人NO.21 那些不曾被铭记过的游戏平媒(1994-2014)

NO.21 那些不曾被铭记过的游戏平媒(1994-2014)

人生有戏·2025 年 7 月 15 日·1 小时 39 分
在小宇宙播放
创作者写的节目说明

本期节目概述:1994-2014 20年期间以PC游戏为主题的中国游戏平媒,在2013年之后,就几乎消失殆尽,曾经繁华一时,也曾经风头无两,但最终雨打风吹去,留下白茫茫大地一片真干净。现在的游戏用户,这些十几岁甚至二十出头的手游用户群,可能有很多都不知道游戏平媒是什么。我们本期节目结合着这十几年的游戏平媒的从业者,来讲述过去曾经发生过的这段历史。也许不曾被铭记,但它们曾经存在过。

致敬游戏平面媒体的20年,也致敬曾经年轻的我们。

欢迎大家扫码进群~~~~~

本期有戏de主播:薇仙

本期嘉宾:毕老师、黄诺、小明

嘉宾介绍:

黄诺,前《游戏基地》(GameSpot)编辑,任职7年。离开平媒后进入游戏公司,主做产品相关工作。

小明,前《大众软件》中旬刊编辑,后进入游戏公司。平时喜欢听一些lo-fi,玩一些小黄油,看一些老电影~以及吃大量的肉。黑暗之魂是我很喜欢的title,我用骑士来美化一下自己。

本期企划:毕老师

后期制作:渊维

我们的目标是:

努力成为游戏圈的里最优秀的声线播客之一

给自己80岁时候的音频礼物

时间点:

90年代产生的平媒

90年代初期的四大主要游戏媒体

最稳定的物价是发到撰稿人手中的稿费

2000-2010年的游戏平媒现状

游戏基地的往事

平媒向网媒的发展与过度

大众软件二三事

社媒的普及是对表达权利的稀释

资金往哪走,资源就往向哪流

"电脑、足球、游戏和酒,这就是我生活的全部"打动毕老师入行的话

个人电脑在90年代初逐渐进入中国家庭

《大众软件》在1995年8月开始发行的创刊号

《家用电脑与游戏机》(后更名为《家用电脑与游戏》)在1994年的创刊号

《电脑报》在1992年的创刊号

《电脑商情报》在1992年创刊,《游戏天地》从1997年从原家用版中分离出来单独售卖

早期上网必须用调制解调器(Modem),速度大概是144(1.44kb/s)或288(2.88kb/s)

99年创刊的《游戏时代》杂志

90年代的《知音》杂志稿费非常可观

02年创刊的《游戏基地》Gamespot是2000年后的国内游戏重要杂志之一

以上海为Base的《电脑游戏攻略》杂志在南方销量甚好

《大众网络报》也曾卖得相当不错

《大众网络报》增刊《网络游戏秘笈》封面一直是土黄色,反而成了特点被读者记住

GameSpot网站当年的LOGO,它后来被CNET集团收购

《个人电脑》杂志的中文版也是CNET在中国主要经营的期刊杂志

《游戏基地》后期搬往北京中关村的银网中心

《游戏机实用技术》曾一度被CNET收购

《大众软件》的LOGO就是四个大金字

《游戏基地》的增刊魔兽世界小册子

盛大找《游戏基地》定制的《龙与地下城Online》的小册子

1980年就进入中国,IDG(国际数据集团)是第一家进入中国的美国技术信息服务公司

178游戏网

《大众软件》中旬刊,主要刊登纯游戏内容,价格也和上下半月刊不同

梁其伟制作的《雨血》系列

小旭音乐

著名游戏撰稿人 枫红一刀流

安琪拉开门坐骑,是魔兽世界中唯一一个橙色坐骑

CJ的ShowGirl们历来是吸引眼球的重点

节目介绍:

《人生有戏》一个由三位游戏行业退伍老兵渊维、薇仙和毕老师,共同主持的游戏&生活类播客节目。

每期都会围绕着游戏以及游戏相关的内容来聊一聊。《人生有戏》不仅仅是一个关于游戏的播客,它是我们对人生理解的分享,是一个关于游戏人有趣的故事成长集~

无论你是游戏爱好者,还是对生活充满好奇的旅行者,都欢迎你加入我们,一起聆听、分享、成长。在这里,每个人的人生都有着属于自己的有戏故事(游戏)!

主播介绍:

渊维:“前”游戏公司从业者,目前兼职在一家游戏公司做发行工作(同时也在自学开发游戏);做过端游、页游、手游;座右铭“不愿意当产品经理的项目经理不是好的制作人”。

薇仙:07年进入游戏行业,也做过端游、页游、手游,做过游戏的运营和商务,前大厂苦命打工人一枚。爱好众多,涉猎都不深,欢迎来探讨生活的各种可能性。微博,小红书,即刻同名

毕老师:从业超过27年的游戏老兵。早期从事游戏媒体,后期在游戏公司主攻市场营销,目前重点在海外市场。泛游戏类文化产品接触广泛,日漫专精。曾用名Salala。


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人生有戏

人NO.21 那些不曾被铭记过的游戏平媒(1994-2014)

