
万圣节特辑:韩国梨泰院踩踏事故,狂欢与死亡之间的保命指南+北京环球鬼屋测评
10 月 29 日 · 57 分钟

从心动到失望《恋与深空》辜负玩家初心?复活吧我的赛博恋人!
哈喽大家好,这里是热爱乙游的学姐小李。有一种心跳触碰,是隔着屏幕能摸到的;有一种睡前陪伴,是通过耳机聆听到的;还有这么一种感情,对象是虚拟的,但情感确实是真实的。
今天我们不聊别的,就想跟大家掏心窝子聊聊一款曾经让人抱有期待,如今却心情复杂的乙女游戏——《恋与深空》。如果你不知道什么是《恋与深空》,那么先跟着小李了解一下什么是“乙游”吧!
1.可别跟我说是ppt,那是我的“赛博恋人”
在本栏目的前面几期我有分享过喜欢的乙游,不熟悉的朋友可以把这个代称简单的理解为一种“女性向游戏”——专门为女生打造的游戏。乙游全称“乙女游戏”(Otome Game),核心是“面向女性用户的恋爱模拟游戏”。这个词汇一看就很日系,“乙女”这个词来自日语,意为“少女”。
从原来依靠游戏机设备的买断制游戏,衍生了手机里面免费入门的氪金制游戏。
国产乙游爆发——《恋与制作人》(2017,叠纸,引爆国内乙游赛道)、《未定事件簿》(2020,米哈游,律政推理题材)、《时空中的绘旅人》(2020,网易,多重时空百万字剧情)、《光与夜之恋》(2021,腾讯,高沉浸互动恋爱手游)、《恋与深空》(2024,叠纸,3D动作战斗乙游)。小李主要是玩《恋与深空》所以将主要根据《恋与深空》游戏的特点作介绍。
2.乙游是宅女酸臭的恋爱妄想?还是万千少女理想型的集合体?
讲《恋与深空》的争议之前,我先简单介绍一下这款游戏。
《恋与深空》是叠纸游戏研发的“恋与”系列第二作,于2024年1月18日全球公测。它是一款近未来幻想题材的高沉浸3D恋爱互动手游,也是国内首款将3D动作战斗与恋爱模拟深度融合的乙女游戏。
其实不是本人的话,听我这么讲可能也无法真正的感同身受。但在线下和同好一起为喜欢的角色庆祝的踏实开心,是很真实的触动。
这种线下的活动它把虚拟的情感,延伸到了现实生活里面,不只是我,很多女孩也感受到了来自现实世界的善意和爱意。
我觉得我虽然是黄卡入坑,但经过线下的交往发现喜欢玩《恋与深空》的玩家们很多那不是单纯被角色和故事吸引,而作为一整个以爱为核心的美好群体乐于散发更多善意。
从“谈恋爱”到“情绪快餐”:卡池与运营的迷失
这些卡池带来的更多是一时的情绪刺激,比如一些令人害羞的、带有刺激性的镜头,但它们更像“情绪快餐”,吃完就忘。《恋与深空》的主线剧情呢?感觉一直在扩充,往里面填东西,却像没写完的草稿。另外“饭圈化运营”是《恋与深空》最近争议里的一个高频词,指的是官方把运营方式搞得像娱乐公司经营偶像男团,各个男主之间要对比人气。
我投入了如此多的时间精力和金钱,怎么舍得就这么放下啊!玩《恋与深空》的沉没成本太高了,但是我们最开始喜欢的,不就是那种简单纯粹的谈恋爱的感受吗?
