天从《双城之战》谈谈《英雄联盟》的IP策略(下)

从《双城之战》谈谈《英雄联盟》的IP策略(下)

天地无用·2021 年 11 月 19 日·53 分钟
在喜马拉雅播放
创作者写的节目说明

主播 3000 | 嘉宾 费思


上期节目中,主播3000与费思探讨了Riot从13年开始一步一步实现的IP策略与形象方针。本期节目则将重心放回《双城之战》的内容本身,从概念美术这个少为人知的艺术岗位说起,聊聊《双城之战》这幅“厚涂的画卷”是如何真正地动了起来。


究竟是人物脸上的哪一个微小部分能够给予动画厚重的基本定调?为什么说《双城之战》能够看到英国表现派画家卢西安·弗洛伊德的艺术影子?从创意概念的设定到动画的最终呈现,过程之中究竟要填补哪些东西?同样使用三渲二的制作技术,欧美动画与日本动画又有什么不同之处?在节目的最后,主播3000认为,《双城之战》摆脱了游戏角色的束缚,做了很好的影像视角处理。费思则觉得由IP延伸的创作务必要依托于真正的故事,而不是有关梗的二次表现。


从故事说到技术,再从技术回溯故事,《双城之战》会成为下一个手绘和三维并行道路上的里程碑吗?


|Song List|

ED:Imagine Dragons-Enemy


/本期重点提到的作品列表/

动画 / 《战国BASARA》系列(2009,制作:CAPCOM)

电影 / 《克劳斯圣诞节》(2019,导演:塞尔希奥·巴勃罗斯)

游戏 / 《极乐迪斯科》(2019,开发商:ZA/UM)


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天从《双城之战》谈谈《英雄联盟》的IP策略(下)

天地无用 · 2021 年 11 月 19 日 · 53 分钟

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在喜马拉雅播放
创作者写的节目说明

主播 3000 | 嘉宾 费思


上期节目中,主播3000与费思探讨了Riot从13年开始一步一步实现的IP策略与形象方针。本期节目则将重心放回《双城之战》的内容本身,从概念美术这个少为人知的艺术岗位说起,聊聊《双城之战》这幅“厚涂的画卷”是如何真正地动了起来。


究竟是人物脸上的哪一个微小部分能够给予动画厚重的基本定调?为什么说《双城之战》能够看到英国表现派画家卢西安·弗洛伊德的艺术影子?从创意概念的设定到动画的最终呈现,过程之中究竟要填补哪些东西?同样使用三渲二的制作技术,欧美动画与日本动画又有什么不同之处?在节目的最后,主播3000认为,《双城之战》摆脱了游戏角色的束缚,做了很好的影像视角处理。费思则觉得由IP延伸的创作务必要依托于真正的故事,而不是有关梗的二次表现。


从故事说到技术,再从技术回溯故事,《双城之战》会成为下一个手绘和三维并行道路上的里程碑吗?


|Song List|

ED:Imagine Dragons-Enemy


/本期重点提到的作品列表/

动画 / 《战国BASARA》系列(2009,制作:CAPCOM)

电影 / 《克劳斯圣诞节》(2019,导演:塞尔希奥·巴勃罗斯)

游戏 / 《极乐迪斯科》(2019,开发商:ZA/UM)


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以日本文化为核心的深度评论播客,涵盖漫画、动画、电影、饮食等兴趣领域

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