
10 月 29 日 · 1 小时 25 分

今年再次出行德国科隆游戏展,Jerry 和 柏亚舟 都有了些新的体会。在科隆展的媒体区,他们都感受到了怎样的变化?在这个全球最大的游戏展上,又有哪些特立独行的部分?
德国的铁路,又给这次出行带来了怎样的变数?
- 时间轴 -
开场BGM
欢迎收听
展会归来
科隆
鲁尔区
首钢园
杜塞尔多夫
德语「名 / 姓」
德国铁路
国有与市场化
西班牙铁路
法兰克福到科隆
车累了
永远准时
倒时差
世界最大的游戏展
媒体日与玩家日
逛展
招聘会
摆地摊儿
《龙之信条2:黑暗觉者》
依旧开放世界
新系统
BOSS战体验
坠落之龙
交互感差
地牢
凤毛麟角
战斗好玩
《源初之结》
风格大变
四个角色
无用の狩猎笛
动作系统
穷奇
视角变化
海外受众
免费+持续运营
付费模式
CDPR展台
《巫师3》黑屋演示
诗歌线索
完全重制
丹德里恩
当地特色怪物
跑商
《巫师1》虚幻5重制
NS2上的体验
Despoina Anetaki
展机被盗
生机勃发
《控制:共振》
瑕瑜互见
进步飞跃
动作天尊
天赋树
多种武器
碎片化叙事
视觉奇观
探索方面
《量子破碎》
《苍穹浩瀚》
文本质量
掩体射击玩法
体验中的问题
叙事处理
《苍穹浩瀚》
《彩虹六号:战术行动》
《抵抗者》
德国人
排队
变成福瑞
《白银之城》
《昭和米国物语》
101:20 《机品》试玩
102:42 PPT演出
104:23 《最终幻想7》
106:32 速通比赛
108:20 芙莉莲coser
109:24 德国咸面包
111:02 大号蝴蝶酥
112:11 黑酸面包
112:48 《指环王 咕噜》
113:36 《维京防线:北境之风》
115:23 《英灵神殿》采访
117:34 《德波尼亚求生》
119:02 《百战天虫》系列新作
122:12 《WARDOGS》采访
124:08 《英雄无敌3》重制版
124:40 坊间传言
125:41 画面全升级
127:48 兼容原创地图
128:53 《1001 night》
130:21 鬼脑发动
131:54 司机没了
133:26 忍忍呗
134:57 大批量晚点
136:47 早已习惯
137:17 取消
138:49 相关视频
141:02 人与人的连接
142:05 遇到欠钱的朋友怎么办
142:40 感谢收听

