机猪肘子、咸面包还有玩不完的游戏:科隆 gamescom 游记

猪肘子、咸面包还有玩不完的游戏:科隆 gamescom 游记

机核生活频道·2026 年 9 月 17 日·2 小时 23 分电子游戏人文旅行创业与公司
创作者写的节目说明

今年再次出行德国科隆游戏展,Jerry 和 柏亚舟 都有了些新的体会。在科隆展的媒体区,他们都感受到了怎样的变化?在这个全球最大的游戏展上,又有哪些特立独行的部分?

德国的铁路,又给这次出行带来了怎样的变数?

- 时间轴 -

开场BGM

欢迎收听

展会归来

科隆

鲁尔区

首钢园

杜塞尔多夫

德语「名 / 姓」

德国铁路

国有与市场化

西班牙铁路

法兰克福到科隆

车累了

永远准时

倒时差

世界最大的游戏展

媒体日与玩家日

逛展

招聘会

摆地摊儿

《龙之信条2:黑暗觉者》

依旧开放世界

新系统

BOSS战体验

坠落之龙

交互感差

地牢

凤毛麟角

战斗好玩

《源初之结》

风格大变

四个角色

无用の狩猎笛

动作系统

穷奇

视角变化

海外受众

免费+持续运营

付费模式

CDPR展台

《巫师3》黑屋演示

诗歌线索

完全重制

丹德里恩

当地特色怪物

跑商

《巫师1》虚幻5重制

NS2上的体验

Despoina Anetaki

展机被盗

生机勃发

《控制:共振》

瑕瑜互见

进步飞跃

动作天尊

天赋树

多种武器

碎片化叙事

视觉奇观

探索方面

《量子破碎》

《苍穹浩瀚》

文本质量

掩体射击玩法

体验中的问题

叙事处理

《苍穹浩瀚》

《彩虹六号:战术行动》

《抵抗者》

德国人

排队

变成福瑞

《白银之城》

《昭和米国物语》

101:20 《机品》试玩

102:42 PPT演出

104:23 《最终幻想7》

106:32 速通比赛

108:20 芙莉莲coser

109:24 德国咸面包

111:02 大号蝴蝶酥

112:11 黑酸面包

112:48 《指环王 咕噜》

113:36 《维京防线:北境之风》

115:23 《英灵神殿》采访

117:34 《德波尼亚求生》

119:02 《百战天虫》系列新作

122:12 《WARDOGS》采访

124:08 《英雄无敌3》重制版

124:40 坊间传言

125:41 画面全升级

127:48 兼容原创地图

128:53 《1001 night》

130:21 鬼脑发动

131:54 司机没了

133:26 忍忍呗

134:57 大批量晚点

136:47 早已习惯

137:17 取消

138:49 相关视频

141:02 人与人的连接

142:05 遇到欠钱的朋友怎么办

142:40 感谢收听

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

说明里标出的时间点,点一下跳过去

AI 看点

本期看点

AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语

最值得听的

《英雄无敌3》重置确认源代码未遗失,地图编辑器可直接导入玩家十多年来自制的地图。

别处听不到的

主播在 CDPR 黑屋演示后当面追问《巫师4》,被制作人明确拒绝,只肯聊锁链。

最打动人的

列车广播念出"我们找不到司机",对面德国老先生扑哧一笑说这在德国很常见。

AI 推荐理由

为什么值得听

AI 读完整集转写后给出的推荐理由

两位主播刚从科隆 gamescom 回来,把德铁的荒诞讲成了段子:列车广播说"我们找不到司机",晚点一百一十分钟,对面德国老先生笑着说这很常见。展馆里则是另一套节奏——《龙之信条2》新资料片的遗物鉴定和十二地牢、米哈游那款像真人共斗版龙之信条的新作、CDPR 四面只放红光的展台和《巫师3》免费重置,还有《英雄无敌3》重置能把玩家十多年自制地图直接导入。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

