机机核兴趣频道

机核兴趣频道

制作:机核网 www.gcores.com · 2010 年 6 月开播 · 已收录 869 期 · 最近更新 11 月 9 日

机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com

AI 怎么看这档节目

机核旗下以游戏为核心、辐射产业观察与创作方法论的深度长谈兴趣频道

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合游戏玩家与游戏产业关注者、对创作方法论与文化考据感兴趣的深度内容听众
风格深度长谈与专题解析并行,偏重产业观察、创作方法论与文化考据;单集时长与信息密度较高,穿插作者访谈与音乐化表达,整体理性、…
聚焦较垂直,以游戏为核心并向产业、创作方法论延伸,栏目品牌化清晰
适合投放AI 按节目内容与听众推测,不代表节目方的合作意向
游戏与数字娱乐图书与出版数码硬件文化演出与展览
想按你的品类找节目 →

全部单集869 期

第 32 页 · 回到第 1 页

机

2016 年 7 月 3 日

魂系故事之-BOSS派系以及区域

终于到了魂系列剧情考据的第四期!

1 小时 13 分

机

2016 年 6 月 30 日

这里是今年E3展会中游戏的试玩报告!

2016年的E3游戏展已经结束一段时间了,旅美归来的昊崙和四十二其实憋了一肚子的故事和体验想和大家分享,今天这期节目咱们就听听他俩在前线会场中试玩的游戏到底有啥…

1 小时 24 分

机

2016 年 6 月 23 日

顽皮狗材质美术师江毅冰专访

想必大家都已经领略了《秘境探险4》的精彩,你是否注意到游戏中的人物的皮肤,毛发,服装面料等等细节无比的逼真?

1 小时 31 分

机

2016 年 6 月 21 日

E3 2016塞尔达传说专门节目

玩家期待已久的“赛尔达传说”新作终于在本届E3上展出,而其系统上的全面进化也让人感到眼前一亮。

1 小时 43 分

机

2016 年 6 月 15 日

E3 2016 索尼发布会回顾

来回顾一下E3 2016 PlayStation发布会的信息以及我们的相关评论,包含对《战神》(后来官方已证实角色就是年老的奎托斯)《Death Strandi…

56 分钟

机

2016 年 6 月 15 日

E3 2016第三方发布会回顾

来回顾一下E3 2016 EA、Bethesda以及Ubisoft三家发布会的信息以及我们的相关评论,包含对《战地1》《羞辱2》《看门狗2》等游戏的详细讨论,不…

58 分钟

机

2016 年 6 月 14 日

微软发布会回顾

来回顾一下E3 2016微软发布会的信息以及我们的相关评论,拓展内容因为是直播之后直接录制的,如果信息不精确的话请见谅,您可以来机核官网补完所有的信息!

35 分钟

机

2016 年 6 月 10 日

E32016 大预想!

E3就要来了!不知各位玩家们是否和机核众一样期待今年各大厂的干货,我们也按照惯例录制了E3大猜想节目,(不过有一些这几天已经证实是真的了),另外今年各大发布会我…

1 小时 09 分

机

2016 年 6 月 3 日

魂系故事之誓约

本期我们来聊聊魂3中8大誓约派系的来源与故事,太阳战士,青教,累积者,青之守护者,罗莎莉亚的指头,法兰不死队,吞噬神明的守护人以及暗月之剑等等,含有一定的猜测与…

1 小时 09 分

机

2016 年 5 月 26 日

守望先锋

《守望先锋》终于在24日开服,机核办公室的各位也都集体陷入了屁股的迷之节奏中,但今天我们不聊对战,而是听Nadya和无头给咱们讲讲守望先锋的背景故事,守望先锋究…

1 小时 09 分

机

2016 年 5 月 20 日

魂系故事之结局与人物

大家久等了!本期内容包括魂3结局的讨论,以及各位NPC的故事。

1 小时 10 分

机

2016 年 5 月 16 日

通识-帝国

失踪已久的麦教授回归,带来了精心准备的通识系列专题节目,本期是第一讲,帝国!

1 小时 18 分

机

2016 年 5 月 13 日

魂系故事之序

大家好!魂系列剧情节目终于在5月中旬为大家奉上,我们一共制作了5期节目,包含魂3随感,世界观简述,结局分析,NPC故事,誓约以及派系,BOSS解析,区域以及地理…

1 小时 28 分

机

2016 年 5 月 8 日

全境封锁批评

老白和42继续解构Division这款游戏,这款游戏作为育碧一次最新的尝试,融合了自己之前开发沙盒游戏的各种经验,然而叙事性和装备导向性的游戏体验,它做的好吗?