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说明里标出的时间点,点一下跳过去
AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语
《英雄无敌3》重置确认源代码未遗失,地图编辑器可直接导入玩家十多年来自制的地图。
主播在 CDPR 黑屋演示后当面追问《巫师4》,被制作人明确拒绝,只肯聊锁链。
列车广播念出"我们找不到司机",对面德国老先生扑哧一笑说这在德国很常见。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
两位主播刚从科隆 gamescom 回来,把德铁的荒诞讲成了段子:列车广播说"我们找不到司机",晚点一百一十分钟,对面德国老先生笑着说这很常见。展馆里则是另一套节奏——《龙之信条2》新资料片的遗物鉴定和十二地牢、米哈游那款像真人共斗版龙之信条的新作、CDPR 四面只放红光的展台和《巫师3》免费重置,还有《英雄无敌3》重置能把玩家十多年自制地图直接导入。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
两位主播从德国科隆 gamescom 现场归来,用近两个半小时聊这趟行程。前半段大篇幅吐槽德国铁路:飞机晚点、姓名填反、列车晚点一百一十分钟、广播说"找不到司机",并给出中、日、德高铁准点率的对比数据与副轨拆除、信号系统老化的原因分析。后半段按试玩顺序讲展会:科隆展今年扩为五天、商业区与玩家区各占一半;《龙之信条2:黑暗觉者》的遗物鉴定与十二地牢;米哈游新共斗游戏的战法牧设计与外观付费路线;CDPR 四面红光展台、《巫师3》资料片与免费重置;《控制:共振》转向近战 ARPG;猫头鹰《苍穹浩瀚》的类质量效应尝试;六号馆国产游戏的长队与《昭和米国物语》的战斗问题;以及《英雄无敌3》重置保留源代码、支持导入玩家老地图。结尾回到德铁与展会现场的人际交流对比。
点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立
开场:从倒时差聊到科隆这座城市
三位主播互相介绍,说明这期是展会归来的游记。从德国铁路的传说聊到科隆在鲁尔区的位置、城市转型与文化属性,并把它和北京首钢园作对比。
德铁历险记:晚点、姓名填反与相对静止
两位主播分别讲述从法兰克福到科隆的铁路经历:飞机晚点四十分钟、入关时姓名顺序填反、火车也晚点四十分钟,反而赶上了。讨论德铁准点率只有六成的原因,并与中日高铁对比。
展会规模:五天制、商业区与玩家区各占一半
介绍科隆 gamescom 今年从四天改为五天,前三天面向商业与媒体。商业媒体区占四到五个厅,约为国内展会核聚变的两倍,整个展会规模约十倍。还讲到小团队在公共桌上蹭位置摆物料的野路子。
《龙之信条2:黑暗觉者》试玩:遗物鉴定与十二地牢
详细讲述资料片试玩:新地区诺根、遗物鉴定系统、冰霜结构与雪怪 boss、胸口无心脏的巨龙。主播一度以为是纯数值验证,制作人解释是武器选择问题,并介绍十二个地牢的 build 验证设计。
米哈游新共斗游戏:战法牧、仇恨系统与外观付费
展前发布会开场的米哈游新作,试玩在展馆外的礼堂进行。主播认为它更像真人共斗版《龙之信条》,有仇恨系统但不像 MMO。与主创闲聊得知不做买断、不做抽卡,主要做外观付费,2024 年立项。
CDPR 的四面红光与《巫师3》免费重置
媒体区最拉风的 CDPR 展台四面电子屏只放红光。黑屋演示围绕丹德里恩故乡莱顿,制作人强调按 CDPR 的 DNA 构建产业与怪物。发布会上宣布《巫师3》免费重置,主播现场追问《巫师4》被拒。还讲到展会失窃事件与 CDPR 当年给志愿者送礼物的往事。
《控制:共振》:Remedy 死磕短板的近战 ARPG 转向
主播先批评一代战斗后期无聊、场景单一,再讲二代主角换成弟弟、场景来到曼哈顿、战斗改为近战 ARPG,武器可组合连招。担忧是全力补短板会不会丢掉特色,另一位主播用考试打比方回应。
《苍穹浩瀚》:猫头鹰的高风险转向与生涩的镜头
猫头鹰新作看上去像《质量效应》,有掩体射击和捡垃圾升级。主播吐槽瞄准时镜头被自己挡住、吸附交互对不准。采访中制作人解释借鉴的是玩法框架,叙事与队友关系仍是自家看家本领。
六号馆与国产游戏:五六个小时的长队
介绍六号馆的展台分布与惊人排队时间,Level Infinite 的《控制》要排五六个小时。还讲到《抵抗者》在德国玩家中的意外反响,以及严肃历史题材与游戏好玩之间的两难。
《昭和米国物语》:二十分钟试玩与卡进桥里的 boss
每人只能玩二十分钟,四段 demo 排一次只能玩一段。主播第一次刚想升旗就被提醒时间到,第二次打 boss 时 boss 卡进金门大桥模型不动,他站在那儿刮了五分钟。结论是梗可以省,战斗必须打磨。
城市狂欢节、cosplay 与欧美玩家的松弛
主播因地铁被封才发现城市里搭了 city festival,古建筑下做速通比赛、卖烤串热狗。还讲到科隆 cosplay 密度极高,欧美玩家不讲究还原度,大胡子壮汉出芙莉莲也很常见。
德国猪肘、咸面包与那口粗粒盐
聊德国饮食:猪肘、香肠、烤爸爸都不错。重点讲展前发布会那天饿着肚子买了一个脸大的"蝴蝶酥",咬下去才发现上面是粗粒盐,是咸面包,齁得这辈子没吃过这么咸的东西。
德国本地独立游戏:维京防线、德波尼亚求生、百战天虫
Team17 展台上的几款德国独立游戏:《维京防线:北境之风》把小程序广告做成游戏;《德波尼亚求生》改成捡垃圾 RPG;《百战天虫》新作改俯视角战略,地形破坏仍是核心但节奏偏慢。
《英雄无敌3》重置:源代码还在,老地图能直接用
主播玩了两小时并参加采访,直接问源代码是否遗失,对方回答没有源代码做不到。玩法一比一还原,画面变化激进,最关键是地图编辑器可以导入玩家十多年来自制的地图。
回程:找不到司机的列车与展馆里的通畅
回程提前五个多小时出发仍最后一分钟登机,列车广播说"我们找不到司机",晚点一百一十分钟。结尾对比:外面的交通像便秘,展馆里和制作人、玩家的交流却很通畅,并聊到 AI 辅助采访。