两位主播从德国科隆 gamescom 现场归来,用近两个半小时聊这趟行程。前半段大篇幅吐槽德国铁路:飞机晚点、姓名填反、列车晚点一百一十分钟、广播说"找不到司机",并给出中、日、德高铁准点率的对比数据与副轨拆除、信号系统老化的原因分析。后半段按试玩顺序讲展会:科隆展今年扩为五天、商业区与玩家区各占一半;《龙之信条2:黑暗觉者》的遗物鉴定与十二地牢;米哈游新共斗游戏的战法牧设计与外观付费路线;CDPR 四面红光展台、《巫师3》资料片与免费重置;《控制:共振》转向近战 ARPG;猫头鹰《苍穹浩瀚》的类质量效应尝试;六号馆国产游戏的长队与《昭和米国物语》的战斗问题;以及《英雄无敌3》重置保留源代码、支持导入玩家老地图。结尾回到德铁与展会现场的人际交流对比。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与上面创作者标的时间点各自独立

00:01

开场:从倒时差聊到科隆这座城市

三位主播互相介绍,说明这期是展会归来的游记。从德国铁路的传说聊到科隆在鲁尔区的位置、城市转型与文化属性,并把它和北京首钢园作对比。

05:38

德铁历险记:晚点、姓名填反与相对静止

两位主播分别讲述从法兰克福到科隆的铁路经历:飞机晚点四十分钟、入关时姓名顺序填反、火车也晚点四十分钟,反而赶上了。讨论德铁准点率只有六成的原因,并与中日高铁对比。

15:07

展会规模:五天制、商业区与玩家区各占一半

介绍科隆 gamescom 今年从四天改为五天,前三天面向商业与媒体。商业媒体区占四到五个厅,约为国内展会核聚变的两倍,整个展会规模约十倍。还讲到小团队在公共桌上蹭位置摆物料的野路子。

21:20

《龙之信条2:黑暗觉者》试玩:遗物鉴定与十二地牢

详细讲述资料片试玩:新地区诺根、遗物鉴定系统、冰霜结构与雪怪 boss、胸口无心脏的巨龙。主播一度以为是纯数值验证,制作人解释是武器选择问题,并介绍十二个地牢的 build 验证设计。

33:52

米哈游新共斗游戏:战法牧、仇恨系统与外观付费

展前发布会开场的米哈游新作,试玩在展馆外的礼堂进行。主播认为它更像真人共斗版《龙之信条》,有仇恨系统但不像 MMO。与主创闲聊得知不做买断、不做抽卡,主要做外观付费,2024 年立项。

51:49

CDPR 的四面红光与《巫师3》免费重置

媒体区最拉风的 CDPR 展台四面电子屏只放红光。黑屋演示围绕丹德里恩故乡莱顿,制作人强调按 CDPR 的 DNA 构建产业与怪物。发布会上宣布《巫师3》免费重置,主播现场追问《巫师4》被拒。还讲到展会失窃事件与 CDPR 当年给志愿者送礼物的往事。

1:10:17

《控制:共振》:Remedy 死磕短板的近战 ARPG 转向

主播先批评一代战斗后期无聊、场景单一,再讲二代主角换成弟弟、场景来到曼哈顿、战斗改为近战 ARPG,武器可组合连招。担忧是全力补短板会不会丢掉特色,另一位主播用考试打比方回应。

1:21:49

《苍穹浩瀚》:猫头鹰的高风险转向与生涩的镜头

猫头鹰新作看上去像《质量效应》,有掩体射击和捡垃圾升级。主播吐槽瞄准时镜头被自己挡住、吸附交互对不准。采访中制作人解释借鉴的是玩法框架,叙事与队友关系仍是自家看家本领。

1:30:40

六号馆与国产游戏:五六个小时的长队

介绍六号馆的展台分布与惊人排队时间,Level Infinite 的《控制》要排五六个小时。还讲到《抵抗者》在德国玩家中的意外反响,以及严肃历史题材与游戏好玩之间的两难。

1:38:54

《昭和米国物语》:二十分钟试玩与卡进桥里的 boss

每人只能玩二十分钟,四段 demo 排一次只能玩一段。主播第一次刚想升旗就被提醒时间到,第二次打 boss 时 boss 卡进金门大桥模型不动,他站在那儿刮了五分钟。结论是梗可以省,战斗必须打磨。