人生有戏 · 2025 年 7 月 15 日 · 1 小时 39 分

NO.21 那些不曾被铭记过的游戏平媒(1994-2014)

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创作者写的节目说明

本期节目概述:1994-2014 20年期间以PC游戏为主题的中国游戏平媒,在2013年之后,就几乎消失殆尽,曾经繁华一时,也曾经风头无两,但最终雨打风吹去,留下白茫茫大地一片真干净。现在的游戏用户,这些十几岁甚至二十出头的手游用户群,可能有很多都不知道游戏平媒是什么。我们本期节目结合着这十几年的游戏平媒的从业者,来讲述过去曾经发生过的这段历史。也许不曾被铭记,但它们曾经存在过。

致敬游戏平面媒体的20年,也致敬曾经年轻的我们。

欢迎大家扫码进群~~~~~

本期有戏de主播:薇仙

本期嘉宾:毕老师、黄诺、小明

嘉宾介绍:

黄诺,前《游戏基地》(GameSpot)编辑,任职7年。离开平媒后进入游戏公司,主做产品相关工作。

小明,前《大众软件》中旬刊编辑,后进入游戏公司。平时喜欢听一些lo-fi,玩一些小黄油,看一些老电影~以及吃大量的肉。黑暗之魂是我很喜欢的title,我用骑士来美化一下自己。

本期企划:毕老师

后期制作:渊维

我们的目标是:

努力成为游戏圈的里最优秀的声线播客之一

给自己80岁时候的音频礼物

时间点:

90年代产生的平媒

90年代初期的四大主要游戏媒体

最稳定的物价是发到撰稿人手中的稿费

2000-2010年的游戏平媒现状

游戏基地的往事

平媒向网媒的发展与过度

大众软件二三事

社媒的普及是对表达权利的稀释

资金往哪走,资源就往向哪流

"电脑、足球、游戏和酒,这就是我生活的全部"打动毕老师入行的话

个人电脑在90年代初逐渐进入中国家庭

《大众软件》在1995年8月开始发行的创刊号

《家用电脑与游戏机》(后更名为《家用电脑与游戏》)在1994年的创刊号

《电脑报》在1992年的创刊号

《电脑商情报》在1992年创刊,《游戏天地》从1997年从原家用版中分离出来单独售卖

早期上网必须用调制解调器(Modem),速度大概是144(1.44kb/s)或288(2.88kb/s)

99年创刊的《游戏时代》杂志

90年代的《知音》杂志稿费非常可观

02年创刊的《游戏基地》Gamespot是2000年后的国内游戏重要杂志之一

以上海为Base的《电脑游戏攻略》杂志在南方销量甚好

《大众网络报》也曾卖得相当不错

《大众网络报》增刊《网络游戏秘笈》封面一直是土黄色,反而成了特点被读者记住

GameSpot网站当年的LOGO,它后来被CNET集团收购

《个人电脑》杂志的中文版也是CNET在中国主要经营的期刊杂志

《游戏基地》后期搬往北京中关村的银网中心

《游戏机实用技术》曾一度被CNET收购

《大众软件》的LOGO就是四个大金字

《游戏基地》的增刊魔兽世界小册子

盛大找《游戏基地》定制的《龙与地下城Online》的小册子

1980年就进入中国,IDG(国际数据集团)是第一家进入中国的美国技术信息服务公司

178游戏网

《大众软件》中旬刊,主要刊登纯游戏内容,价格也和上下半月刊不同

梁其伟制作的《雨血》系列

小旭音乐

著名游戏撰稿人 枫红一刀流

安琪拉开门坐骑,是魔兽世界中唯一一个橙色坐骑

CJ的ShowGirl们历来是吸引眼球的重点

节目介绍:

《人生有戏》一个由三位游戏行业退伍老兵渊维、薇仙和毕老师,共同主持的游戏&生活类播客节目。

每期都会围绕着游戏以及游戏相关的内容来聊一聊。《人生有戏》不仅仅是一个关于游戏的播客,它是我们对人生理解的分享,是一个关于游戏人有趣的故事成长集~

无论你是游戏爱好者,还是对生活充满好奇的旅行者,都欢迎你加入我们,一起聆听、分享、成长。在这里,每个人的人生都有着属于自己的有戏故事(游戏)!

主播介绍:

渊维:“前”游戏公司从业者,目前兼职在一家游戏公司做发行工作(同时也在自学开发游戏);做过端游、页游、手游;座右铭“不愿意当产品经理的项目经理不是好的制作人”。

薇仙:07年进入游戏行业,也做过端游、页游、手游,做过游戏的运营和商务,前大厂苦命打工人一枚。爱好众多,涉猎都不深,欢迎来探讨生活的各种可能性。微博,小红书,即刻同名

毕老师:从业超过27年的游戏老兵。早期从事游戏媒体,后期在游戏公司主攻市场营销,目前重点在海外市场。泛游戏类文化产品接触广泛,日漫专精。曾用名Salala。


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人人生有戏

人生有戏

以月度游戏行业新闻圆桌为核心的评论型播客,兼及游戏背后的资本、组织与产业议题,偶有生活旅行分享。

已收录 55 期 · 最近更新 10 月 30 日

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