1 小时 21 分

机

2016 年 4 月 28 日

时间的把戏

量子破碎是一款以时间旅行为剧情核心概念设计的游戏,游戏中的主人公乔伊斯也具有很多改变时间特质的超能力。

1 小时 06 分

机

2016 年 4 月 22 日

全境封锁的设定以及定位

在Division大更新之后我们带来了这两期节目(最近的坑有点多啊),本期我们先聊聊这款游戏的设定,所谓半后启示录风格,国土战略局特工以及51号政令到底是什么呢…

1 小时 24 分

机

2016 年 4 月 6 日

VR开发者大会参会分享

上次我们说到了GDC2016上的独立游戏方面的参会感受,那么接下来我们聊聊首届VR开发者大会上小红小绿都有什么样的体验,聊聊VR目前的主流内容设计以及未来可能的…

39 分钟

机

2016 年 3 月 31 日

辐射4中的文化与梗

辐射全系列告一段落,我们在文化类节目里,最后奉上本期辐射4中的文化与梗,自由之路,独立战争,克苏鲁文化,Jojo历险记,杰克帕森斯与钱学森等等……,最后我们也分…

58 分钟

机

2016 年 3 月 29 日

旧金山GDC报道-独立游戏篇

我们来聊聊刚刚结束的旧金山 GDC2016 上面的独立游戏消息,IGF也是在本次开发者大会同期进行的颁奖,我们的特约记者小红小绿两人一起为我们带来前方最新鲜的报…

1 小时

机

2016 年 3 月 24 日

浅谈初音

《初音X》同步中文版于今日正式发售了!

1 小时

节目

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创作者的节目介绍

机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com

AI 怎么看这档节目

机核旗下以游戏为核心、辐射产业观察与创作方法论的深度长谈兴趣频道

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合游戏玩家与游戏产业关注者、对创作方法论与文化考据感兴趣的深度内容听众
风格深度长谈与专题解析并行,偏重产业观察、创作方法论与文化考据;单集时长与信息密度较高,穿插作者访谈与音乐化表达,整体理性、…
聚焦较垂直,以游戏为核心并向产业、创作方法论延伸,栏目品牌化清晰
适合投放

AI 按节目内容与听众推测,不代表节目方的合作意向

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这档节目偏哪一派

中性近 8 期里偏沪派 4 期、偏京派 3 期

节目里常提到

节目里自然聊到的品牌与产品,不是广告

全部单集869 期

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2016 年 7 月 3 日

魂系故事之-BOSS派系以及区域

1 小时 13 分

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2016 年 6 月 30 日

这里是今年E3展会中游戏的试玩报告!

1 小时 24 分

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2016 年 6 月 23 日

顽皮狗材质美术师江毅冰专访

1 小时 31 分

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2016 年 6 月 21 日

E3 2016塞尔达传说专门节目

1 小时 43 分

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2016 年 6 月 15 日

E3 2016 索尼发布会回顾

56 分钟

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2016 年 6 月 15 日

E3 2016第三方发布会回顾

58 分钟

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2016 年 6 月 14 日

微软发布会回顾

35 分钟

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2016 年 6 月 10 日

E32016 大预想!

1 小时 09 分

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2016 年 6 月 3 日

魂系故事之誓约

1 小时 09 分

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2016 年 5 月 26 日

守望先锋

1 小时 09 分

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2016 年 5 月 20 日

魂系故事之结局与人物

1 小时 10 分

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2016 年 5 月 16 日

通识-帝国

1 小时 18 分

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2016 年 5 月 13 日

魂系故事之序

1 小时 28 分

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2016 年 5 月 8 日

全境封锁批评

1 小时 21 分

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2016 年 4 月 28 日

时间的把戏

1 小时 06 分

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2016 年 4 月 22 日

全境封锁的设定以及定位

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2016 年 4 月 6 日

VR开发者大会参会分享

39 分钟

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辐射4中的文化与梗

58 分钟

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旧金山GDC报道-独立游戏篇

1 小时

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2016 年 3 月 24 日

浅谈初音

1 小时

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