1:45:19

城市狂欢节、cosplay 与欧美玩家的松弛

主播因地铁被封才发现城市里搭了 city festival,古建筑下做速通比赛、卖烤串热狗。还讲到科隆 cosplay 密度极高,欧美玩家不讲究还原度,大胡子壮汉出芙莉莲也很常见。

1:49:22

德国猪肘、咸面包与那口粗粒盐

聊德国饮食:猪肘、香肠、烤爸爸都不错。重点讲展前发布会那天饿着肚子买了一个脸大的"蝴蝶酥",咬下去才发现上面是粗粒盐,是咸面包,齁得这辈子没吃过这么咸的东西。

1:53:23

德国本地独立游戏:维京防线、德波尼亚求生、百战天虫

Team17 展台上的几款德国独立游戏:《维京防线:北境之风》把小程序广告做成游戏;《德波尼亚求生》改成捡垃圾 RPG;《百战天虫》新作改俯视角战略,地形破坏仍是核心但节奏偏慢。

2:02:11

《英雄无敌3》重置:源代码还在,老地图能直接用

主播玩了两小时并参加采访,直接问源代码是否遗失,对方回答没有源代码做不到。玩法一比一还原,画面变化激进,最关键是地图编辑器可以导入玩家十多年来自制的地图。

2:09:47

回程:找不到司机的列车与展馆里的通畅

回程提前五个多小时出发仍最后一分钟登机,列车广播说"我们找不到司机",晚点一百一十分钟。结尾对比:外面的交通像便秘,展馆里和制作人、玩家的交流却很通畅,并聊到 AI 辅助采访。

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机猪肘子、咸面包还有玩不完的游戏:科隆 gamescom 游记

机核生活频道 · 9 月 17 日 · 2 小时 23 分

猪肘子、咸面包还有玩不完的游戏:科隆 gamescom 游记

创作者写的节目说明

今年再次出行德国科隆游戏展,Jerry 和 柏亚舟 都有了些新的体会。在科隆展的媒体区,他们都感受到了怎样的变化?在这个全球最大的游戏展上,又有哪些特立独行的部分?

德国的铁路,又给这次出行带来了怎样的变数?

