摄,奥秘之家宣传片拍摄,TFS超级密室宣传片拍摄等。
  • 萌帅:肆为创事(北京)文化创意有限公司创始人之一,怪奇制造公司沉浸式剧情体验馆创始人之一。密室爱好者,资深密室、沉浸式游戏设计师,作品曾连续四年在EGA评选中获奖。舞台剧编剧。不管是设计主题、修改主题、策划商业空间,还是咨询或者帮忙评定主题商业属性,都可以随时联系我们。现已体验过1000+个密室主题,陆续增加中~

【相关资料】

【制作团队】

后期 / 卷圈
监制 / 姝琦
运营 / 卷圈,Sand
封面 / 姝琦
产品统筹 / bobo
场地支持 / 声湃轩北京录音间

【联系我们】

希望大家在听友群和评论区多多反馈收听感受,这对我们来说十分重要。欢迎添加津津乐道小助手微信:dao160301,加入听友群

【关于「津津乐道播客网络」】

在一派纷繁芜杂里,我们为愉悦双耳而生。科技、教育、文化、美食、生活、技能、情绪……严肃认真却不刻板,拒绝空泛浮夸。与专业且有趣的人携手缔造清流,分享经历,传播体验,厘清世界与你的关系。

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本节目由「声湃 WavPub」提供内容托管和数据服务支持。

AI 推荐理由

为什么值得听

AI 读完整集转写后给出的推荐理由

两位密室设计师从玩家转行,揭秘行业黑话“奶”与“坦”,分享如何用“怕指数”量化恐怖度,以及NPC走位设计的门道。他们设计的“维多利亚号”曾实现玩家随机性,而恐怖主题的“聚山精神病院”则用NPC全程陪同。节目还聊到行业供应链成熟但内卷严重,未来有望融入演出市场。想了解密室背后设计逻辑的听众,这期不容错过。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

本期节目邀请密室逃脱设计师小九和萌帅,从玩家黑话“奶”与“坦”切入,探讨密室设计的核心——剧情与体验,而非单纯吓人。嘉宾分享了原创作品“维多利亚号”的随机性设计、恐怖主题的“怕指数”量化体系,以及心理恐惧与生理恐惧的设计差异。节目还讨论了行业生态:供应链成熟但产品模式多变,竞争激烈,但有望融入演出市场,吸引更多新客群。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立

00:00

开场与嘉宾介绍

主播朱峰介绍本期主题,嘉宾小九和萌帅自我介绍,讲述从玩家转行设计师的经历。

04:15

原创设计的核心:剧情与体验

嘉宾阐述密室设计应注重剧情与内容传达,而非单纯吓人,并介绍代表作“维多利亚号”的随机性设计。

08:48

恐怖主题的设计与体验

嘉宾分享设计恐怖主题的亲身经历,包括以“奶”的视角设计、NPC的应对策略,以及玩家反应趣事。

14:58

NPC的安全与玩家行为

讨论NPC受伤风险、玩家暴力行为及安全须知,强调NPC培训与场地熟悉度的重要性。

21:02

NPC的走位设计与玩家互动

设计师讲解NPC与玩家路线分离、员工通道设计,以及如何通过引导避免玩家阻挡NPC。

26:07

优秀作品推荐与恐怖度量化

嘉宾推荐“录像带”“变脸”等优秀主题,并介绍“怕指数”量化体系,帮助玩家了解恐怖元素。

30:26

心理恐惧与生理恐惧

讨论恐怖设计的两种类型,心理恐惧难以设计,生理恐惧相对简单,设计师多为“奶”型。

37:11

设计流程与不确定性

嘉宾分享设计流程类似影视剧本,需市场调研、写故事、画分镜,并应对玩家不确定性。

42:14

运营与连锁的挑战

讨论运营对体验的影响,非标产品难以复制,连锁店更难,南北口味差异等。

46:34

行业生态与内卷

分析供应链成熟但产品模式多变,行业竞争激烈,客群增长乏力,处于存量市场。

51:33

破圈与未来展望

嘉宾认为密室行业可融入演出市场,吸引戏剧观众,IP结合也是获客手段,对行业前景乐观。

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津津乐道

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密室逃脱设计师:都是人造的密室,有什么好怕的?

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  • 朱峰:「津津乐道播客网络」创始人,产品及技术专家。(微博:@zhufengme)
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  • 萌帅:肆为创事(北京)文化创意有限公司创始人之一,怪奇制造公司沉浸式剧情体验馆创始人之一。密室爱好者,资深密室、沉浸式游戏设计师,作品曾连续四年在EGA评选中获奖。舞台剧编剧。不管是设计主题、修改主题、策划商业空间,还是咨询或者帮忙评定主题商业属性,都可以随时联系我们。现已体验过1000+个密室主题,陆续增加中~

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04:15

原创设计的核心:剧情与体验

08:48

恐怖主题的设计与体验

14:58

NPC的安全与玩家行为

21:02

NPC的走位设计与玩家互动

26:07

优秀作品推荐与恐怖度量化

30:26

心理恐惧与生理恐惧

37:11

设计流程与不确定性

42:14

运营与连锁的挑战

46:34

行业生态与内卷

51:33

破圈与未来展望

本期提到的品牌与产品

节目里自然聊到的,不是广告

EGA密室逃脱产业平台节目提及该平台,但未展开。
00:00中性
维多利亚号嘉宾最喜欢的原创作品,结合推理与机械演绎。
05:48正面
聚山精神病院萌帅设计的恐怖主题,以NPC全程陪同为特色。
08:55正面
录像带因play系列,品质有保障。
26:24正面
变脸融入川剧变脸元素的微恐主题。
27:09正面
找到你了叉先生新主题,微恐。
27:53正面
津津津乐道

津津乐道

以科技与商业为底色的深度对谈节目,近期聚焦企业AI转型落地、跨境创业与行业实操,矩阵化运营并孵化「在野」等新系列,线下现…

已收录 305 期 · 最近更新 10 月 23 日

这一期适合谁

AI 对内容的推测

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合密室爱好者

这一期偏哪一派

偏沪派节目从问题出发,邀请专业设计师,围绕密室设计理念、量化体系等展开,有明确讨论范围,主播控制节奏,属于编辑部式生产。

在哪里听

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