机机核兴趣频道

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制作:机核网 www.gcores.com · 2010 年 6 月开播 · 已收录 869 期 · 最近更新 11 月 9 日

机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com

AI 怎么看这档节目

机核旗下以游戏为核心、辐射产业观察与创作方法论的深度长谈兴趣频道

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合游戏玩家与游戏产业关注者、对创作方法论与文化考据感兴趣的深度内容听众
风格深度长谈与专题解析并行,偏重产业观察、创作方法论与文化考据;单集时长与信息密度较高,穿插作者访谈与音乐化表达,整体理性、…
聚焦较垂直,以游戏为核心并向产业、创作方法论延伸,栏目品牌化清晰
适合投放AI 按节目内容与听众推测,不代表节目方的合作意向
游戏与数字娱乐图书与出版数码硬件文化演出与展览
想按你的品类找节目 →

全部单集869 期

第 22 页 · 回到第 1 页

机

2020 年 6 月 22 日

在这片寿喜烧风格的诡异世界里,你总会收获自己的故事:一款神奇的游戏《KENSHI》

注:本次录制使用了不同的录音设备,因此可能在音质、音量等诸多方面有变动,请各位提出各种收听感受和意见,非常感谢。

50 分钟

机

2020 年 6 月 18 日

游戏为何能深深吸引玩家?一堂深入浅出的游戏理论课程

本期节目提到的书单: <Homo Ludens> <Man, Play and Games> <Study of Games> <The Art of Fail…

1 小时 18 分

机

2020 年 6 月 9 日

《JDM战国史》第一章:那些日本品牌终于开始造车了

- 时间轴 -00:00 《安德的游戏》有声书01:41 开场BGM02:22 稳定节奏03:59 本期主题05:14 “被迫”的发展06:01 相约19500…

1 小时 22 分

机

2020 年 6 月 3 日

借虚幻5发布,我们来聊聊以前的那些游戏图像引擎

- 时间轴 -00:00 《安德的游戏》有声书01:42 开场BGM02:32 本期嘉宾02:57 《EVOTINCTION》03:19 《虚幻5》发布会04:…

1 小时 29 分

机

2020 年 5 月 27 日

桌游中的大自然

- 时间轴 -00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书01:42 开场BGM02:35 好久不见03:35 本期主题03:44 一语成谶04:52 略微尴尬05:3…

1 小时 15 分

机

2020 年 5 月 27 日

一起回顾一下《最终幻想7》宇宙下的所有作品

本期时间轴制作:月危月危 审核:Hardy 《最终幻想7》系列节目的第一期。

1 小时 16 分

机

2020 年 5 月 25 日

用最简单的方式,聊聊芯片与机器学习技术在游戏中的应用

- 时间轴 -00:00 《安德的游戏》有声书01:44 开场BGM02:50 SSD节目03:13 忘尘寒03:52 本期节目04:19 希望参与05:28…

1 小时 16 分

机

2020 年 5 月 4 日

《JDM战国史》第零章:你知道的那些日本车厂,最早与车没什么关系

之前跟各位承诺的“汽车”电台节目来了!

45 分钟

机

2020 年 4 月 29 日

有关《怒之铁拳》的故事与回忆

对于一些80-90年代出生的玩家来说,MegaDrive上的《怒之铁拳》系列是无法忘怀的童年回忆。

1 小时 18 分

机

2020 年 4 月 28 日

从《公主皇冠》到《十三机兵防卫圈》,香草社的这些年

香草社的游戏相信各位都不陌生。

1 小时 32 分

机

2020 年 4 月 23 日

下一代主机将如何从固态硬盘SSD中受益

随着Xbox与PlayStation公开下一代游戏主机的技术规格,玩家们也展开了对于未来的猜想和讨论,而在讨论中最常被提到的一个名词就是“SSD”。

47 分钟

机

2020 年 4 月 14 日

《动森》里面那似乎能听懂的“狸语”是怎么做出来的?

你是否有和我们一样的感觉?

1 小时 19 分

机

2020 年 3 月 18 日

Roguelike是什么?:我们一起在过去和现在的游戏中寻找Roguelike

Roguelike一直是一种非常热门的游戏门类,但究竟什么是roguelike,想要说明白却没那么容易。

1 小时 28 分

机

2020 年 3 月 2 日

《地铁》游戏的前世今生

《地铁 离去》的第二个 DLC 已经发布,这段俄罗斯大地上的冒险也划上了一个句号。

1 小时 17 分

机

2020 年 2 月 23 日

从《瘟疫公司》和其他游戏来聊聊传染病到底是怎么一回事

最近的疫情让大家再次回想起了多年前的那一款《瘟疫公司》,爆发的信息也带给大家更多的恐慌或懈怠,那这一次我们就结合《瘟疫公司》和其他的一些游戏来粗浅的聊聊传染病到…

1 小时 10 分

机

2020 年 2 月 19 日

这个世界并不存在最完美的投票机制 — 从奥斯卡金像奖说起

1945-2009年奥斯卡,一直是5个提名。

1 小时 21 分

机

2020 年 1 月 17 日

驭电直行:与守望先锋联赛杭州闪电队选手与运营对谈

守望先锋联赛的第二赛季中,杭州闪电队作为新登台的队伍成绩斐然,我们也请来闪电队的选手孤雪与运营Grey来跟我们聊聊。

1 小时 02 分

机

2020 年 1 月 10 日

孤身一人别难过,单人桌游伴你乐

如今双十一都变成购物节了,只有1.11还保留一点小光棍节的尊严。

1 小时 07 分

机

2020 年 1 月 8 日

赛博老去,霓虹再起 — 千禧年之后赛博朋克的湮灭与卷土重来

在千禧年前,视觉上与精神上的赛博朋克都冲向了高峰,而在千禧年的第一个十年,它被卡在了一个将将过时,又没有过时到产生复古审美的尴尬阶段。

56 分钟

机

2020 年 1 月 1 日

金榜题名背后的有趣故事,参加过考试的你一定感同身受

去年大热的故宫游戏书《谜宫·如意琳琅图集》终于出续集了!

1 小时 10 分

节目

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机核网 www.gcores.com · 2010 年 6 月开播 · 869 期 · 最近更新 11 月 9 日

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创作者的节目介绍

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听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合游戏玩家与游戏产业关注者、对创作方法论与文化考据感兴趣的深度内容听众
风格深度长谈与专题解析并行,偏重产业观察、创作方法论与文化考据;单集时长与信息密度较高,穿插作者访谈与音乐化表达,整体理性、…
聚焦较垂直,以游戏为核心并向产业、创作方法论延伸,栏目品牌化清晰
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AI 按节目内容与听众推测,不代表节目方的合作意向

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这档节目偏哪一派

中性近 8 期里偏沪派 4 期、偏京派 3 期

节目里常提到

节目里自然聊到的品牌与产品,不是广告

全部单集869 期

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机

2020 年 5 月 27 日

桌游中的大自然

1 小时 15 分

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2020 年 4 月 29 日

有关《怒之铁拳》的故事与回忆

1 小时 18 分

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2020 年 3 月 2 日

《地铁》游戏的前世今生

1 小时 17 分

机

2020 年 1 月 10 日

孤身一人别难过,单人桌游伴你乐

1 小时 07 分

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