
【Bobby的碎碎念】NO.254 电竞岁月与英雄联盟S16全球总决赛
11 月 8 日 · 30 分钟

大家好我是波比,本期播客还是继续跟大家聊聊我用 AI 开发小游戏的实战经历。我在小红书平台上线的《寻呼1996》《地铁末班车》这类作品,结合各个平台的数据反馈,我发现玩家格外偏爱多结局走向和规则怪谈式的故事,为此我也摸索出分级提示系统的设计思路,用来平衡游戏难度,改善游玩感受。
技术层面,我实测对比了多款大模型,看它们在代码编写、美术生成、逻辑校验环节的实际表现,也切实感受到国产模型和海外主流模型,在产出质感和工作效率上存在一定差距。
基于实践,我梳理出一套 AI 游戏开发 SOP 流程。其中一个实用方法就是借助 AI 生成完整游戏攻略,反向验证游戏剧情与通路逻辑是否通顺。同时建议配合版本控制、多模型交叉验证,减少 bug,提高项目稳定性。以上这些,都是我作为独立开发者,在 AI 辅助创作、体验优化、工具选型方面沉淀下来的真实经验。


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【Bobby的碎碎念】NO.253 人工智能时代的技术变革与内容创作
10 月 27 日 · 31 分钟

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Bobby的碎碎念 · 9 月 4 日 · 31 分钟
大家好我是波比,本期播客还是继续跟大家聊聊我用 AI 开发小游戏的实战经历。我在小红书平台上线的《寻呼1996》《地铁末班车》这类作品,结合各个平台的数据反馈,我发现玩家格外偏爱多结局走向和规则怪谈式的故事,为此我也摸索出分级提示系统的设计思路,用来平衡游戏难度,改善游玩感受。
技术层面,我实测对比了多款大模型,看它们在代码编写、美术生成、逻辑校验环节的实际表现,也切实感受到国产模型和海外主流模型,在产出质感和工作效率上存在一定差距。
基于实践,我梳理出一套 AI 游戏开发 SOP 流程。其中一个实用方法就是借助 AI 生成完整游戏攻略,反向验证游戏剧情与通路逻辑是否通顺。同时建议配合版本控制、多模型交叉验证,减少 bug,提高项目稳定性。以上这些,都是我作为独立开发者,在 AI 辅助创作、体验优化、工具选型方面沉淀下来的真实经验。


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