A[人人能懂AI前沿] AI如何深度思考?怎样成为说服大师?能创造游戏吗?

[人人能懂AI前沿] AI如何深度思考?怎样成为说服大师?能创造游戏吗?

AI可可AI生活·2026 年 6 月 22 日·31 分钟
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创作者写的节目说明

你有没有想过,一个更聪明的AI,是靠更大的模型,还是更深的“思考”?本期节目,我们将看到AI如何通过“反复打磨”超越百倍于自己的对手,如何用惊人的“信息密度”在辩论中战胜人类世界冠军。我们还会一起探索,当AI开始尝试建立自己的“世界观”、从零创造一个完整的游戏、甚至像我们一样行动时,一个怎样的新世界正在向我们走来。

聪明人的“笨功夫”,AI世界的新思考维度

那个最会“说话”的,已经不是人了

让AI拥有“世界观”,而不只是个“美图秀秀”

AI当“码农”可以,当“游戏制作人”呢?

向人学习,机器才能像人一样行动

本期介绍的几篇论文:

[LG] Looped World Models
[FaceMind Research Asia]
https://arxiv.org/abs/2606.18208

[AI] AI systems out-persuade expert humans
[University of Oxford & UK AI Security Institute & Stanford University]
https://arxiv.org/abs/2606.16475

[AI] Kairos: A Native World Model Stack for Physical AI
[Kairos Team]
https://arxiv.org/abs/2606.16533

[CL] GameCraft-Bench: Can Agents Build Playable Games End-to-End in a Real Game Engine?
[The Chinese University of Hong Kong & Shenzhen Loop Area Institute]
https://arxiv.org/abs/2606.17861

[RO] Human Universal Grasping
[New York University]
https://arxiv.org/abs/2606.17054


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AI可可AI生活

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AI可可AI生活 · 6 月 22 日 · 31 分钟

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你有没有想过,一个更聪明的AI,是靠更大的模型,还是更深的“思考”?本期节目,我们将看到AI如何通过“反复打磨”超越百倍于自己的对手,如何用惊人的“信息密度”在辩论中战胜人类世界冠军。我们还会一起探索,当AI开始尝试建立自己的“世界观”、从零创造一个完整的游戏、甚至像我们一样行动时,一个怎样的新世界正在向我们走来。

聪明人的“笨功夫”,AI世界的新思考维度

那个最会“说话”的,已经不是人了

让AI拥有“世界观”,而不只是个“美图秀秀”

AI当“码农”可以,当“游戏制作人”呢?

向人学习,机器才能像人一样行动

本期介绍的几篇论文:

[LG] Looped World Models
[FaceMind Research Asia]
https://arxiv.org/abs/2606.18208

[AI] AI systems out-persuade expert humans
[University of Oxford & UK AI Security Institute & Stanford University]
https://arxiv.org/abs/2606.16475

[AI] Kairos: A Native World Model Stack for Physical AI
[Kairos Team]
https://arxiv.org/abs/2606.16533

[CL] GameCraft-Bench: Can Agents Build Playable Games End-to-End in a Real Game Engine?
[The Chinese University of Hong Kong & Shenzhen Loop Area Institute]
https://arxiv.org/abs/2606.17861

[RO] Human Universal Grasping
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https://arxiv.org/abs/2606.17054


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面向普通人的AI前沿论文解读节目,每期固定串讲五篇最新论文,把技术逻辑翻译成可迁移到个人成长、工作与日常决策的思维模型与…

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