- 时间轴 -

开场BGM

欢迎收听

展会归来

科隆

鲁尔区

首钢园

杜塞尔多夫

德语「名 / 姓」

德国铁路

国有与市场化

西班牙铁路

法兰克福到科隆

车累了

永远准时

倒时差

世界最大的游戏展

媒体日与玩家日

逛展

招聘会

摆地摊儿

《龙之信条2:黑暗觉者》

依旧开放世界

新系统

BOSS战体验

坠落之龙

交互感差

地牢

凤毛麟角

战斗好玩

《源初之结》

风格大变

四个角色

无用の狩猎笛

动作系统

穷奇

视角变化

海外受众

免费+持续运营

付费模式

CDPR展台

《巫师3》黑屋演示

诗歌线索

完全重制

丹德里恩

当地特色怪物

跑商

《巫师1》虚幻5重制

NS2上的体验

Despoina Anetaki

展机被盗

生机勃发

《控制:共振》

瑕瑜互见

进步飞跃

动作天尊

天赋树

多种武器

碎片化叙事

视觉奇观

探索方面

《量子破碎》

《苍穹浩瀚》

文本质量

掩体射击玩法

体验中的问题

叙事处理

《苍穹浩瀚》

《彩虹六号:战术行动》

《抵抗者》

德国人

排队

变成福瑞

《白银之城》

《昭和米国物语》

101:20 《机品》试玩

102:42 PPT演出

104:23 《最终幻想7》

106:32 速通比赛

108:20 芙莉莲coser

109:24 德国咸面包

111:02 大号蝴蝶酥

112:11 黑酸面包

112:48 《指环王 咕噜》

113:36 《维京防线:北境之风》

115:23 《英灵神殿》采访

117:34 《德波尼亚求生》

119:02 《百战天虫》系列新作

122:12 《WARDOGS》采访

124:08 《英雄无敌3》重制版

124:40 坊间传言

125:41 画面全升级

127:48 兼容原创地图

128:53 《1001 night》

130:21 鬼脑发动

131:54 司机没了

133:26 忍忍呗

134:57 大批量晚点

136:47 早已习惯

137:17 取消

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141:02 人与人的连接

142:05 遇到欠钱的朋友怎么办

142:40 感谢收听

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

说明里标出的时间点,点一下跳过去

AI 看点

本期看点

AI 从整集转写里归纳的,不是节目方的宣传语

最值得听的

《英雄无敌3》重置确认源代码未遗失,地图编辑器可直接导入玩家十多年来自制的地图。

别处听不到的

主播在 CDPR 黑屋演示后当面追问《巫师4》,被制作人明确拒绝,只肯聊锁链。

最打动人的

列车广播念出"我们找不到司机",对面德国老先生扑哧一笑说这在德国很常见。

AI 推荐理由

为什么值得听

AI 读完整集转写后给出的推荐理由

两位主播刚从科隆 gamescom 回来,把德铁的荒诞讲成了段子:列车广播说"我们找不到司机",晚点一百一十分钟,对面德国老先生笑着说这很常见。展馆里则是另一套节奏——《龙之信条2》新资料片的遗物鉴定和十二地牢、米哈游那款像真人共斗版龙之信条的新作、CDPR 四面只放红光的展台和《巫师3》免费重置,还有《英雄无敌3》重置能把玩家十多年自制地图直接导入。

AI 概要

本期概要

由 AI 从整集转写生成,是创作者说明之外的补充

两位主播从德国科隆 gamescom 现场归来,用近两个半小时聊这趟行程。前半段大篇幅吐槽德国铁路:飞机晚点、姓名填反、列车晚点一百一十分钟、广播说"找不到司机",并给出中、日、德高铁准点率的对比数据与副轨拆除、信号系统老化的原因分析。后半段按试玩顺序讲展会:科隆展今年扩为五天、商业区与玩家区各占一半;《龙之信条2:黑暗觉者》的遗物鉴定与十二地牢;米哈游新共斗游戏的战法牧设计与外观付费路线;CDPR 四面红光展台、《巫师3》资料片与免费重置;《控制:共振》转向近战 ARPG;猫头鹰《苍穹浩瀚》的类质量效应尝试;六号馆国产游戏的长队与《昭和米国物语》的战斗问题;以及《英雄无敌3》重置保留源代码、支持导入玩家老地图。结尾回到德铁与展会现场的人际交流对比。

AI 识别的章节

章节

点一章从那里开始播 · 与创作者标的时间点各自独立

00:01

开场:从倒时差聊到科隆这座城市

05:38

德铁历险记:晚点、姓名填反与相对静止

15:07

展会规模:五天制、商业区与玩家区各占一半

21:20

《龙之信条2:黑暗觉者》试玩:遗物鉴定与十二地牢

33:52

米哈游新共斗游戏:战法牧、仇恨系统与外观付费

51:49

CDPR 的四面红光与《巫师3》免费重置

1:10:17

《控制:共振》:Remedy 死磕短板的近战 ARPG 转向

1:21:49

《苍穹浩瀚》:猫头鹰的高风险转向与生涩的镜头

1:30:40

六号馆与国产游戏:五六个小时的长队

1:38:54

《昭和米国物语》:二十分钟试玩与卡进桥里的 boss

1:45:19

城市狂欢节、cosplay 与欧美玩家的松弛

1:49:22

德国猪肘、咸面包与那口粗粒盐

1:53:23

德国本地独立游戏:维京防线、德波尼亚求生、百战天虫

2:02:11

《英雄无敌3》重置:源代码还在,老地图能直接用

2:09:47

回程:找不到司机的列车与展馆里的通畅

本期提到的品牌与产品

节目里自然聊到的,不是广告

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已收录 546 期 · 最近更新 10 月 29 日

这一期适合谁

AI 对内容的推测

听众画像25–34 岁为主 · 偏男性 · 消费力中等
更适合主机与 PC 单机游戏玩家

这一期偏哪一派

典型京派内容由主播个人经历与圈内见闻驱动,结构松散,跑题被容忍甚至享受,是典型的熟人局漫谈。

在哪里听

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