玩家从称呼再到代表色吵了个遍,最后《恋与深空》拉了坨大的——抬上了新男主“敖尹”。
3.当乙游不在为女性用户服务,它将不再是乙游
6.0版本:矛盾的总爆发与边界感的缺失
说到最近的6.0版本更新,问题就更突出了。抛开那些避重就轻的公关、拿恶性案件玩梗/特殊代码冒犯/特定词语抖机灵的行为不谈,另外还有在外服对于“全性向”的模糊态度,这三点很多博主和官方媒体都讲的很明确了,这些肯定是最大的问题。
其次问题在于新男主的加入。这个新男主的出现,给人的感觉就是陌生和突兀。在没有任何情感铺垫的情况下,就要玩家接受他出现在“我”的生命里,这太尴尬了。对很多看重人与人之间边界感的人来说,这种没有过程就突然冲破防线的设定,只会让人感到害怕和想要退缩,根本不可能产生兴趣。这哪里是谈恋爱,更像是在完成KPI,完全不尊重玩家的感受。
不仅如此,你还得接受未来还会有新的男主不断加入进来。
游戏里面承载的回忆,那些游戏账号的价值由谁为我们保障呢?假设某天游戏厂商倒闭,服务器关闭,那我们经营的那些“感情数据”也要随着消散吗?实话讲,我认为目前的法律等制度,应该为虚拟财产增加保护。那不仅是出于金钱上的考量,因为那份保护也可能守护了虚拟恋人的墓碑。
说到底,乙游的核心应该是带给玩家真挚的情感体验和完整的故事。希望《恋与深空》能早日找回初心,也希望整个乙游行业能多一些真诚,少一些套路。是因为你的爱,这些角色才有价值的。不论如何,要爱自己永远胜过任何游戏角色。
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
主播用《被囚禁的掌心》的玻璃会面说明:沉浸感的核心不是画质,而是距离感与真实时间。
两个账号氪金近万元、为华为服差点买新手机,以及深圳天津两场线下应援的一手细节。
在深圳出差最窘迫时参加祁煜生日展,她说情感上的熟悉感超过了现实生活的陌生感。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
一位玩了两个账号、氪金近万元的玩家,讲她怎么从「男主站桩没兴趣」到被夏以昼的PV彻底击中,又怎么在深圳的生日展上被陌生同好塞了一颗苹果。她也把失望说得很具体:卡池堆成情绪快餐、主线像没写完的草稿、舞台卡让角色变得陌生。最后她问了一个更大的问题——服务器关了,那些回忆归谁。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
节目从乙女游戏的定义与起源讲起,梳理从《安琪莉可》《蝶之毒 华之锁》到《被囚禁的掌心》的演变,指出沉浸感的核心是距离感而非画质。随后聚焦《恋与深空》,主播以自身入坑、线下应援、氪金近万元的经历,讲述游戏带来的真实情感连接,也批评其卡池堆砌、主线草稿化、饭圈化运营与6.0版本新男主强行加入等问题。最后提出虚拟财产保护与「爱自己胜于任何游戏角色」的思考。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
开场:隔着屏幕的心跳
主播以「虚拟的对象、真实的情感」开场,点出本期要聊《恋与深空》,并先解释什么是乙女游戏。
从《安琪莉可》到《蝶之毒》:古早乙游的黄金年代
梳理乙女游戏起源、世界观、声优配乐与画风特征,并以《蝶之毒 华之锁》为例讲透古早乙游的残酷美学与宿命感。
一块玻璃的胜利:《被囚禁的掌心》如何制造沉浸感
分析卡普空用玻璃会面、监视器、仿真通讯与第一人称视角制造距离感,得出沉浸感核心不是画质而是距离感的判断。
国产乙游爆发与从买断制到氪金制的转向
列举叠纸、米哈游、腾讯的国产乙游,说明商业模式从买断制转向免费加抽卡,以及3D化、多元化交互的演变。