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今年再次出行德国科隆游戏展,Jerry 和 柏亚舟 都有了些新的体会。在科隆展的媒体区,他们都感受到了怎样的变化?在这个全球最大的游戏展上,又有哪些特立独行的部分?
德国的铁路,又给这次出行带来了怎样的变数?
- 时间轴 -
开场BGM
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展会归来
科隆
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德语「名 / 姓」
德国铁路
国有与市场化
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法兰克福到科隆
车累了
永远准时
倒时差
世界最大的游戏展
媒体日与玩家日
逛展
招聘会
摆地摊儿
《龙之信条2:黑暗觉者》
依旧开放世界
新系统
BOSS战体验
坠落之龙
交互感差
地牢
凤毛麟角
战斗好玩
《源初之结》
风格大变
四个角色
无用の狩猎笛
动作系统
穷奇
视角变化
海外受众
免费+持续运营
付费模式
CDPR展台
《巫师3》黑屋演示
诗歌线索
完全重制
丹德里恩
当地特色怪物
跑商
《巫师1》虚幻5重制
NS2上的体验
Despoina Anetaki
展机被盗
生机勃发
《控制:共振》
瑕瑜互见
进步飞跃
动作天尊
天赋树
多种武器
碎片化叙事
视觉奇观
探索方面
《量子破碎》
《苍穹浩瀚》
文本质量
掩体射击玩法
体验中的问题
叙事处理
《苍穹浩瀚》
《彩虹六号:战术行动》
《抵抗者》
德国人
排队
变成福瑞
《白银之城》
《昭和米国物语》
101:20 《机品》试玩
102:42 PPT演出
104:23 《最终幻想7》
106:32 速通比赛
108:20 芙莉莲coser
109:24 德国咸面包
111:02 大号蝴蝶酥
112:11 黑酸面包
112:48 《指环王 咕噜》
113:36 《维京防线:北境之风》
115:23 《英灵神殿》采访
117:34 《德波尼亚求生》
119:02 《百战天虫》系列新作
122:12 《WARDOGS》采访
124:08 《英雄无敌3》重制版
124:40 坊间传言
125:41 画面全升级
127:48 兼容原创地图
128:53 《1001 night》
130:21 鬼脑发动
131:54 司机没了
133:26 忍忍呗
134:57 大批量晚点
136:47 早已习惯
137:17 取消
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141:02 人与人的连接
142:05 遇到欠钱的朋友怎么办
142:40 感谢收听

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
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《英雄无敌3》重置确认源代码未遗失,地图编辑器可直接导入玩家十多年来自制的地图。
主播在 CDPR 黑屋演示后当面追问《巫师4》,被制作人明确拒绝,只肯聊锁链。
列车广播念出"我们找不到司机",对面德国老先生扑哧一笑说这在德国很常见。
AI 读完整集转写后给出的推荐理由
两位主播刚从科隆 gamescom 回来,把德铁的荒诞讲成了段子:列车广播说"我们找不到司机",晚点一百一十分钟,对面德国老先生笑着说这很常见。展馆里则是另一套节奏——《龙之信条2》新资料片的遗物鉴定和十二地牢、米哈游那款像真人共斗版龙之信条的新作、CDPR 四面只放红光的展台和《巫师3》免费重置,还有《英雄无敌3》重置能把玩家十多年自制地图直接导入。
由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充
两位主播从德国科隆 gamescom 现场归来,用近两个半小时聊这趟行程。前半段大篇幅吐槽德国铁路:飞机晚点、姓名填反、列车晚点一百一十分钟、广播说"找不到司机",并给出中、日、德高铁准点率的对比数据与副轨拆除、信号系统老化的原因分析。后半段按试玩顺序讲展会:科隆展今年扩为五天、商业区与玩家区各占一半;《龙之信条2:黑暗觉者》的遗物鉴定与十二地牢;米哈游新共斗游戏的战法牧设计与外观付费路线;CDPR 四面红光展台、《巫师3》资料片与免费重置;《控制:共振》转向近战 ARPG;猫头鹰《苍穹浩瀚》的类质量效应尝试;六号馆国产游戏的长队与《昭和米国物语》的战斗问题;以及《英雄无敌3》重置保留源代码、支持导入玩家老地图。结尾回到德铁与展会现场的人际交流对比。
点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立
开场:从倒时差聊到科隆这座城市
德铁历险记:晚点、姓名填反与相对静止
展会规模:五天制、商业区与玩家区各占一半
《龙之信条2:黑暗觉者》试玩:遗物鉴定与十二地牢
米哈游新共斗游戏:战法牧、仇恨系统与外观付费
CDPR 的四面红光与《巫师3》免费重置
《控制:共振》:Remedy 死磕短板的近战 ARPG 转向
《苍穹浩瀚》:猫头鹰的高风险转向与生涩的镜头
六号馆与国产游戏:五六个小时的长队
《昭和米国物语》:二十分钟试玩与卡进桥里的 boss
城市狂欢节、cosplay 与欧美玩家的松弛
德国猪肘、咸面包与那口粗粒盐
德国本地独立游戏:维京防线、德波尼亚求生、百战天虫
《英雄无敌3》重置:源代码还在,老地图能直接用
回程:找不到司机的列车与展馆里的通畅
节目里自然聊到的,不是广告

AI 对内容的推测
☕🧄 这个比喻出自 2009 年周立波的一句「喝咖啡的怎么能和吃大蒜的呆在一起呢」;郭德纲后来在《你要高雅》里回了一句「雅和俗分不开,喝着咖啡就着大蒜,秋水共长天一色」。我们借它标注风格取向 —— 两端没有高下,编辑部式与熟人局式都能做出极好的节目。
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