
Vol.39 我们到底在反对什么?深究实体游戏大灭绝的动因与风险
10 月 28 日 · 1 小时 25 分

马里奥/玛利欧/玛利奥/超级玛丽,在任天堂官方将其中文译名定为“马力欧”之前,华语圈对这个虚拟角色有着各种各样的称呼。借着《超级马力欧银河大电影》即将上映的档口,作为两个热爱电子游戏的影迷,Julie和我打算畅聊一下马力欧从诞生到现在的诸多趣闻轶事,以及这个系列为什么能在众多玩家心目中长盛不衰,又是靠着什么秘诀风靡全球四十余年,成为了几代人的流行文化记忆。
***马力欧没什么可剧透的***
主播:王写写 Julie 董公子
开场曲:
久保直人 – タイトル (Title)
插曲:
超级马力欧奥德赛 – 森之国·蒸汽花园
咚奇刚 – Opening
塞尔达传说 –Overworld Theme
超级马力欧奥德赛 – 瀑布国
星之卡比 – GreenGreens
结束曲:
Kate Davis – Jump Up, SuperStar!
时间轴:
智人小冲浪
最喜欢哪款马力欧游戏
马力欧不适合称为情怀
《银河大电影》预告片元素
赞叹 Nintendo Switch 那年
回顾《兄弟大电影》的精彩部分
即将进入转型期的任天堂
横井军平和Game& Watch
山内溥决定建立美国任天堂
初到美国,四面楚歌
宫本茂初露头角
《咚奇刚》的玩法设计
《咚奇刚》的角色设计
荒川实团队正式赐名“马力欧”
环球影业与美任诉讼案
《咚奇刚》续作及《马力欧兄弟》
雅达利大崩溃的根本原因
红白机的诞生
任天堂的十个企划制作本部
开天辟地的《超级马力欧兄弟》
《超级马力欧兄弟》的视觉设计
游戏设计的圣经:1-1教学关
美任重新开垦北美游戏废墟
全年龄产品的真谛
任天堂哲学:易上手难精通
马力欧系列后续作品
Game Boy 的横空出世
3D图形时代的马力欧游戏
强硬手段避免重蹈雅达利的覆辙
马力欧的魅力之三:箱庭关卡
任天堂游戏的影像表现力
游戏作为一种艺术
游戏改编影视为何失败居多?
结束曲

宫本茂和手冢卓志分析1-1关卡

《超级马力欧兄弟》中的各种砖块地形
说明里标出的时间点,点一下跳过去

Vol.39 我们到底在反对什么?深究实体游戏大灭绝的动因与风险
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主播:王写写 Julie 董公子
开场曲:
久保直人 – タイトル (Title)
插曲:
超级马力欧奥德赛 – 森之国·蒸汽花园
咚奇刚 – Opening
塞尔达传说 –Overworld Theme
超级马力欧奥德赛 – 瀑布国
星之卡比 – GreenGreens
结束曲:
Kate Davis – Jump Up, SuperStar!
时间轴:
智人小冲浪
最喜欢哪款马力欧游戏
马力欧不适合称为情怀
《银河大电影》预告片元素
赞叹 Nintendo Switch 那年
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初到美国,四面楚歌
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3D图形时代的马力欧游戏
强硬手段避免重蹈雅达利的覆辙
马力欧的魅力之三:箱庭关卡
任天堂游戏的影像表现力
游戏作为一种艺术
游戏改编影视为何失败居多?
结束曲

宫本茂和手冢卓志分析1-1关卡

《超级马力欧兄弟》中的各种砖块地形
说明里标出的时间点,点一下跳过去

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