《恋与深空》是什么:世界观、玩法与五位男主
介绍游戏设定、3D剧情、家园系统、捏脸与动作战斗,并逐一介绍五位可攻略男主的身份与性格。
入坑记:从无感、二创到夏以昼
主播讲述自己最初下载无感,被二创视频和亲密卡池打动,最终因第五位男主夏以昼的PV彻底入坑的过程。
线下应援:在陌生城市遇见同好
主播讲述深圳祁煜生日展与天津夏以昼应援的经历,以及同好互赠物料、海外玩家因游戏接触中国文化的故事。
变味:卡池堆砌、主线草稿化与饭圈化运营
批评游戏重心转向卡池捞金、主线像未完成草稿、私人化设定破坏代入感,以及官方引导的饭圈化运营与区别对待。
6.0版本与虚拟财产的追问
讨论6.0版本新男主强行加入引发的反弹,以及玩家投入的金钱情感与游戏账号价值由谁保障的问题。
收束:爱自己胜于任何游戏角色
主播希望游戏找回初心、行业少些套路,并以「要爱自己,远胜于任何游戏角色」作结。

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哈喽大家好,这里是热爱乙游的学姐小李。有一种心跳触碰,是隔着屏幕能摸到的;有一种睡前陪伴,是通过耳机聆听到的;还有这么一种感情,对象是虚拟的,但情感确实是真实的。
今天我们不聊别的,就想跟大家掏心窝子聊聊一款曾经让人抱有期待,如今却心情复杂的乙女游戏——《恋与深空》。如果你不知道什么是《恋与深空》,那么先跟着小李了解一下什么是“乙游”吧!
1.可别跟我说是ppt,那是我的“赛博恋人”
在本栏目的前面几期我有分享过喜欢的乙游,不熟悉的朋友可以把这个代称简单的理解为一种“女性向游戏”——专门为女生打造的游戏。乙游全称“乙女游戏”(Otome Game),核心是“面向女性用户的恋爱模拟游戏”。这个词汇一看就很日系,“乙女”这个词来自日语,意为“少女”。
从原来依靠游戏机设备的买断制游戏,衍生了手机里面免费入门的氪金制游戏。
国产乙游爆发——《恋与制作人》(2017,叠纸,引爆国内乙游赛道)、《未定事件簿》(2020,米哈游,律政推理题材)、《时空中的绘旅人》(2020,网易,多重时空百万字剧情)、《光与夜之恋》(2021,腾讯,高沉浸互动恋爱手游)、《恋与深空》(2024,叠纸,3D动作战斗乙游)。小李主要是玩《恋与深空》所以将主要根据《恋与深空》游戏的特点作介绍。
2.乙游是宅女酸臭的恋爱妄想?还是万千少女理想型的集合体?
讲《恋与深空》的争议之前,我先简单介绍一下这款游戏。
《恋与深空》是叠纸游戏研发的“恋与”系列第二作,于2024年1月18日全球公测。它是一款近未来幻想题材的高沉浸3D恋爱互动手游,也是国内首款将3D动作战斗与恋爱模拟深度融合的乙女游戏。
其实不是本人的话,听我这么讲可能也无法真正的感同身受。但在线下和同好一起为喜欢的角色庆祝的踏实开心,是很真实的触动。
这种线下的活动它把虚拟的情感,延伸到了现实生活里面,不只是我,很多女孩也感受到了来自现实世界的善意和爱意。
我觉得我虽然是黄卡入坑,但经过线下的交往发现喜欢玩《恋与深空》的玩家们很多那不是单纯被角色和故事吸引,而作为一整个以爱为核心的美好群体乐于散发更多善意。
从“谈恋爱”到“情绪快餐”:卡池与运营的迷失
这些卡池带来的更多是一时的情绪刺激,比如一些令人害羞的、带有刺激性的镜头,但它们更像“情绪快餐”,吃完就忘。《恋与深空》的主线剧情呢?感觉一直在扩充,往里面填东西,却像没写完的草稿。另外“饭圈化运营”是《恋与深空》最近争议里的一个高频词,指的是官方把运营方式搞得像娱乐公司经营偶像男团,各个男主之间要对比人气。
我投入了如此多的时间精力和金钱,怎么舍得就这么放下啊!玩《恋与深空》的沉没成本太高了,但是我们最开始喜欢的,不就是那种简单纯粹的谈恋爱的感受吗?
玩家从称呼再到代表色吵了个遍,最后《恋与深空》拉了坨大的——抬上了新男主“敖尹”。
3.当乙游不在为女性用户服务,它将不再是乙游
6.0版本:矛盾的总爆发与边界感的缺失
说到最近的6.0版本更新,问题就更突出了。抛开那些避重就轻的公关、拿恶性案件玩梗/特殊代码冒犯/特定词语抖机灵的行为不谈,另外还有在外服对于“全性向”的模糊态度,这三点很多博主和官方媒体都讲的很明确了,这些肯定是最大的问题。
其次问题在于新男主的加入。这个新男主的出现,给人的感觉就是陌生和突兀。在没有任何情感铺垫的情况下,就要玩家接受他出现在“我”的生命里,这太尴尬了。对很多看重人与人之间边界感的人来说,这种没有过程就突然冲破防线的设定,只会让人感到害怕和想要退缩,根本不可能产生兴趣。这哪里是谈恋爱,更像是在完成KPI,完全不尊重玩家的感受。
不仅如此,你还得接受未来还会有新的男主不断加入进来。
游戏里面承载的回忆,那些游戏账号的价值由谁为我们保障呢?假设某天游戏厂商倒闭,服务器关闭,那我们经营的那些“感情数据”也要随着消散吗?实话讲,我认为目前的法律等制度,应该为虚拟财产增加保护。那不仅是出于金钱上的考量,因为那份保护也可能守护了虚拟恋人的墓碑。
说到底,乙游的核心应该是带给玩家真挚的情感体验和完整的故事。希望《恋与深空》能早日找回初心,也希望整个乙游行业能多一些真诚,少一些套路。是因为你的爱,这些角色才有价值的。不论如何,要爱自己永远胜过任何游戏角色。
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
主播用《被囚禁的掌心》的玻璃会面说明:沉浸感的核心不是画质,而是距离感与真实时间。
两个账号氪金近万元、为华为服差点买新手机,以及深圳天津两场线下应援的一手细节。
在深圳出差最窘迫时参加祁煜生日展,她说情感上的熟悉感超过了现实生活的陌生感。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
一位玩了两个账号、氪金近万元的玩家,讲她怎么从「男主站桩没兴趣」到被夏以昼的PV彻底击中,又怎么在深圳的生日展上被陌生同好塞了一颗苹果。她也把失望说得很具体:卡池堆成情绪快餐、主线像没写完的草稿、舞台卡让角色变得陌生。最后她问了一个更大的问题——服务器关了,那些回忆归谁。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
节目从乙女游戏的定义与起源讲起,梳理从《安琪莉可》《蝶之毒 华之锁》到《被囚禁的掌心》的演变,指出沉浸感的核心是距离感而非画质。随后聚焦《恋与深空》,主播以自身入坑、线下应援、氪金近万元的经历,讲述游戏带来的真实情感连接,也批评其卡池堆砌、主线草稿化、饭圈化运营与6.0版本新男主强行加入等问题。最后提出虚拟财产保护与「爱自己胜于任何游戏角色」的思考。
点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立
开场:隔着屏幕的心跳
从《安琪莉可》到《蝶之毒》:古早乙游的黄金年代
一块玻璃的胜利:《被囚禁的掌心》如何制造沉浸感
国产乙游爆发与从买断制到氪金制的转向
《恋与深空》是什么:世界观、玩法与五位男主
入坑记:从无感、二创到夏以昼
线下应援:在陌生城市遇见同好
变味:卡池堆砌、主线草稿化与饭圈化运营
6.0版本与虚拟财产的追问
收束:爱自己胜于任何游戏角色
节目里自然聊到的,不是广告

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
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万圣节特辑:韩国梨泰院踩踏事故,狂欢与死亡之间的保命指南+北京环球鬼屋测评
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